《恋与制作人》又出运营事故,为何玩家更信任攻略组?
日前,《恋与制作人》新推出的限时卡池“梦心湖”由于活动概率存在争议问题,决定在5月7日晚上24点提前关闭。此次事件可以说是《恋与制作人》上线以来最大的一次运营事故,只不过比起《恋与制作人》春节广告引起玩家强烈不满的轰动,梦心湖事件并没有在玩家群体以外引起太大反响。 如果之前关注过《恋与制作人》或者国内热门手游的数据报告 ...
盛大游戏谢斐:共融共生促进产业升级 以“游戏+”赋能全社会
5月7日,以“新动能 新形态”为主题的网络游戏转型升级(上海)峰会在上海漕河泾举行,来自行业主管部门领导、知名网络游戏企业代表、行业专家及媒体齐聚峰会,共同探讨产业升级之道,峰会现场重磅发布了《2017年上海网络游戏市场年度报告》。盛大游戏CEO谢斐率先发表“共融共生促进产业升级 以“游戏+”赋能全社会”的主题演讲。 ...
中日合拍 ,《去月球》将推出动画电影
《去月球》无疑是一款品质极佳的独立游戏,该作不仅成为了2011年 Metacritic 用户评分最高的作品,当年还斩获了 Gamespot 的最佳故事奖,以及 IndieDB 的年度独立游戏——一个好消息是,它马上就会被改编成动画电影了。 游戏制作人高瞰和奥创视界 CEO 赵丹阳宣布,《去月球》将推出动画电影版,编剧 ...
小程序投资总额已达70亿,热门小游戏出现“换皮”现象
第一财经援引金沙江创投董事总经理朱啸虎观点表示,2017年小程序披露的投资金额是7亿元,而到了今年4月份,这个数字已经迅速上涨到70亿元,总投资金额翻了10番。此外他还判断,按照目前的增长速度下去,“2018年至少有几百亿投资在小程序上”。 而在目前小程序投资机会最大的O2O、内容付费、社交电商和小游戏四大领域,小游戏 ...
量子体育VSPN旗下乐竞文化获腾讯战略投资
亚洲领先电竞综合运营商量子体育VSPN近日宣布,旗下乐竞文化完成新一轮融资,由腾讯战略投资。双方同时签署战略合作协议,布局电竞生态各环节,打造互联网体育文化产业新格局。 乐竞文化自成立以来,专注于推进和提升中国电竞赛事的高标准、高水准运营制作。经本轮腾讯战略投资之后,乐竞文化将进一步发力电竞赛事、节目制作、艺人经纪等 ...
专访盛大游戏千年3:仗剑十载枪不倒 老牌端游的“侠”与“道”
导语:或许手游的壮大是时代的选择,但这并不是端游沉沦的借口。 如果盘点中国市场上能称得上经典的武侠端游,那一定少不了《千年》。作为最早进入中国市场的经典韩游之一,《千年》凭借新颖和超前的游戏设定,有着“中国第一武侠网络游戏”的美誉。《千年3》是盛大游戏在《千年》基础上进行后续研发的武侠网游,除了保持《千年》那传统武侠的 ...
《千年3》十周年再创运营佳绩 盛大游戏强化顶级IP矩阵
一直以来,端游在中国游戏产业快速发展过程中,承载着重要使命。尤其是经典端游,在提供PC端娱乐产品的同时,所形成的IP优势在移动游戏,甚至整个泛娱乐范围,都贡献着重要的力量。比如迎来十周年的端游武侠巨作《千年3》,在盛大游戏多年深度运营下,实现口碑与粉丝双丰收,游戏用户留存率至今仍保持近九成,十周年推出的包括“头号侠客” ...
微信小游戏正式发布原创保护四大措施
近日微信官方宣布,发布小游戏原创保护措施,目的在于持续维护小游戏开发者的合法权益。维护小程序的良好开发环境和氛围。 对此微信推出了四大保护措施: 在名称保护上,通过建立名称保护库,对知名游戏IP名称提前保护,避免恶意抢注及混淆;提供了名称申诉机制,开发者可对线上侵权名称进行投诉。 在侵权处理上,提供侵权投诉入口。用户 ...
王峰回复雷军:蓝港是谁?蓝港为什么而奋斗?
昨天,我在朋友圈说过,“雷军是所有金山人的骄傲”。小米员工马上回复我说,“他也是小米人的骄傲”,雷军同学又回复说,“他也是武汉大学的骄傲”。其实在我看来,雷军是中国人的骄傲,他的成就,是这个时代无数个人奋斗者的榜样,包括60后70后80后90后,他是这个伟大时代的骄傲。很多人问我,金山十年给了我什么,雷军对金山人最大 ...
一起来捉妖?不如一起来挖矿! -《魔法矿工》共识世界首款区块链游戏开启封测/正式上线
相信大家对于区块链这个概念已经不再陌生,区块链本身并不神秘,只有真正实现落地的应用才能体现它的意义。2018年区块链游戏大热,各大公司相继推出了自己的区块链游戏,继百度“莱茨狗”、网易“星球”、小米 “加密兔”再到最近腾讯推出的《一起来捉妖》,截止4月,共有200多款区块链游戏问世。区块链技术无疑为游戏产业开了一扇新的 ...
动视暴雪第一季度MAU同比下降13%,但收入创造了历史纪录
5月4日手游矩阵消息,著名发行商动视暴雪今天发布了第一季度财报。财报显示在截止到2018年3月31日的第一季度,动视暴雪GAAP净收入达到19.7亿美元,同比增长了近14%;预售服务收入(bookings)为13亿美元,同比增长15%。这两项数据都创造了动视暴雪公司历史上的单季度最高纪录。 在第一季度,动视暴雪来自数 ...
十年持之以恒 《千年3》如何撬开端游创新之门
借助移动互联网带来的东风,手游在近几年迎来了爆发式的增长,继2016年超越端游成为最大的细分市场后,2017年、2018年继续保持着强劲的势头。面对手游的“逼宫”,架在端游市场肩上的担子愈发沉重。端游如何摆脱颓势,或许可以从盛大游戏《千年3》中窥探一二。 盛大游戏经典网游《千年3》 新玩法加持 《千年3》探索武侠端游新 ...
游戏行业风向标给你好玩 TapTap确认参加2018ChinaJoyBTOB
近年来,国内的游戏市场风起云涌,TapTap的出现让不少游戏玩家和开发者更加坚定了对国内游戏市场的信心。相信所有的游戏独立开发者,中小游戏厂商,都会因此而庆幸,因此而重燃昔日对自己所钟爱行业的热情。 行业里崛起的一股清流 TapTap的开发者深知国内渠道的现状, TapTap以“发现好游戏”为目标,拒绝不真实 ...
维京社交SocialV确认参展2018ChinaJoyBTOB,助力中国品牌开启出海新纪元
2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商务服务功能,在展示、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继续推进国内、 ...
泛娱乐的黄金时代,该如何深挖IP全产业链价值?
2011年,腾讯提出“泛娱乐”的概念,开始积极构建泛娱乐生态,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。时至今日,泛娱乐战略已经成为产业发展共识,腾讯推动网络文学、动漫、游戏、视频、音乐等板块的崛起共生,构建一个繁荣发展的泛娱乐产业生态。2017年,中国泛娱乐核心产业产值约为5484亿元,同比增长3 ...