由跑酷游戏看如何照顾玩家的玻璃心
  本文来自知乎上一些游戏业内人士对 “为什么跑酷游戏结局通常都是以玩家操作的角色死亡结束,但玩家没有非常强烈的挫折感”问题的回答。   回答:   Daniel FC:   首先是目标不同,跑酷的目标是在于刷分,横版过关游戏目标在于通关。   在跑酷中,你十几分钟的努力终将量化成一个具有激励性的数值;但横版过关 ...
游久时代携两款手游力作参加CSGIS产品展示会
  游久时代作为即将于5月22号在上海举行的两岸游戏产业高峰论坛及产品对接会(简称CSGIS)的顶级赞助商,游久时代将会参加22上午的两岸游戏产业高峰论坛,并将携两款2014年最新手游产品参加当日下午的两岸企业最新产品介绍及演示会。   据介绍,游久时代本次参加CSGIS两岸企业最新产品介绍及演示会的两款产品《酷酷爱 ...
简讯:中手游一季度业绩超分析师预期
       5月16日晚间消息,中手游(Nasdaq:CMGE)今天发布了截至3月31日的2014财年第一季度未经审计财报。报告显示,中手游第一季度净营收为人民币2.147亿元(约合3450万美元),环比增长46.7%,同比增长488.2%;净利润为人民币3470万元(约合560万美元),上一季度 ...
三星Galaxy S5 电信版 G9009D 科技新元素
  暨2014年为止,三星凭借Galaxy S5为智能手机用户提供创新视野和带来了更新的潮流体验,而三星Galaxy S5电信版SM-G9009D更是让诸多3C爱好者拥有了属于自身日常生活及工作娱乐使用需求的智能机型。   与三星以往所推出的中高端只能机型不同,此次三星推出的Galaxy S5电信版SM-G9009D ...
《秦时明月》页游封测 电影动画同步保持IP鲜活
  就在手游行业为了热门IP大打“出手”时,早已经过大浪淘沙洗礼的页游行业也开始甩掉“三俗”的标签,纷纷向精品化、热门IP化靠拢。5月16日,由畅游旗下WAN.COM(玩网页游戏平台)独家代理、骏梦研发的精品IP页游《秦时明月》正式开启封测,为精品热门IP页游再下一个华丽注脚。   热门IP,这个如今让研发商和发行商 ...
《黑暗之光》公测发布会圆满结束 苏醒亮相
  【新浪游戏微博报道,敬请关注@新浪游戏】   《黑暗之光》答谢会暨游戏5・23公测发布会于5月15日在718产业园壹空间圆满落幕,影片主创团队工作人员及六位女主演、同名主题曲演唱者苏醒、游戏运营方高层参与了本次发布会。 《黑暗之光》公测发布会圆满结束 苏醒亮相 ...
2014年4月美国数字游戏市场报告
  市场研究公司SuperData发布4月《美国数字游戏市场报告》。报告指出,截至3月底的过去12个月里,在全球移动游戏市场,日本公司GungHo旗舰产品《智龙迷城》ARPU值最高,达到11.89美元。《智龙迷城》的这项数据超过紧随其后的9款热门手游ARPU值总和(详见下图)。   芬兰公司Supercel ...
国民手游《大闹天宫HD》15日登陆巨会玩
  5月15日,国民级超动作RPG手游《大闹天宫HD》在巨会玩(联想)游戏中心首发,这款游戏可以说是近年来少见的高品质游戏。同时《大闹天宫HD》官方还重磅邀请亚洲偶像何润东,也是电影版中“二郎神”的主演,担任游戏的形象大使,并联合新一代音乐制作人王啸坤共同为《大闹天宫HD》打造主题曲,只为让玩家体验到不一样的西游世界 ...
被超越也做活动 《智龙迷城》有趣的运营
  昨天《智龙迷城》被《怪物入侵》爬头的事在游戏圈引起了不小的反应,不过这事儿还没完。《智龙迷城》的运营团队带着那么点自黑精神,把让出畅销榜宝座的事儿也当场一个活动,还为此向广大玩家“道歉”,并赠送素材,而来自App Annie的数据表明《智龙迷城》已经重新回到王座。   昨天上午《智龙迷城》在App Store畅销 ...
育碧2013亏损 欲靠《看门狗》等作翻盘
  在周四举办的年度财政报告会上,育碧公布了2013财年的总成绩。2013财年末,育碧账户现金余额为1.429亿美元,赤字达1740万美元。   在2013财年(2013年4月-2014年3月)内,育碧总销售额为13.8亿美元,较去年同期的17.2亿美元下降了近20%。   在研发投入方面,育碧2013财年的花费 ...
解读:从广电总局通知看主机游戏的内容审查
  五一小长假前夕,国家新闻出版广电总局下发通知,从规范申报材料要求方面,进一步完善出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物的审批工作。根据该通知,新规范自2014年6月1日开始执行。   从通知的内容看,国家新闻出版广电总局之所以下发本通知,目的在于进一步完善出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏 ...
手游CP出海必看之印度市场游戏支付方式解读
  如果现在有一款新游戏想要进军新兴市场,大多数人都会说泰国,新加坡,越南,马来西亚,或者巴西等,而有一个地方一直以高产的科技技术闻名,却总是被人忽略——印度。如果印度并没有在高收入排行榜里,那么,对于游戏开发商来说,是不是完全没有意义的呢?   而最新数据显示,2014年底,印度的智能手机用户总数量将超过 ...
SEGA公布年度财报:手游崛起 实体软件销售衰退
  Sega Sammy控股集团(下略为SegaSammy)最近发布了截止2014年3月31日的2013财年的年度财政报告。财报表示企业超过了其财政预报,其中值得注意的是Sega Sammy曾在今年早些时候将财政预报调低。总的来说此次财政报告标志了Sega Sammy强稳的2013财年。   整个2013财年Sega ...
73.4%的苹果粉把iPhone变成贴身“游戏机”
  5月16日消息,根据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》中显示,2014年第一季度中国移动网络游戏市场规模还在不断的扩大,约44.1亿元,环比增长39.9%,创造了历史新高,手游产业圈基本形成。   游戏用户iOS设备机型分布   其中,iOS平台游戏市场表现的异常活跃,销售额首次突破10亿元大关 ...
手机浏览器2014年Q1数据:UC多项指标居首
  近日,中国IT研究中心(CNIT-Research)发布的《2014年Q1中国手机浏览器市场监测报告》显示,中国手机浏览器用户规模与市场规模持续增长,浏览器作为移动互联网入口的价值和功能处于稳步上升状态。其中,UC浏览器在市场占有率、下载量、安装率和使用率等重要指标上以绝对优势居于首位,领跑第三方移动浏览器。   ...