观点:为什么要把游戏的加载时间控制在30秒以内
  译/陈老板的乖女   虽然我们日常货币化的分析主要关注的焦点是F2P游戏的货币化方法的分析,但是我们也很乐意来一次整体分析。   毕竟,如果玩家因为糟糕的用户体验或者他们还不知道哪个菜单可以去商店而不玩你的游戏了,哪怕是最好的货币化系统也无济于事。   在这方面,让我 ...
《熊大快跑》推百度争霸赛 IP精品受渠道重视
  只是一眨眼间,气温就骤然上升,夏天的味道越来越浓,深受万千玩家喜爱的《熊出没之熊大快跑》赶在春天的尾巴上正式推出“百度争霸赛”,在百度移动游戏平台上和广大玩家见面了。《熊出没》在大银幕上已经取得了巨大的成功,以IP手游的身份登陆“小屏幕”页已获得了广大玩家的一致认可,下载量一路飙升,短期内就交上了破千万的好成绩。 ...
KTplay谈:单机手游运营之殇
  运营对于任何产品来说,都是至关重要的。 大多数游戏开发者幻想的是做出一款游戏,上线,就能坐等赚钱。然而,基本事与愿违。对于产品生命周期也许只有几个月的手游单机产品来说,更是如此。   真的是打酱油吗?先来说个忧伤的故事   笔者曾经在某国内比较知名的手游公司任职。公司有一款收入流水破千万的休闲单机游戏,恰好此款产 ...
《熊大快跑》推百度争霸赛 IP精品受渠道重视
  只是一眨眼间,气温就骤然上升,夏天的味道越来越浓,深受万千玩家喜爱的《熊出没之熊大快跑》赶在春天的尾巴上正式推出“百度争霸赛”,在百度移动游戏平台上和广大玩家见面了。《熊出没》在大银幕上已经取得了巨大的成功,以IP手游的身份登陆“小屏幕”页已获得了广大玩家的一致认可,下载量一路飙升,短期内就交上了破千万的好成绩。 ...
游戏分析中的可视化动态行为流分析
  游戏分析最重要的挑战之一是充分利用定量分析并让每一个人能理解分析的结果,而不仅仅是那些经验丰富的分析师才能理解。在本文中,我们将描述开发一个行为概要文件生成方法的全过程,以及如何随着时间的迁移将这些文件可视化。为了便于理解,我们后面将使用拍卖的行为作为案例来分析,来自于非常有趣的一款MMORPG页游《Glitch ...
案例:微信营销的创新玩法
  粉丝这个词热得烫手,因为粉丝的聚集与黏性决定着品牌的影响力,粉丝会疯狂的追随者品牌的成长,就如同我们看着果粉、米粉的热情,心动着苹果、小米的销售力,当微博时代看各个明星粉丝PK、各大企业官微进行的微博互动,所有的一切都是在拉粉丝,引起关注,只要有粉丝,事件炒作、产品发布才有人看,才有人转发,品牌的效应才有机会放大 ...
5G.COM《手游百家谈》沙龙上海站23日启动
  汇聚行业声音,前瞻未来发展。5月23日,由5G.COM携手766、搞趣网共同组织的手游沙龙活动——《手游百家谈》将在上海宏泉丽笙酒店正式启动。   把握行业动态,引领未来发展。《手游百家谈》由百家手游行业资深人士参会的讲坛,供开发商、发行商、渠道、媒体及其他相关方对话、交流与资源整合,旨在推进手游行业发展进程。 ...
浅析:儿童教育类手机游戏的发展
  作者:筱拓   看着手游同行分析完男性游戏的特点,女性游戏的发展,乙女性游戏的难点,在即将到来的六一儿童节前夕,小编就浅析关于儿童教育类手机游戏的发展,如果有些地方写的不妥不足不深之处,还望各位手游同行多多指点更正。   分析之前,先说说身为85后小编的感慨,现在的孩子真是太幸福了!这句话在小编还上学(包括小学、 ...
《魔兽世界》电影本周拍摄完毕:后期还要20个月
  《魔兽世界》是一部基于暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)游戏巨作而改编的全新电影作。而其制片商,传奇电影公司(Legendary Pictures)竟然在这部同名作品上花了大量时间,公司首席执行官托马斯・塔尔(Thomas Tull)在最近的一次接受采访时解释道:“因为我们还没有把影 ...
移动游戏市场加速细分 版权资源匮乏成最大掣肘
  近日艾瑞咨询发布了2014 第一季的中国网络游戏市场的调查报告,报告称第一季度中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%,移动端游戏市场规模进一步增长,成为第二大细分领域市场,智能移动端游戏成为最重要的推动力。   与此同时,以腾讯盛大、巨人等为首的国内“网游十强”已全部进军手游 ...
干货:APP推广如何提高线下&PC端到手机端的转化率
  APP还是手游都会遇到线下推广有以及PC端到手机端转化率低的问题。这是因为完全两个平台有着天生的屏障。也有一些在PC上有很大用户群,却头疼怎么把用户转移到手机端。   最近有很多小伙伴问我这个问题,鸟哥今天整理一下和大家分享:   1、威逼利诱:利益永远是最直接的手段,在PC端告诉用户用手机端什么好处,可以是手机 ...
手游营销的个性化广告和精准投放
  有流量就有了一切吗?流量有了,但是投放的广告用户却不买账怎么办?就像在国内的主流视频网站里,来自于Mobile的流量超过50%,但是真正在Mobile产生的收入却低于整体收入的5%,原因是PC端的传统广告投放在移动上达不到好的效果,所以个性化的内容广告和精准投放是移动互联网发展的必然趋势。   手游营销要精准 ...
2014网页游戏首次出现环比下滑 开发商转向移动
  “在泡沫退去的市场中,网页游戏企业如何寻求突破,并在移动游戏中占有一席之地,是我们今天要探讨的两个重要问题”。5月20日,中华网总经理周hS在北京召开的第七届网页游戏&移动游戏高峰论坛上表示。   周hS根据《2014年1~3月中国网页游戏产业报告》分析,移动游戏市场规模超越网页游戏是大势所趋。报告显示, ...
独立开发者制作多人游戏需要做到哪七点?
  作者:Dan Marshall   自从《Gun Monkeys》诞生以来已经过了1年,因为我采取了一些创造性方法去保持它的活力,而现在我仍会遇到一些人请求我提供相关建议。   如果你是独立开发者,那就不要创造多人玩家游戏。当然也存在例外,但是你所获得的大多数消费者可能不会支持你这么做。Gun Monkeys( ...
先做兄弟后做事 万码游戏手游进化论
     万码游戏总经理纪维光   2013年才成立的万码游戏,即使在年轻的手游行业中,也属于“晚辈”。但当记者走进其位于北京世纪经贸大厦的办公室,见到总经理纪维光时,却惊讶地看到了一枚由eNet颁发的“2007年度最In网游评选”奖牌。   一家2013年才正式成立的手游公司,为什么会有2007年端游行业 ...