四大花旦汇聚魔都CMGS 群雄逐鹿解析重度手游年
随着4G牌照的正式发放,重度手游步入2014年,带给用户无限遐想也引发行业高度关注。6月13日,GMGC将携手千家移动游戏企业亮相亚洲移动通信博览会,举办第二届中国移动游戏峰会(CMGS),与全球大佬共聚上海滩,把脉中国重度移动游戏市场,共探行业发展的康庄大道。
作为2014亚洲移博会的重要组成部分,本届CM
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解密Egret:为什么我们要做H5游戏引擎?
Egret本身是一只鸟,英文翻译过来是白鹭的意思。像白鹭一样,“做一款优雅的框架引擎提供给所有的移动游戏开发者和团队”,马鉴说。
作为移动游戏引擎的后来者,Egret的出现一开始着实令我们困惑;而当我们得知Egret是一个基于Html5的开发引擎时,更多的问题开始涌现:
● 现在移动游戏领域已经是Un
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单机手游运营之殇
运营对于任何产品来说,都是至关重要的。 大多数游戏开发者幻想的是做出一款游戏,上线,就能坐等赚钱。然而,基本事与愿违。对于产品生命周期也许只有几个月的手游单机产品来说,更是如此。
真的是打酱油吗?先来说个忧伤的故事
笔者曾经在某国内比较知名的手游公司任职。公司有一款收入流水破千万的休闲单机游戏,恰好此款
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手游CP出海必看 印尼支付方式和发行渠道解读
说到印度尼西亚,我们可能会想到它是全世界最大的群岛国家,疆域横跨亚洲及大洋洲,别称“千岛之国”。如果你关注经济,那么你肯定听说过“金砖四国”;如果你关心游戏,你可能听说过在近期流行起了“VISTA”。这个可不要混淆成为微软系统。它的意思是,越南,印度尼西亚,南非共和国,土耳其,阿根廷的首写字母。就是指未来这些国家
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手机用户到手游用户 他们都经历了什么
曾经有一家国内知名婚恋网站做个一个调查单身群体生活现状的报告,盘点出香烟、网游、网购等十大“恋爱毒物”。其中,手机同时出现在了男女榜单上,成为当之无愧的“双重毒物”。网友不禁调侃“世界上最遥远的距离,是我站在你身边,而你却在玩手机。”越来越多的中国人没带手机出门就会感觉没有安全感。手机用户的高粘度让手机已然成
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强子时间 | 如何把游戏的发布会搞得充满情怀
昨天看了锤子手机的发布会,大多数朋友有这样一种感觉,老罗的人格魅力让发布会足够有趣,但也许是大众对锤子手机期望过高,产品却或多或少让人有那么一点失落感,失落感来源于两年的等待它并没有给我们当初iphone横空出世时的那一抹惊艳。但无论锤子手机产品,100万元的门票收入和发布会结束后那一群黑压压因打不到车的人,都足以证明
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完美世界高管电话会议解读第一季度财报
完美世界((Nasdaq:PWRD)于5月20日发布了截至3月31日的2014财年第一季度未经审计财报。报告显示,完美世界第一季度总营收为人民币8.911亿元(约合1.433亿美元),上一季度为人民币9.143亿元,去年同期为人民币6.181亿元;归属于公司股东的净利润 为人民币2.012亿元(约合3240万美元
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曝唐家三少将参加正版桥IP交易洽谈会
上方网讯 5月20日消息,据正版桥负责人透露,知名网络作家唐家三少已经确认出席本月29日在上方花园举办的国内顶尖IP交易洽谈会,其它确认出席的知名手游公司包括360手游、中国手游、斯凯、Yeahmobi、蓝港在线等以及IP代表方百度文学、中文在线、北京分享时代等。
让优质正版IP物尽其用
今年的手游IP
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端游巨头开拓手游业务 优势还是劣势?
网易、盛大、完美、巨人、金山这几大端游巨头无一不是手握重金,个个都拥有强大的研发资源,对越来越火的手游市场虎视眈眈。除了在2012年就早早入局的盛大,其它巨头在今年纷纷开始加大对手游市场的投入力度,让不少纯做手游业务的厂商情绪复杂。
目前比较受欢迎的手游大都来自于初创的新锐小团队,以灵活专精的优势起了个大早吃
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刺客信条首次化身页游 IE浏览器试玩版已开放
微软和育碧今日正式联合推出第一款刺客信条页游:《刺客信条:海盗奇航》。使用浏览器就可进行游戏的试玩版现在已经向全世界开放,支持5种语言。
在IE11浏览器中打开这款游戏时,它会自动检测玩家的windows和输入设备类型,然后将游戏画面调整至最适合玩家屏幕分辨率的水平。不过,游戏仍然用了可互操作的代码
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淘米2014年Q1财报: 净利润50万美元 同比降50%
淘米网发布2014年Q1财报。财报显示,公司Q1总净营收为1170万美元,同比增长21.9%,环比增长6.9%;净利润50万美元,同比下降50%。
第一财季业绩亮点
营收:总净营收为1170万美元,与去年第四财季的1090万美元相比增长6.9%,与上年同期的960万美元增长21.9%。
其中,在线业务
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案例 | 从《刀塔传奇》登顶畅销榜看手游活动运营
事件:5月21日《刀塔传奇》登顶APP畅销榜
5月21日,《刀塔传奇》登上中国区appstore畅销榜第1,业内众多媒体喜大普奔撰文褒奖,赞其打破腾讯手游垄断,为中国手游行业做出表率。
观点:运营活动是临门一脚
抛开业内看热闹式的溢美之词,矩叔认为《刀塔传奇》的成功离不开运营商的优秀表现,军功章肯定占大头。成功者的经
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混乱和盲目 手机游戏这个野蛮生长的初期市场
4月21日,暴雪、网易诉上海游易旗下某游戏侵犯《炉石传说》著作权一案,在上海市第一中级法院公开开庭审理,法庭当场虽尚未宣判,但是已在业界引起高度重视。在手游新作爆炸式增长的当下,一切道德和操守都会因为预期中丰厚的市场回报而变得廉价,山寨、抄袭和低劣游戏充斥市场。回顾历史我们便能发现,在游戏行业的发展过程中,市场规
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读懂这幅扑克牌 你就读懂了中国手游江湖
移动互联网里最火的是手机游戏,占据了各大App Store的热门和推荐榜单,如果把这些游戏背后的大佬,与扑克牌里的人物进行匹配,会是怎样有趣的结果呢?
新厂商(触控等)野心勃勃,妄图把握窗口机会,塑造全新行业格局;老厂商(盛大等)不甘人后,动辄端游手笔推广,愣是通过金元战术砸出一个大热产品(《百万亚瑟王》);
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图解日本手游推广:整体思路及预注册
凡事都有个套路,运营推广也不例外。今天就由小编Simy来给大家详细扒一扒在日本推广时的那些固定套路。
首先当然是主体思路,下面两幅图足够说明一切,话不多说,看图吧。
然后就来详解第一步~预注册
首先我们来看预注册在整个推广阶段的市场定位。
然后我们看一下具体操作流程及效果。
最后就是
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