爱奇艺正式宣布关闭显示前台播放量 告别唯流量时代
爱奇艺宣布,自即日起关闭全站前台播放量显示,以综合用户讨论度、互动量、多维度播放类指标的内容热度,在各端逐步代替原有播放量显示,为合作伙伴和广大用户提供更好的体验。
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游戏公司过冬指南
版号放宽的消息还没等来,网游总量调控的说法倒是不期而至。根据教育部、国家卫生健康委员会等八部门在8月30日联合发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。
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苹果发布会前夕,超13万App集体被下架
9 月 12 日,苹果即将开启新品发布会。从 8 月 31 日,苹果开发者后台更新了一条新闻后,一切都变得不一样了。
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人民日报:防的是沉迷而非网游,严管是为了更好地发展
在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。
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Sensor Tower:《阿瓦隆之王》海外收入超过3.8亿美元
9月4日手游矩阵消息,据移动应用商店数据分析公司Sensor Tower估算,自从两年前推出至今,趣加(FunPlus)旗下MMO手游《阿瓦隆之王》在海外市场的累计收入已经超过3.8亿美元。
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2018游鼎奖来了! 突破,再出发!
吃鸡的火热,小游戏的诞生,二次元游戏的井喷,这是2018年的游戏行业。
新文创,功能游戏,电竞进军亚运会,这是2018年的游戏行业。
版号暂停,总量调控,这也是2018年的游戏行业。
2018年的风云变幻,让游戏业充斥着更多的机遇与更大的挑战。但是,我们依然在这里!
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谷歌推出无下载可试玩功能 招安小游戏为App输血
Google Play一边做小游戏,一边又收编广告公司,把小游戏从App游戏的吸血者,改造成了供血者。
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SE公布《最终幻想14》累计玩家数量突破1400万
1400万玩家!
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亚运LOL韩国输不起,全球玩家看笑话
韩国输不起啊
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冒险小队遇上主题公寓 看《龙之谷》跨界合作如何突破次元壁
近日,盛大游戏旗下的经典IP《龙之谷》与斯维登集团开展跨界合作,《龙之谷》主题公寓现已成功落地。据了解,除《龙之谷》主题公寓之外,这款风靡全球的IP《龙之谷》,还曾进军电影、动漫、音乐、小说等泛娱乐领域。
《龙之谷》携斯维登跨界合作 主题公寓首次落地
《龙之谷》主题公寓 变身“谷迷”之家
盛大游戏旗下的知名IP《龙之谷
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《剑网3》九周年郭炜炜采访:端游迎来巨大改动,手游诚意打造独立IP
你想知道的端手游爆料都有!
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国内A股公司上半年财报:版号审批暂停后的日子 厂商收入增幅继续放缓
2018年Q2财报季已经到来,随着厂商或Q2或2018上半年的财报公布,可以明显发现,随着春节档的过去,暑期档又还未到来,大量厂商的增长幅度都开始减缓。
再加上游戏版号审批暂停,大量新游上线计划后移,不少厂商都受到了影响,其中就连此前财报一直增长的腾讯,也在2018年Q2放缓了脚步,手游收入更是环比下降了19%。
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在亚运会现场看《皇室战争》:一场持续12小时的鏖战
许多传奇因为不完美而被人铭记。
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盛大游戏Gclub技术向第二期:用新技术打造更绮丽的游戏世界
近日,盛大游戏Gclub技术向第二期举行,以《移动平台新技术的应用与探讨》为主题,聚焦超大地形和次时代粒子系统等新技术,来自盛大游戏、Unity、Epic Games、腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、巨人网络等企业的近40位专家、负责人进行了深入交流和探讨,共话游戏产品的未来发展路径。
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中国第一位置不保:上半年美国游戏市场收入1330亿元,领先国内280亿
上半年美国领先了。
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