科乐美公布18-19财年Q3财报 总营收1926亿日元
近日,科乐美公布了2018-2019财年第三财季的财报,根据财报显示,科乐美在本财年前三季度的营收达到了1926亿日元,同比增长7.8%,第三季度的营收达到了704亿日元。
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SE公布2019财年Q3财报 公司营收利润全面下滑
近日,Square Enix公布2019财年第三季度的财报,根据财报先显示,在本财年的前九个月中,公司的收益数据全面下滑。
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《剑侠世界2》手游春运暖心小贴士,陪伴少侠安全返程
常年在外,内心最渴望的,仍旧是家乡的那一片故土,以及那一份份温暖的亲情。春运返乡期间交通压力大,流动人数多,各位少侠在返乡途中一定要注意交通及人身安全。《剑侠世界2》手游特意为各位少侠奉上春节返程安全小提示,希望各位少侠能够早日安全回家。
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TCG+RTS?未来的卡牌游戏之路该如何探索
卡牌游戏的未来或许只有创新玩法才能走得更远,目前跳跃已经探索出了一条道路。这次的《波姆波姆团》将TCG和RTS结合在一起,是否又是另一种成功的开拓?
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微信推出《年画重回春节》小游戏,浓浓年味迎新春
《年画重回春节》小游戏作为现代数字文化创意产业的产物,以游戏之力承载传统文化传承与创新,强调年画自古至今的应用场景,期望借由人们对于新年依旧热烈的情感,唤回逐渐式微的年画使用习俗。玩家在趣味拼年画的同时,还可以将年画生成祝福贺卡赠予好友,用一种全新的线上拜年方式向好友发送新年祝福。
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游戏开发者的60天自救——TEAM JOY和链上贪吃蛇
《我是游戏开发者》中TEAM JOY的联合创始人Neo Lee就是如此选择,并且表示其实大多数游戏开发者都是这般。游戏开发者不一定非要怀揣改变世界的梦想才能上路,有一日能开发出一款符合心理预期的独立游戏便是足够驱动。
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DeNA将与集英社成立合资公司
从DeNA日本官网公布的消息来看,新公司将于2019年2月21日成立,此次集英社与DeNA的合作并非之前纯业务层面的合作,而是将会合资成立一家公司,名字暂定为“SHUEISHA DeNA Projects Co., Ltd.”(集英社DeNA Projects株式会社),由DeNA 执行董事、 涉外统括本部长渡辺圭吾出
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巨人网络参加台北电玩展 多款孵化新品集中亮相
2019年度台北电玩展(TpGS)于1月28日完美闭幕。巨人网络旗下孵化产品《帕斯卡契约》、《Project-Dunk》和《月圆之夜》在玩家馆正式亮相,这是继上一年美国E3展会之后,巨人网络孵化产品再度在大陆以外地区面向玩家大规模展出并试玩!
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人社部拟增新职业:电子竞技运营师、电子竞技员
1月25日,中国就业培训技术指导中心(人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心)官方网站发布了《关于拟发布新职业的公示通告》,在拟发布的15个新职业当中出现了电子竞技运营师和电子竞技员两个与电子竞技直接相关的职业。
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SuperData数据显示2018年VR市场规模增长30%
2018年是一个游戏大年,但对于VR来说,他们依旧在努力渗透大众消费市场。不过在去年PS VR以及旗下一种高品质游戏优秀表现的带领下,VR设备在市场上的表现相当不错。根据SuperData放出的数据来看,去年VR市场规模相较前年增长了30%。
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十年对比之游戏十年
近日,十年对比挑战的话题火了,不少网友纷纷晒出十年前和现在的照片进行对比,手游矩阵恰好发现了2009年的一张地推照片,发现十年前的游戏市场和现在完全是两个样子,于是我们整理了一系列2009年具有代表性的游戏和事件。
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三七互娱2019年度盛典:别人家的年会长这样
1月26日,三七互娱2019年度盛典在广州琶洲会展中心举行,包括三七互娱董事长李逸飞,三七互娱联合创始人曾开天,三七互娱联合创始人、极光网络CEO胡宇航在内的全体三七人悉数出席。
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2018年《愤怒的小鸟2》营收1.16亿美元,较去年增长47%
尽管上线已经有三年半,《愤怒的小鸟2》营收却在2018年再创新高。Sensor Tower 商店情报数据显示,该作2018年全球营收达到1.16亿美元,较2017年增长47%。得益于《愤怒的小鸟2》出色的市场表现,发行商Rovio也取得了自2012年以来在移动端最好的营收。
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游戏行业第一起黑公关案告破 大V向《逆水寒》公开道歉
1月24日上午,知乎前大V“席琳娜”通过自己的微博微信等所有账号,公开向武侠游戏《逆水寒》以及网易游戏道歉,此前,“席琳娜”曾以知乎平台为阵地,发表了多篇言辞恶毒污秽的《逆水寒》评测文。
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开发者对自家游戏发布侵权声明 以拿回发行权
独立游戏开发商Ammobox Studios向Steam平台发送了数字千年版权法(DMCA)版权声明,要求Steam下架自己制作的游戏。Ammobox表示,他们的发行商商停止付款,因此被迫采取极端手段对抗,下架声明达最后达成了开发商的目的。
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