腾讯Q1财报解析:手游收入18亿 微信用户环比增长11%
今日,腾讯公布了Q1财报,相比年报中满满的战略方向解析,Q1财报更多偏重于数据披露。
腾讯
企鹅君为大家找出了其中很值得关注的部分,一起来看下:
1.微信和手Q游戏单季度收入:18亿元。
腾讯宣称,在2014年Q1,微信和手Q游戏付费用户环比增长100%以上,总收入环比增长约200% ,
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三星卖得快还是iPhone卖得快?
三星Galaxy各代手机销量达到千万所用的时间
5月14日消息,来自外媒的消息称,三星电子Galaxy S5旗舰智能手机在上市25天销量突破1000万部。听起来似乎销售情况不错,不过先看看以前产品在上市后的情况。
媒体并未提及从哪里获得了Galaxy S5的销售数据,不过这一数据与三星电子此前的销售数
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Distimo报告:2014年4月全球应用排行榜
数据统计分析公司Distimo于近日分享一篇数据报告,该报告的主要是调查分析了4月1日至4月30日期间整个世界范围内App Store、Google Play、Amazon App Store中的应用动向。
市场概要
上图为App Store和Google Play两家商店
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从游戏支付看手游新兴市场
Emerging Marketing(新兴市场)这个词对大多数人来说已经不再陌生,在移动游戏领域新兴市场还没有真正受到重视。但是经过了2013年手游全球性爆发,欧美、日韩包括中国等移动游戏消费大市场的新用户都趋于饱和,手游品质要求更高,手游用户获取成本逐步增长。但对于新兴市场,由于智能机覆盖率、移动网络、文化背景
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不同玩家群体流失率的深度分析
对于具有“短平快”特点的手游来讲,玩家已经习惯了把手游当做“快餐”来对待。相信在2013年手游爆发的初期,没有人会认为一款手游可以存活1年以上。然而经过了一年的时间,现在我们在看各大榜单的时候,会发现很多游戏是“老”游戏。在线上运行了一年甚至两年的时间后,仍然具有顽强的生命力。这些游戏有一个共同点——玩法足够清晰
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SuperData:一季度中国玩家ARPPU32美元
国外数据调研机构SuperData日前发布报告称2014年中国手机游戏市场规模将达到30亿美元,按照目前趋势,中国有望在2015年超越美国成功手机游戏第一市场。
报道称美国手机游戏市场已经趋于饱和,而中国手机游戏玩家ARPPU(平均每付费用户收益)和转换率在2013年来增长率超过20%。基于中国游戏
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蜗牛成功跨界通讯 蜗牛移动170号段开启内测
作为游戏界老牌游戏公司――苏州蜗牛数字科技股份有限公司(简称:蜗牛)拿下虚拟运营商牌照后,提出“手游虚拟运营商”概念,利用自身多年游戏研发商的经验,用游戏理念去设计、生产、营销与服务通信产品。5月13日,蜗牛移动首批商用170号段“999免卡”的成品新鲜出炉。作为中国首个语音免费SIM卡,“999免卡”即将于近期
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开战!迅雷网游加速器免费加速DNF
DNF作为格斗游戏的代表,继承了家用机、街机2D格斗游戏的特色,实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创性。同时,游戏玩法多样,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,周边系统完善、重视玩家交互,深受游戏玩家的喜爱,国内玩家超过300万。但制作精良的游戏往往对网络和游戏设备有更高的要求,游戏玩家经常
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金亚科技第二代TV游戏智能盒推迟 疑有大动作
作为TV游戏智能盒的开创者,去年第一代产品“完美盒子”的发布及热销使金亚科技一举成为“TV游戏第一股”,备受社会各界高度关注。而前不久,金亚科技又在北京CCBN2014展会上高调发布了全新第二代TV游戏智能盒――致家2号。
致家2号效果图
但是距离发布会已过去1个多月,新品“致家2号”却迟迟没有公布首发购买的
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休闲游戏盛会:TalkingData × 游戏葡萄的Casual Connect北京行
探索北京
2014年5⽉24⽇休闲游戏盛会
Casual Connect是由休闲游戏协会创办,每年有数千专业⼈⼠参加的休闲游戏界的盛会。Casual Connect 让休闲游戏领域的人才汇聚一堂,共同关注业内最新动态与未来发展。
在今年5⽉新加坡的展览之后
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手机游戏:推送的5个真相和5个误区
作为重要的手机应用程序运营手段,推送越来越受到手游运营商们的重视,但调查研究发现许多运营商似乎并没有很好的了解、运用这一手法,今天小编就和大家分享一下推送的5个真相和5个误区。
在正式开始之前,先简单介绍一下手机推送的价值。根据Flurry公布的数据表明,智能机用户每天平均有2个半小时在看手机,而其中86%的
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为移动游戏而生 GMGC携GSMA亮剑亚洲“移博会”
随着4G牌照的正式发放,重度手游步入2014年,带给用户无限遐想也引发行业高度关注。6月13日,GMGC将携手千家移动游戏企业亮相亚洲移动通信博览会,举办第二届移动游戏峰会(MGS),与全球大佬共聚上海滩,把脉中国重度移动游戏市场,共探行业发展的康庄大道。
天时:4G时代,寻求中国手游发展新突破
想行业
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空中网王雷雷:手游行业年底或现倒闭潮
“资本市场喜欢立竿见影的东西,喜欢概念,喜欢周期短、投资少,但是上市公司做手机游戏,需要长时间的精耕细作,把它做成一个事业”,5月12日下午,中概股公司空中网董事长王雷雷接受《第一财经日报》记者采访时表示,手游存在大量泡沫,很多热钱会在年底逃离手机游戏行业,届时手游行业很有可能会出现大规模的倒闭风潮。目前国内A股
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专业游戏云如何让轻团队快速成功?
5月15日GMGC中国移动游戏交易会吸引了许多厂商的加入,尤其是很多没有研发经验的中小团队,他们都希望借助这次交易会,收获业界大佬们的宝贵经验,从而获得成功,变成未来的大佬。作为作为国内领先的游戏云服务提供商,UCloud COO华琨与广大开发团队一起探讨“专业游戏云如何让轻团队快速成功?”,将成为大会亮点。
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空中网宣布与长安马自达达成战略合作
中国领先的无线及互联网公司空中网(NASDAQ:KONG)今日宣布,与长安马自达汽车达成战略合作关系。空中网旗下颠覆级3D魔幻热血网游巨作《激战2》将于5月1日正式开启预售特权不删档测试,5月15日正式公测。双方将以此为契机,整合各自优势资源,在品牌推广、市场营销等方面展开深入合作。
《激战2》于2012年8
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