《崩坏学园2》携手《报告老板》 番外强势登场
周四,《报告老板》新一集的番外又登场啦~~这次携手的是手游《崩坏学园2》。《崩坏学园2》一直标榜自己为首款无节操手游,这次碰上了同样无节操的《报告老板》,于是就各种趣味,各种搞笑轮番登场。
片头崩坏学园2
另据传,这集番外是《报告老板》这一季的最后一集,收官之作老板和编剧们也有个“圆满”结局哦,小编在这里就不剧透太多
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巨人发布Q1财报:净利润同比增长269.9%
巨人网络今天发布了截至3月31日的2014财年第一季度未经审计财报。报告显示,巨人网络2014财年第一季度净营收为人民币5.751亿元(约合9250万美元),比上一季度的人民币6.046亿元下滑4.9%,比去年同期的人民币5.728亿元增长0.4%;归属于公司股东的净利润为人民币12.060亿元(约合1.940亿
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报告称iOS用户更愿为内购花钱:平均消费额高45%
北京时间5月22日消息,移动应用数据分析平台Swrve发布了一份最新报告。据该报告显示,iOS应用用户比Android用户更愿意为内购道具付费。
Swrve在报告中指出,与Android用户相比,iOS用户付费购买IAP的总体几率高32%;而在付费用户人群中,iOS用户的平均消费额比Android用户多出
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普华永道:预测2017年中国移动广告市场规模257亿人民币
国和美国总共3,800名受访者,其中1,001名来自中国。调查结果显示,78%的中国消费者更愿意点击浏览与自身相关的广告内容,而英国和美国这一比例分别为33%和29%,表明移动设备作为品牌广告平台对中国消费者更具吸引力。
调查并显示,中国消费者偏爱针对性极强的移动广告,可预见将有大量广告费投向移动平台。
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披着羊皮的狼 《人中之狼》第四章公开部分内容
上个月《人中之狼》刚刚发售了第三章,在近日又公开了还未发售的第四章的部分截图和剧情。从Telltale开发的一系列出色作品中,我们不难了解到他们对于冒险游戏的创作有非常独到的想法和非常出色的制作品质,不仅是《人中之狼》,《行尸走肉》系列的游戏也一样,无一不能带给我们独特的游戏体验。这次新章节的曝光也让我们更加期待游戏
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移动支付公司何时才能走出赔钱挣吆喝的怪圈?
在距离福布斯办公室不远处的一家街角咖啡馆,店主在几个月前勉为其难地开始接受信用卡付账。目前,来自移动支付公司Square的一款内置信用卡刷卡器的平板电脑摆放在了非现金结账的柜台上。每当我使用它的时候,我都会想到,在我刷卡消费的过程中,为何Square事实上却是在赔钱。
移动支付之所以变成一门利润低且竞争激烈
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日本卡牌水土不服怎么办?
本手游市场规模非常大,下载规模全球第三,仅次于美国和中国,而营收达到全球第二。此外,因为日本还具有非常多知名 IP,以及游戏玩法上有非常多的创新,在国内深受关注。尤其是在去年盛大代理的《百万亚瑟王》在市场取得成功之后,今年上半年有不少从日本代理的游戏上线,希望能通过知名 IP 取得好的市场成绩。但从实际表现来看,
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在水墨世界施展忍术:《忍者必须死2》27日上架
网易代理发行的新锐跑酷手游《忍者必须死2》将于5月27日重磅登场,游戏以极致写意的水墨画风、独具魅力的倒挂跑酷、充满东方神秘风格的另类玩法博得满堂彩。按理来说,跑酷游戏一般都比较简洁,人物和场景也并不多变,但是《忍者必须死2》却用水墨画风格紧抓眼球,而且人物也包括忍者、孙悟空等各种东方经典角色。
征服全球的东方神秘跑
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Gungho《智龙迷城》ARPU值高达12美元:全球第一
数据调查公司SuperData发表的2014年4月美国数字游戏报告显示,Gungho的益智手游《智龙迷城》ARPU值排名第一,高达11.89美元,是第二名《Big Fish Casino》的近6倍。
SuperData此前的报告显示,美国手游用户4月平均消费为1.07美元,和年初相比表现稳定。所以现在市场上的所有因
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裂变中的VC业——VC行业正在发生什么变化?
短短半年时间,VC 界的风向说变就变了——去年 9 月底,原戈壁创投合伙人童玮亮离职,成为梧桐树资本创始合伙人,几乎同一时间,原 IDG 资本合伙人张震、高翔从 IDG 离职,创办高榕资本。还有前华兴资本董事总经理黄胜利也离开原来的职位,创办了游戏众筹平台,以及一些无法在这一刻说出名字,却已出手投
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有继承有创新:《魔力宝贝》高调回归手游版
从PC到手机,史克威尔艾尼克斯延续了12年的经典魔力世界将在手机上与玩家再续前缘。自完美世界宣布今年将推出《魔力宝贝》手游版之后,受到了玩家极大的关注,《魔力宝贝》手游版的百度指数也同时飙升,这款手游继承了端游的宏大的世界观和众多经典元素,又充分结合手机用户的游戏特点,对部分玩法进行了改进和创新,为玩家打造出一个能随
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手游版《FIFA14》更新:加入世界杯巴西国家队
激动人心的巴西世界杯日益临近,球迷们都已经等不及了吧?虽然巴西仍然在为圣保罗球场的世界杯揭幕战做准备,但是手游版《FIFA14》已经发布更新,为游戏加入了世界杯要素。
5月20日,手游版FIFA14迎来了世界杯前夕的大更新,加入了一支由官方授权的世界杯巴西国家队,以及陪伴球员们上场作战的全新队服。而且,就连比赛中最
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今日腾讯开放平台公布应用宝首发合作细则 开放申请
5月21日,腾讯开放平台公布应用宝“首发合作”细则,将首发合作模式首次开放给APP开发者,开发者只需通过开放平台官网(open.qq.com)自助申请,即可接入应用宝首发,轻松获得亿级流量。
应用宝首发细则公布 自助申请首发轻松获取流量
应用宝首发资源包含手机和PC客服端,以及手机QQ、手机QQ空间、手
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如何把游戏的发布会搞得充满情怀
昨天看了锤子手机的发布会,大多数朋友有这样一种感觉,老罗的人格魅力让发布会足够有趣,但也许是大众对锤子手机期望过高,产品却或多或少让人有那么一点失落感,失落感来源于两年的等待它并没有给我们当初iphone横空出世时的那一抹惊艳。但无论锤子手机产品,100万元的门票收入和发布会结束后那一群黑压压因打不到车的人,都足
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手游中的世俗文化与英雄情结
如果把手游说成是一种文化,那么它应该属于大俗文化中的一种,因为手机游戏的市场定位无需置疑是以消费为特征。
手游市场其主体用户是年青人和中年人,他们从最初对游戏的追求最酷的外表和感官刺激到如今的各种游戏高要求高体验,无论手游如何变迁,其实对用户来说它的第一要义还是娱乐性和沉浸度。
一款手游可以轻松,可以恐
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