豌豆荚刘才勇:日本卡牌水土不服该怎么玩?
  目前日本手游市场规模非常大,下载规模全球第三,仅次于美国和中国,而营收达到全球第二。此外,因为日本还具有非常多知名 IP,以及游戏玩法上有非常多的创新,在国内深受关注。尤其是在去年盛大代理的《百万亚瑟王》在市场取得成功之后,今年上半年有不少从日本代理的游戏上线,希望能通过知名 IP 取得好的市场成绩。但从实际表现 ...
win8系统失宠“大家长” 或因网络安全
  5月20日下午14点17分,QQ新闻弹窗发布了一则令记者惊讶的新闻:中央机关采购中心禁止计算机类安装Win8系统。原文内容如下所示:   禁装Win8或与网络安全有关?   从上图可知,虽然通知没有就“不允许安装Win 8操作系统”做出任何解释,但有不少人猜测,其实Win 8系统并不适合当前的政府办公环境,采购 ...
恺英黄萍演讲实录(上):如何做产品调优?
  上周五(5月16日),由恺英网络联合多家媒体一起举办的“台湾手游发行运营分享沙龙”在上海IC咖啡举行。在会上,恺英网络海外事业部高级总监黄萍向大家介绍了台湾手游市场运营及产品调优经验,由于分享的干货太多,今天先放出上半部分。以下为上半部分演讲实录:   各位来宾,亲爱的新老朋友们,大家下午好!因为在座可能的CP朋 ...
世界杯上方花园狂欢夜邀您一起玩手游看足球
  第21届世界杯足球赛将于6月13日在巴西里约热内卢拉开帷幕,这股足球热浪将持续至7月14日。在此期间,上方花园将整合强大的移动游戏圈资源,以“足球游戏-世界杯上方花园狂欢节”为主题,邀请行业同仁以及足球爱好者在观看世界杯之余体验足球类手游,借此机会打造游戏圈最火爆的“ ...
任天堂或采取类似微软的取消捆绑销售策略
  5月20日消息,据国外媒体报道,微软最近宣布将推出不捆绑Kinect体感控制设备的Xbox One游戏机,此举似乎旨在比索尼变得更具成本竞争力。但这可能对任天堂产生影响。   Xbox One的名字的整体内涵来自于这样一个概念:即Xbox One将是一个可以提供电视娱乐的产品。当然,Xbox One也可以处理 ...
王滔:畅游为什么必须变革?
  5月20日,畅游CEO王滔在公司内网发布了名为《致全体畅游人的一封信》的文章,详细阐述了畅游变革的逻辑,公布了畅游未来五年的战略:游戏赚钱养平台,平台占渠道推游戏。文中提到,畅游目前的平台化已经取得初步成效,海外应用商店的日活跃用户数突破千万,每月资源分发量已经超过12亿,国内市场的17173媒体、视频、浏览器等 ...
王悦:恺英“三位一体”游戏发行策略
  上周五(5月16日),上海恺英网络CEO在“台湾手游发行运营分享沙龙”进行了演讲。演讲主题为“恺英网络2014年游戏发行策略”,在会上,王悦向大家介绍了恺英网络的成长历程和业务布局以及腾讯开放平台上的运营经验。王悦表示:今年恺英网络针对国内、国外和腾讯三个市场着力于更多的游戏发行业务。 王悦:恺英网络“三位一体” ...
日本超38%手游玩家同时进行5款以上游戏
    热衷于市场调查研究的日本媒体最近又发布了一组最新的日本手游市场调查报告,报告显示超过38%的用户同时进行5款以上游戏,而41%的用户每月只会下载1~2款游戏,让玩家持续进行一款游戏的关键点在于运营。此外令人在意的一点是,此次调查对象与传统主机游戏玩家的用户重合度达9成,但其中42%的玩家已经脱离了主机游戏的队 ...
178创始人苗新宇创业手游媒体4ggamer
  178游戏网创始人苗新宇,离开178后再次创业。创业产品《手游玩家》(http://www.4ggamer.com/),19日正式上线。   手游玩家网是一个移动游戏媒体平台,网站内容包括:苹果手游、安卓手游、h5手游、手游产业、周边产品等资讯、互动娱乐及其他服务。该媒体由苗新宇在2014年初创办,核心团队包括 ...
今年截止5月Steam发布游戏超过去年总和
  今年,Valve公司的Steam游戏平台上游戏如泄闸而出。甚至比2013一年总和仍多。据一份来自Gamasutra的统计报告,截止五月底,今年每月份在该平台上推出的游戏远远超过2012和2013同时期的游戏数量。   大量游戏发布得益于Early Access以及通过Steam Greenlight票选发布的大 ...
雅达利CEO:再次进军游戏业 未来可能做硬件
  说到雅达利(Atari)可能大多数人知道的是雅达利大崩溃和去年该公司申请破产保护。但作为一家有着40多年历史的公司,雅达利其实曾在电子游戏历史上举足轻重,1972雅达利创始人布什内尔及达布尼推出首款街机Pong,奠定了街机始祖地位,1977年发布了游戏主机Atari 2600,《太空侵略者》、Pac-Man成为了 ...
《暗黑战神》iOS版表现优异 百度移动游戏贡献居首位
  重度手游之年,4399 自研的 3DARPG 手游《暗黑战神》来势汹汹,不仅在安卓平台上拿下抢眼的数据,而转战iOS平台后,又上演了下载量飙升的大戏,据4399方面表示,《暗黑战神》iOS版本自5月8日正式开放公测以来,表现强劲,短短10天下载量就突破峰值,各方面表现超过了内部的预期。   作为一款次时代3D动作 ...
从《2048》看WEB开发者是如何做游戏
  Gabriele Cirulli今年20岁,目前居住在意大利,自学了UI设计和网页开发。他最先将《2048》的开源版本放到Github上,由此引发了风靡全球的狂潮,各种衍生版本层出不穷。更多信息可以访问他的个人博客、Github和Twitter。   Gabriele Cirulli   前几周对我来说 ...
利用玩家怀旧情节在古老中寻求创新
  我想各位已经注意到了,自从Kickstarter筹款的风潮兴起以来,越来越多复古主题的游戏开始井喷,甚至已经延伸到该平台之外。去年《激战2》中最受欢迎的一项新增内容就来自8位元游戏的重制(译者注:指的是《激战2》美服),而最近饱受争议的沙盒游戏《Trove》(译者注:国内媒体翻译为《宝藏》)更是直接用画风向过去的 ...
Riot致力于研究积极的玩家行为
  这是Riot关于玩家行为的研究的使命陈述。这也是对于Jeffrey Lin(游戏邦注:Riot的社交系统的首席设计师)在最近的游戏开发者大会上的演讲的关注。团队协作和良好的行为将对在线游戏体验产生重要的影响,所以我们决定访问Lin,向他咨询怎样的玩家行为单位是可行的,以及Riot还致力于其它那些内容。 ...