继音乐剧大获成功之后,《阴阳师》泡面番再次引爆原创IP
二次元人群不会对泡面番陌生。2006年,日本朝日电视台播出了名为《秘密结社鹰之爪》的迷你番,这部超自然日常的脱力搞笑动画迅速走红,成为泡面番的始祖之一。所谓泡面番,即是每集时长低于15分钟(近年趋势为每集仅3~5分钟)的番剧,用泡一杯面的时间,足以让你“食用”完毕一集。
4月21日上午,《阴阳师.平安物语》在国内二
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V社收购《看火人》开发商:新作品明年发布
据外媒透露,知名独立游戏《看火人(FireWatch)》开发商Campo Santo近日宣布加入Steam平台运营商Valve,这个由12人组成的团队也将整体搬迁至华盛顿。该公司在博客中透露,此次收购不会影响新游戏《In the Valley of Gods》的发布,也不会对《看火人》的持续支持造成中断,并且表示,团队
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腾讯动漫宣布与创梦天地战略合作 共同开发漫画IP全产业链
4月23日,在UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯动漫宣布与创梦天地旗下创梦文娱达成战略合作,联合开发腾讯动漫头部漫画作品《我是大神仙》以及创梦文娱首部漫画《零一之道》。
腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇表示:“我们希望通过这种合作模式,让优质的动漫内容覆盖更多的用户,带来更好的商业化前景。”
创梦
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首届IGS成都数字娱乐博览会完美闭幕!让我们相约2019
4月22日,首届 IGS成都数字娱乐博览会在中国西部博览城悄然落下了帷幕。
为期三天的IGS展上,有太多太多难忘难忘的时刻:从逼真刺激的VR/AR游戏,到博人眼球的电竞比赛;从大咖云集、干货满满的跨界融合峰会,到激烈肉搏、精彩纷呈的VR电竞大赛;从琳琅满目的二次元展区,到美丽大方的Coser小姐姐,再到掰弯直男的女装大
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从端游到手游:盛大游戏的海外发行之路
近年来,中国移动互联网出海发展迅速,各类出海APP及企业数量均呈现稳步上升趋势,尤其是商业变现能力较强的游戏类应用产品,已超越工具类成为最受欢迎的出海应用。据汇量科技联合艾瑞咨询最新发布的《2018中国移动互联网出海环境全揭秘》报告中显示,游戏类应用以41.6%的下载量,在当前所有出海APP中排名第一。而在近期海外各个
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完美世界发布2018Q1财报 净利同比增10.65%
2018年4月20日,A股上市企业完美世界发布2018年第一季度财报。财报显示,第一季度营业收入18.03亿元人民币,净利润3.60亿,较上年增加10.65%。
报告期内,公司实现营业收入18.03亿元,较去年同期基本稳定;归属于上市公司股东的净利润3.60亿元,较上年增加10.65%。每股收益增长8%。
分析认为
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传腾讯拟向Dream11投资1亿美元,这家印度体育游戏平台究竟什么来路?
4月19日,据外媒报道,腾讯正在跟印度体育游戏平台Dream11洽谈,拟注资1亿美元。如果最终交易成功,那么这或将让仅成立6年的Dream11的估值达到4亿至4.5亿美元。
Dream11究竟什么来路?
来头不小。
他们两位创始人都是来自美国名校的高材生。
Harsh Jain是Dream11的联合创始人兼CEO,毕业
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IGS DAY2:许嵩献唱,声优梶裕贵空降,CSGO电竞大赛开打
4月20日至22日,首届IGS数字娱乐博览会在成都西部博览城场举行。任凭昨夜大雨滂沱,今日烈阳当头也挡不住玩家们的澎拜激情。
在游戏电竞VR场馆内,网易、艾格拉斯、B站、龙图等大厂,带着各家头牌大作又一次洗礼着现场玩家。
首先,在《决战平安京》《阴阳师》的展台上,几位还原度极高的coser就吸引了所有人的眼光,不管是
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覆盖游戏、动漫等12个奖项 IGS荣耀盛典暨颁奖典礼落幕
4月20日晚,在成都市高新区棕榈泉费尔蒙酒店宴会厅,首届 IGS 成都·数字娱乐博览会(下称“IGS博览会”)“IGS荣耀盛典暨颁奖典礼”(下称“IGS荣耀盛典”)隆重揭晓。来自四川省政府、IGS官方、国内外的游戏行业的领袖精英共计数百人齐聚一堂,共同见证中国游戏产业的荣耀绽放时刻。
成都
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《终结者2》携手汉堡王&百度外卖 三方联动开创异业合作新模式
当游戏产品逐渐得到社会广泛认可,“游戏文化”本身也成了年轻人群的热门话题。随着2017年“吃鸡”游戏的兴盛,网易凭借旗下两款战术竞技大作迅速占领了这一市场,其中《终结者2:审判日》凭借出色的硬件适配能力和创意十足的玩法内容,在全球范围内赢得了广泛好评,全球用户量突破1.5亿。在此期间,《终结者2:审判日》不仅展现了它强
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过去12个月游戏业投资与并购总额接近220亿美元,腾讯占大头
投资银行Digi-Capital近日发布的最新数据显示,在统计截止到2018年第一季度(2017年4月~2018年3月)的12个月里,全球游戏行业投资规模达到42亿美元,收购与并购(M&A)涉及到的资金总额超过170亿美元。
在统计时间段内,腾讯对游戏公司(及游戏相关公司)的投资额占全球游戏业投资规模的40%,
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360游戏中国区总裁吴健:以大安全为基石 为游戏行业赋能
4月20日,IGS数字娱乐产业峰会在四川成都拉开帷幕,峰会聚集了包括360游戏、谷歌、昆仑在内的众多知名企业,共同探讨中国游戏行业的现状及未来。在峰会上,360游戏中国区总裁吴健作为受邀嘉宾,进行了题为《以大安全为基石砥砺前行 360游戏为行业赋能》的主题演讲,从大安全、跨端和赋能三方面对360游戏未来的战略和规划进行
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IGS 2018|伽马数据总经理腾华:2018移动游戏发展状况及地方化趋势
由成都市人民政府、四川省文化厅、四川省商务厅等单位指导,四川省文化产业商会、四川省创新创业促进会联合主办,首届IGS(International Game Show)成都·数字娱乐博览会(下称“IGS博览会”)在成都西部国际博览城举行。伽马数据总经理以“2018移动游戏发展状况及地方化趋势”为题进行了分享。
以下为演
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伽马数据Q1手游报告:市场规模同比增12.5% 《王者荣耀》Q1收入超40亿元
近日,伽马数据发布了《2018年1-3月移动游戏产业报告》,报告数据主要包括宏观产业层面及产品层面,伽马数据对移动游戏市场近期的变化及未来的发展趋势进行了详细的分析。
报告显示目前移动游戏市场实际销售收入环比增速已经回升,达到5.1%。这来自于春节期间充值高峰及新上线IP产品的贡献,其中《QQ飞车》《奇迹MU:觉醒》
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首届IGS成都·数字娱乐博览会震撼来袭
“玩儿”出数字娱乐新经济 搭建全球泛娱乐产业集聚平台
首届IGS成都·数字娱乐博览会震撼来袭
4月20日,以“不止游戏”为主题,首届IGS(International Game Show)成都·数字娱乐博览会(以下简称“IGS博览会”)在成都天府新区中国西部国际博览城震撼启幕。游戏、电竞、V
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