小游戏滥用分享又出新乱象 官方:绝不容忍
早在今年5月,微信官方就发布公告要求开发者拒绝“分享滥用”行为。究其原因,主要是小游戏迅速火爆的同时,铺天盖地的分享链接严重影响到了普通用户的日常社交体验。由于大量用户不堪其扰,微信小游戏先提出了两种关于分享的违规情形公示: 1、强制分享: 强制分享:强制阻断重玩流程 强制要求分享到不同微信群 2、分享滥用: 利诱分 ...
《堡垒之夜》iOS版5个月收入2亿美元,谷歌因此今年将损失5000万
3个月,收入1亿美元;5个月,收入2亿美元。 上个月刚刚度过自己1岁生日的《堡垒之夜》,在iOS上高歌猛进的姿态还在继续。根据市场研究机构Sensor Tower最新统计的数据显示,自今年3月份中旬上线以来,《堡垒之夜》手游的iOS版本已经在全球范围内获得了2亿美元的收入,折合人民币约13.6亿元,平均月流水2.7亿 ...
宣布一年跳票半年,《王者荣耀》Switch版确认9月上线
公布快一年时间,经历了两次封闭测试的《王者荣耀》国际版,终于确定了登陆任天堂Switch的日程。在官方在YouTube上发布的最新一则视频中显示,《王者荣耀》国际版将在即将到来的9月份正式登陆Switch。 按照视频内容的说法,《王者荣耀》Switch版将支持全球同服。与此同时外媒Meu Nintendo还指出,《 ...
《部落冲突》竟然是全球最肝的游戏?3个月玩家总时长超过38亿个小时
8月21日手游矩阵消息,据Apptopia发布的一份信息图显示,在从5月到7月的三个月里,《部落冲突》《会说话的汤姆猫》《糖果传奇》和《堡垒之夜》是全球玩家累计游玩时间最长的前四款移动游戏。在这几款游戏当中,《堡垒之夜》只登陆了iOS App Store。 在Google Play商店,《部落冲突》是5月到7月玩家游 ...
2018年上半年中国手游买量现状及趋势分析
根据《2017年中国游戏产业报告》相关数据,2017年移动游戏用户人数5.54亿,同比增长4.9%,增速相较于2016年下滑减少11个百分点,用户规模增速趋缓,移动互联网人口红利时代逐渐落幕。 随着游戏市场流量红利的消退,获客成本及获客难度随之大幅上升,通过广告买量、充分激活现有存量流量成为游戏公司增收的重点。 我们研 ...
猎豹移动Q2移动娱乐业务营收3.33亿
猎豹移动发布了截至2018年6月30日的第二季度财报。财报显示,猎豹移动二季度总收入11.03亿元, 净利润同比增长180%达1.97亿元,Non-GAAP经营利润同比增长58%至1.43亿元。此外,公司每股美国存托凭证(ADS)摊薄收益为人民币1.29元,高于去年同期的人民币0.47元。 作为猎豹移动的核心业务,工 ...
北美手游付费玩家平均获取成本21.42美元,女玩家付费意愿更高
8月21日手游矩阵消息,据移动应用用户获取公司Liftoff近日发布的一份数据报告显示,在安装一款移动游戏后,女玩家完成购买内购道具的可能性比男玩家高79%。Liftoff是一家位于美国加州帕罗奥多的公司,其结论基于为期一年(2017年6月1日~2018年5月31日),对350款移动游戏中的467亿次广告展示,以及其他 ...
G胖要抢Twitch饭碗 Steam也开始做游戏直播了
据外媒The Verge报道,Valve周五宣布已经创建了旨在与Twitch竞争的视频游戏流媒体平台——Steam.tv,并且正好赶上Dota 2国际邀请赛的时机。 ...
应用下架后仍可运行,苹果再度被央视点名整治不力
7月31日,因App Store审核不严、违规马甲包横行等问题,苹果受到新华社、央视等权威官媒的点名批评。下架2.5万款博彩类App之后,近日苹果再一次被央视点名“整治存漏洞”,某些“APP被下架后仍可推送”。 ...
游弋在灰色地带的中国网络游戏代练
分布在不同城市中小型工作室的管理者多少都有过代练的经历,或是组织者或是代练员。他们因认可代练的前景,有一定经历实力以此创业,或是习惯了代练,不愿也无法从事其他行业创办工作室。 ...
Supercell新作《Brawl Stars》7月份收入130万美元,环比增长616%
8月20日手游矩阵消息,据移动应用商店数据分析公司Sensor Tower估算,芬兰移动游戏巨头Supercell新作、目前正处在测试发布阶段的《Brawl Stars》在7月份的收入比前一个月增长了616%。 Sensor Tower表示,作为一款团队竞技射击游戏,《Brawl Stars》在7月份的收入达到了13 ...
独立游戏怎样才能避免被山寨?国外开发者分享了一些看法
众所周知,山寨作品泛滥是移动游戏行业的一个老问题,许多开发团队都曾深受其扰。 前不久,独立开发者Ben Esposito在推特上吐槽称,Voodoo在游戏《黑洞大作战》(Hole.io)中抄袭了《甜甜圈都市》(Donut County)的玩法,而在今年早些时候,另一位独立开发者Zach Gage在接受媒体采访时也曾说 ...
上海市正式启动全国首个网络游戏出版管理申报服务平台
8月17日消息,由上海市新闻出版局搭建的“上海网络游戏出版管理申报服务平台”正式启动,这是全国首个地方性的网络游戏出版管理申报服务平台。据了解,上海市的游戏企业、出版单位以及独立游戏开发者,今后均可以享受游戏申报查询、建档,政策咨询等一站式服务。 上海网络游戏出版管理申报服务平台官方网址是http://www.gam ...
“不要和所谓的Steam玩家聊游戏”
“不要和所谓的Steam玩家聊游戏。”这是前几天在一游戏群里发生的对话。一群友正在为此次WeGame《怪物猎人:世界》下架而哀痛,然后就用深恶痛绝的语气说出了这样的一句话。 这位群友其实自己也是个Steam玩家,游戏库里几百个游戏并不是做摆设的,平日里遇见好游戏也喜欢和三五好友分享,这是自己第一次看见他说出了如此偏激的 ...
致小游戏开发者的一封信:让创造产生价值
让创造产生价值 135天前,小游戏正式开放。从最初的17款,到现在的几千款,小游戏渐渐被大家熟悉。 然而,目前平台里的小游戏,创意不多。这不是平台希望看到的结果。 我们认为,小游戏的本质是创意。为此,小游戏平台的未来方向和目标,都会围绕保护和支持创意而展开。小游戏平台的目标,是成为一个汇聚创意并且让创意体现价值的平台。 ...