哆可梦游戏:冰与火之歌如何突破手游困境
  哆可梦游戏2014年第二款大作《指挥官1942》逐渐曝光,卡牌式RPG游戏,以第二次世界大战的历史与兵器为题材。且不说卡牌热度是否已退,二战这个偏冷的题材与过热的手游市场之间立刻形成了鲜明的对比。《指挥官1942》将如何应对来自市场的挑战?如何在百花齐放的手游市场中特立独行?这都是让人不得不思考的问题。 ...
键桥通讯拟收购精麦通无线 进军手游市场
  键桥通讯内部人士透露,公司拟收购北京精麦通无线信息服务有限公司及其关联公司100%的股权。收购完成后,公司将正式进军手游行业,目前,该收购尚处于尽职调查阶段。   据悉,此次交易的价格与支付方式,需通过尽职调查之后,双方协商确定,而资金来源则为键桥通讯自筹。 精麦通无线   精麦通无线(JMT Mobile)是一 ...
台湾智冠科技确认参展2014年ChinaJoy B to B
  2014年ChinaJoy B to B综合商务洽谈区将于7月31日-8月2日在上海新国际博览中心N1馆举行。   台湾智冠科技正式确认参展2014年 ChinaJoy B to B。智冠科技创立于1983年7月,为两岸第一家股票上柜的游戏公司,营运项目包括在线游戏软件研发、运营、场宣传、渠道支付;国内外各类游戏 ...
KakaoTalk手游平台用户数破5亿
  近日,KakaoTalk表示,自家手游平台‘KakaoTalk Game’用户数量累计突破5亿人次。   为了庆祝用户数量破5亿,KakaoTalk游戏平台将展开一系列的纪念活动。2013年7月KakaoTalk Game进入市场一周年,用户数量突破3亿,去年11月末,用户数量突破4亿。在这之后的短短 ...
电子游戏对人类的文明发展有什么贡献?
  楚云帆:   书籍的坏处 :   1)浪费大量的资源。比如说,如果让写书的作家都去给汽车,太阳能电池等能让人类生活更便利的产品写说明书,人类文明的进步更快。   2)书籍毒害青少年。很多沉溺于色情暴力书籍的青少年饮食不规律,不好好休息,不好好学习,也不愿意接触社会,难以成长成一个专业知识过硬,体格健康,和他人交 ...
AppAnnie推出ASO及免费广告分析产品
  App Annie于日前宣布推出为旗下的应用分析平台推出两款全新的产品――应用商店优化(App Store Optimization,ASO)和广告分析(Advertising Analytics)。这两款产品将使App Annie 成为面向应用发行商的最完善的推广综合平台。   一、ASO   根据研究机构 ...
哆可梦游戏:冰与火之歌 如何突破手游困境
  哆可梦游戏2014年第二款大作《指挥官1942》逐渐曝光,卡牌式RPG游戏,以第二次世界大战的历史与兵器为题材。且不说卡牌热度是否已退,二战这个偏冷的题材与过热的手游市场之间立刻形成了鲜明的对比。《指挥官1942》将如何应对来自市场的挑战?如何在百花齐放的手游市场中特立独行?这都是让人不得不思考的问题。    ...
教育是王道?《Make It Rain》日收5万美元
  免费小游戏在经由Flappy bird、2048等产品的全球火爆后,终于被业内从角落里拉上了市场的大舞台。一时间,各种山寨满天飞,似乎只要是个复制品就能获得可观的下载量和广告收入、不过讽刺的是,正是这些无止尽的、看似引爆该类市场的山寨行为,迅速透支着该类产品的生命周期,以至于这类游戏大都“火不过3个月”就偃旗息鼓 ...
中国占SuperCell[Boom Beach]收入14%
  移动数据分析公司Distimo研究显示,Supercell发布的新游戏Boom Beach自3月27日上架全球范围内多个国家App Store后取得了不俗的成绩。该游戏在加拿大的营收曾一度超过King的Pet Rescue Saga、DeNA的Marvel War of Heroes以及GREE的Modern W ...
几张财报引发的思考 手游行业泡沫初现端倪
  游戏圈从来没有真正被人看懂过。毫无疑问,海森堡不确定性原理显然不只可以应用到量子力学,在游戏行业同样有效。   强如老徐(徐宥箴)也无法打造第二个《梦幻西游》;多才如邢山虎,也不得不承认《我叫MT》的成功不可复制,如果再做一个《我叫MT》也很难再次成功。正如赫鲁晓夫所说:“成功有千百个父亲,失败只有一个孤儿。 ...
ChinaJoy公仔微漫画展示:《三个喷嚏》
  “ChinaJoy形象公仔微漫画活动”火热征稿中!我们会定期向大家分享一些精彩的微漫画来稿~如果大家喜欢,可以到微博上为作者点赞、转发~如果你也热爱绘画,更可以自己绘制作品,参与进来哦~   感谢今天的微漫画作者:@阿花王子   各位不要吝惜自己的好顶赞,赶快去微博转发支持一下作者吧~这可是一个投稿参与、转发 ...
移动游戏产业陷困局:要营销还是要乐趣?
  如果你参加2014年美国移动游戏峰会(Mobile Gaming USA 2014)是为了看游戏,恐怕得大失所望了。在旧金山,它更像一场行业骨干会议――与E3式喧闹场面不同,我们看到来自King、SGN、Kongregate、麒麟狗、Glu和Kabam的高管们发表演讲,大谈游戏数据分析、ARPU、DAU、用户获 ...
报告显示:31%用户首款移动游戏会选择棋牌
  据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》显示,截至3月31日,移动用户首款游戏选择主要集中在几款类型。其中,三成用户(31%)首款游戏选择为棋牌类游戏,超过卡牌、RPG、策略等类游戏。而且,棋牌游戏新用户7日留存超过14%。   报告表明,随着智能终端越来越普及,传统休闲娱乐方式迁移到移动市场的需求越来越高。 ...
畅游李国龙:已下架侵权金庸手游超100款
  武侠一直以来都是中国古典文学、现代文学、影视作品中的特色标签,但是经过金庸老先生几十年来十多部作品的耕耘和广泛传播,“武侠”演变为金庸私有的状态,这一方面说明了金庸老先生作品影响力之巨大,但也凸显了武侠文化后继乏人的现实状态。   对要做武侠游戏的游戏厂商来说,都知道金庸武侠是一块肥肉。要具有良好的用户识别度 ...
2014 ChinaJoy网络盛典电影复赛火热开启
  2014的春季在逐渐远去,火热的夏天展开了它的热情怀抱。经历了初赛近两月的征程,2014 ChinaJoy Cosplay网络盛典电影赛复赛也伴随着炎炎夏日的到来激情开赛。本次进入复赛的作品相较往年有着显著提升。无论coser们在演出时的神形兼备,还是制作者们在拍摄、剪辑上的精益求精,都让我们看到了来自全国各地的 ...