“养成游戏之死”
养成游戏还在,但随着人们对游戏‘造梦’需求的减弱,只有养成的养成游戏却也逐渐不再适应这个时代。这是坏事么? ...
2019Q1,国产手游在美国TOP100占比11.6%,收入同比翻倍
2019年Q1美国手游市场TOP100在App Store和Google Play的总收入达到24.3亿美元,较去年同期增长27%,季度环比增长5.2%。其中,进入TOP100的中国手游合计贡献2.8亿美元,是去年同期的2倍,在TOP100中占比达到11.6%,而去年同期仅占7.5%。 ...
网信办:网络视频平台全面推行青少年防沉迷系统
5月28日,国家网信办统筹指导西瓜视频、好看视频、全民小视频、哔哩哔哩、秒拍、波波视频、看了吗、微视、A站、美拍、小影、梨视频、第一视频、微博等14家短视频平台,以及腾讯视频、爱奇艺、优酷、PP视频等4家网络视频平台,在“六一”儿童节到来之前,统一上线“青少年防沉迷系统”。加上此前试点的抖音、快手、火山小视频平台,国内 ...
V社和巨鸟多多,给玩家上演了一出“共同开发两开花”的好戏
前不久,旗下拥有Steam平台、《DOTA2》、《CS:GO》等著名产品的Valve公司,正式发表了一篇关于自走棋的声明。 ...
《守望先锋》联赛主席离职暴雪 据悉将加入Epic Games
《守望先锋》联赛主席Nate Nanzer近日在推特上宣布离职暴雪。 ...
THQ Nordic或将在E3公布《暗黑血统》及《毁灭全人类》新作
根据外网透露的消息,THQ Nordic计划在今年的E3上公布《暗黑血统》和《毁灭全人类》的全新作品,并对最近的8chan事件发表公开声明。 ...
文旅部不再管理网游行业,网游类”文网文证”到期不续
5月14日,文化和旅游部办公厅发布调整《网络文化经营许可证》审批范围的通知,明确文化和旅游部不再承担网络游戏行业管理职责。 自接到本通知之日起,各省(区、市)不再审批核发涉及“利用信息网络经营网络游戏”“利用信息网络经营网络游戏(含网络游戏虚拟货币发行利用信息网络经营网络游戏虚拟货币交易”等经营范围的《网络文化经营许 ...
全球4月数字游戏收入榜:《Apex英雄》跌出前十,只狼依然坚挺
5月24日消息,市场研究公司SuperData近日发布了4月份全球数字游戏市场报告。根据报告显示,上个月全球数字游戏市场收入达到88.6亿美元,比去年同期增长了7%。 ...
系列最佳首发成绩 《全面战争:三国》发售6小时人数超14万
据悉,《全面战争:三国》在5月23日正式发售后不到6个小时,其在线人数达到了14.2405万人,创造了《全面战争》系列最佳首发成绩。 ...
3年运营超100款游戏、团队近1000人,猫玩互娱要与行业一起长跑!
5月21日,猫玩互娱在广州召开了“跨地域·轴心玩”战略升级发布会,行业人士齐聚一堂探讨手游发展新模式。和很多游戏厂商相比,猫玩互娱是一家稍显“另类”的公司——不只是专注于游戏垂直业务本身,猫玩互娱在游戏跨地域发展上也颇有成就。 ...
《战神4》总销量超1000万套 成系列销量之最
在2019年索尼经营方针说明会上,该公司宣布《战神4》总销量已超1000万套,这也是该系列中首款销量超过1000万套的产品。 ...
澳大利亚2018年游戏行业总收入达到40亿美元
澳大利亚互动娱乐协会(Interactive Games & Entertainment Association,后简称IGEA)发布的报告显示,澳洲的游戏行业正在增长。2018年,澳大利亚电子游戏消费额达到40.29亿美元,同比2017年增长了25%。相比之下,美国游戏行业2018年的销售额为434亿美元。 ...
腾讯再度开启海外收购,《全境封锁》开发商Sharkmob 加入豪华套餐
5月22日消息,据英文科技媒体VentureBeat报道,腾讯集团今天宣布已完成对瑞典游戏开发商Sharkmob的收购。Sharkmob团队拥有一批曾参与开发《全境封锁》《杀手》等大型游戏的资深开发人员,腾讯未透露此次收购的交易价格。 ...
腾讯的小游戏要起飞了
无论是QQ小游戏还是微信小游戏,腾讯的小游戏平台似乎已经到了起飞的阶段。 ...
《英雄联盟》手游要来了?别高兴得太早
近日,据路透报道,腾讯将和拳头社(Riot Games)在《英雄联盟》这款游戏的手机移动版本展开合作。而这一点消息,其实很早之前就曾有一些内部人士进行过透露,不过在一些未确切的消息中,似乎还有更多的信息。 ...