《最终幻想15》手游2018全球收入逼近4亿 美日玩家贡献颇多
作为又一款难以逃脱手游化命运的作品,《最终幻想15》由SE委托国外知名游戏开发商Machine Zone旗下Epic Action的工作室开发。虽然游戏的世界观基于SE《最终幻想15》打造,但游戏的核心玩法还是《战争游戏:火力时代》中策略、合作、实时战斗的系统。该游戏采用免费下载、道具收费的方式、于2017年7月28日
...
星光闪耀,汇聚玩家所爱!第十三届金翎奖颁奖典礼于厦门隆重举办!
1月10日下午,由上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的2018年度优秀游戏评选大赛(第十三届金翎奖)颁奖典礼于厦门磐基希尔顿酒店隆重举办,活动现场可谓星光璀璨、盛况空前!
...
十年风雨,游我精彩!第十届CGDA优秀游戏制作人大赛颁奖盛典隆重举行!
上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届CGDA优秀游戏制作人评选大赛颁奖典礼于1月10日在厦门磐基希尔顿酒店隆重举行。
...
扬帆远航!2018DEAS游戏企业出海专场圆满结束
第五届数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)于2019年1月9日至10日在厦门磐基希尔顿酒店震撼登场,成为聚焦业界人士高度关注的年度盛会!
...
《糖果传奇》系列手游2018年下载量超2.3亿次 收入达15亿美元
1月10日手游矩阵消息,根据市场研究公司Sensor Tower的估算,King旗下《糖果传奇》系列游戏玩家在2018年的日均消费额大约为420万美元,这项数据比2017年增长了6.5%。在2018年,《糖果传奇》系列移动游戏的总收入达到了15亿美元。
...
张小龙对小游戏那些想要的和不想看到的
昨天晚上,微信掌门人张小龙神秘的出现在了微信之夜上,这让等了一整天的在场人士着实的兴奋了一把。张小龙在微信之夜上说了很多,多到如果将他所有的内容全部整理、分析、成稿的话,感觉很多媒体的首页都会被屠版。对于我们而言,更关注的便是小游戏。先来看看张小龙对小游戏说了什么吧。
“小游戏做到现在,其实如果从商业的角度,发展挺好
...
育碧“移情别恋”,《全境封锁2》放弃Steam上线Epic平台
1月10日消息,育碧向众多媒体证实,旗下创新玩法的多人联网射击游戏《全境封锁》续作《全境封锁2》,“目前没有在Steam上发布的计划”,而是会上线Epic Games推出的新分发平台Epic Games Store。
与此同时,Epic Games在近期一份声明中表示,已与育碧合作计划发布其他“精选游戏”。Steam
...
动视暴雪人事调整,各部门负责人走马上任
今天,动视暴雪宣布进行了一轮新的人事调整,动视、King(手游部门)、Emerging Businessinesses等部门的负责人选都已宣布。
...
腾讯收购《战锤:末世鼠疫》开发商少数股份 据称投资约5600万美元
1月10日手游矩阵消息,据国外媒体报道,腾讯前不久收购了瑞典游戏开发商Fatshark的少数股份。Fatshark创作了《战锤:末世鼠疫》系列游戏,还曾参与数款PC和主机游戏的开发,包括《逃离死亡岛》和《生化尖兵:重装上阵2》(Bionic Commando Rearmed 2)等。
...
艾瑞咨询:2018年中国PC单机游戏消费规模达50.6亿
近日,艾瑞咨询发布了2018年中国PC单机游戏行业研究报告,在报告中,他们认为中国PC单机游戏用户消费规模持较为快速增长,游戏市场整体资本热度较低,市场上仍以独立游戏为主,商业大作稀缺,难以在游戏行业形成较大影响力。
...
再接再厉!传第二批新游戏版号已下发,大厂在列
1月8日消息,今日有游戏圈业内人士表示,游戏审批恢复后的第二批过审新游戏版号已走完流程,版号批文已下发至各出版单位。
...
著名PC游戏商店Humble Store开始售卖任天堂平台游戏
今日,美国著名第三方游戏商城Humble Store宣布开始售卖任天堂3DS和任天堂Switch平台的数字版游戏,这家以慈善为目的而崛起的PC数字游戏零售商城又把自己的业务拓展到了家用机和掌机领域。
...
Epic Games创始人首次登上彭博亿万富翁排行榜
Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney以71.6亿美元的净资产首次进入彭博亿万富翁指数排行榜。这也使其位列排行榜第195位,比起名列第368位的Valve创始人“G胖”Gabe Newell还要多出近30亿美元。
据彭博社报道,Sweeney的大部分财富来自于他在Epic Games所占有的44
...
Cocos与声网合作的背后:押宝下一个蓝海
Cocos引擎和声网Agora共同宣布,双方将基于游戏开发引擎和小游戏平台展开战略级别的深入合作,前者是国内最大的游戏开发引擎,后者是全球化的实时音视频服务提供商。此合作旨在提升双方在移动游戏开发、实时音视频能力两项能力的互通、互补。
...
《堡垒之夜》2018年iOS平台吸金将近5亿美元
得益于《堡垒之夜》移动端的优秀成绩,Epic Games的2018年完美收官。Sensor Tower商店情报数据显示,《堡垒之夜》2018年3月在iOS平台上市,当月即吸金1000万美元,而到了12月份,月营收已经增长至将近6900万美元,12月亦是该作在iOS平台成绩最好的月份。也就是说,这款全球现象级游戏仍在爆发
...
