极致宠物养成 《口袋神兽OL》试玩评测
宠物养成游戏是一个男女老少皆宜的全民游戏,可能每个人喜欢的风格会有所不同,有喜欢萌一点的、有喜欢搞笑一点的。但无论是什么风格,这种介于重度操作与轻度休闲的游戏类型,相信有许多玩家都很喜欢。
相比此前玩过的一些宠物养成类游戏,《口袋神兽OL》给人眼前一亮的感觉!同样是宠物养成,《口袋神兽OL》在细节上的创新,以
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任天堂发布第一款手机APP,无关马里奥,无关皮卡丘
cookirss • 1小时前
任天堂发布第一款手机APP,无关马里奥,无关皮卡丘
很显然,任天堂这个传统的游戏巨头,在移动互联网的浪潮中丧失了方向。直到现在为止,我们还是没有在 iOS 或是 Android 平台上看到正版的、贴着“Nintendo”标签的游戏。现在,任天堂终于在 Android 平
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虐心游戏Flappy Bird或8月回归 变为多人游戏
BI中文网 5月15日消息
虐心游戏“Flappy Bird”开发者阮哈东(Dong Nguyen)周三向美国财经频道CNBC记者凯莉·伊文思(Kelly Evans)表示,“Flappy Bird”将会重返苹果应用商店App Store。阮哈东称,“Flappy Bird”可能会在今年8月重新上线,届时
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寸步难行的阿里巴巴移动广告之路
过亿用户曾经是移动应用获取移动互联网入口的敲门砖,但无论多少用户,移动应用走向变现的商业模式归根结底还是逃不了这三种:移动电商、移动广告和移动支付,其中移动支付涉及更多的是向用户收费,会员、道具等形式。
BAT三巨头显然不会在这上面棋输一着,但在具体的落地上各有侧重。移动电商方面,阿里巴巴的手
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腾讯Q1财报:网游收入103.87亿元
今日下午,腾讯控股(00700.HK)今天公布截至2014年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。2014年第一季度总收入为184亿元,比上一季度增长8%,比去年同期增长36%;净利润为64.57亿元,比上一季度增长65%,比去年同期增长60%。
根据汤森路透汇总的数据,华尔街8位分析师平均预期,腾讯第一季度
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腾讯Q1财报解析:手游收入18亿 微信用户环比增长11%
今日,腾讯公布了Q1财报,相比年报中满满的战略方向解析,Q1财报更多偏重于数据披露。
腾讯
企鹅君为大家找出了其中很值得关注的部分,一起来看下:
1.微信和手Q游戏单季度收入:18亿元。
腾讯宣称,在2014年Q1,微信和手Q游戏付费用户环比增长100%以上,总收入环比增长约200% ,
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三星卖得快还是iPhone卖得快?
三星Galaxy各代手机销量达到千万所用的时间
5月14日消息,来自外媒的消息称,三星电子Galaxy S5旗舰智能手机在上市25天销量突破1000万部。听起来似乎销售情况不错,不过先看看以前产品在上市后的情况。
媒体并未提及从哪里获得了Galaxy S5的销售数据,不过这一数据与三星电子此前的销售数
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Distimo报告:2014年4月全球应用排行榜
数据统计分析公司Distimo于近日分享一篇数据报告,该报告的主要是调查分析了4月1日至4月30日期间整个世界范围内App Store、Google Play、Amazon App Store中的应用动向。
市场概要
上图为App Store和Google Play两家商店
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从游戏支付看手游新兴市场
Emerging Marketing(新兴市场)这个词对大多数人来说已经不再陌生,在移动游戏领域新兴市场还没有真正受到重视。但是经过了2013年手游全球性爆发,欧美、日韩包括中国等移动游戏消费大市场的新用户都趋于饱和,手游品质要求更高,手游用户获取成本逐步增长。但对于新兴市场,由于智能机覆盖率、移动网络、文化背景
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不同玩家群体流失率的深度分析
对于具有“短平快”特点的手游来讲,玩家已经习惯了把手游当做“快餐”来对待。相信在2013年手游爆发的初期,没有人会认为一款手游可以存活1年以上。然而经过了一年的时间,现在我们在看各大榜单的时候,会发现很多游戏是“老”游戏。在线上运行了一年甚至两年的时间后,仍然具有顽强的生命力。这些游戏有一个共同点——玩法足够清晰
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SuperData:一季度中国玩家ARPPU32美元
国外数据调研机构SuperData日前发布报告称2014年中国手机游戏市场规模将达到30亿美元,按照目前趋势,中国有望在2015年超越美国成功手机游戏第一市场。
报道称美国手机游戏市场已经趋于饱和,而中国手机游戏玩家ARPPU(平均每付费用户收益)和转换率在2013年来增长率超过20%。基于中国游戏
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蜗牛成功跨界通讯 蜗牛移动170号段开启内测
作为游戏界老牌游戏公司――苏州蜗牛数字科技股份有限公司(简称:蜗牛)拿下虚拟运营商牌照后,提出“手游虚拟运营商”概念,利用自身多年游戏研发商的经验,用游戏理念去设计、生产、营销与服务通信产品。5月13日,蜗牛移动首批商用170号段“999免卡”的成品新鲜出炉。作为中国首个语音免费SIM卡,“999免卡”即将于近期
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开战!迅雷网游加速器免费加速DNF
DNF作为格斗游戏的代表,继承了家用机、街机2D格斗游戏的特色,实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创性。同时,游戏玩法多样,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,周边系统完善、重视玩家交互,深受游戏玩家的喜爱,国内玩家超过300万。但制作精良的游戏往往对网络和游戏设备有更高的要求,游戏玩家经常
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金亚科技第二代TV游戏智能盒推迟 疑有大动作
作为TV游戏智能盒的开创者,去年第一代产品“完美盒子”的发布及热销使金亚科技一举成为“TV游戏第一股”,备受社会各界高度关注。而前不久,金亚科技又在北京CCBN2014展会上高调发布了全新第二代TV游戏智能盒――致家2号。
致家2号效果图
但是距离发布会已过去1个多月,新品“致家2号”却迟迟没有公布首发购买的
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休闲游戏盛会:TalkingData × 游戏葡萄的Casual Connect北京行
探索北京
2014年5⽉24⽇休闲游戏盛会
Casual Connect是由休闲游戏协会创办,每年有数千专业⼈⼠参加的休闲游戏界的盛会。Casual Connect 让休闲游戏领域的人才汇聚一堂,共同关注业内最新动态与未来发展。
在今年5⽉新加坡的展览之后
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