完美世界2017年游戏业务营收56.5亿 同比增20%
3月30日消息,2018年3月29日,A股上市企业完美世界发布2017年度业绩报告。报告显示,2017年完美世界营业收入近79.30亿元人民币,较上年增幅28.76%。归属上市公司股东的净利润15.05亿元,同比增长29.01%。 其中,游戏业务实现收入56.5亿元,较上年同比增长20.13%。影视业务实现收入22.7 ...
在与外挂的攻防战中,网易打出一场漂亮的胜仗
在不久前召开的游戏开发者大会上,有一条新闻引起广大从业者和玩家的关注。那就是暴雪、拳头、Epic、Supercell等30家知名游戏厂商成立了“公平游戏联盟”,旨在共同推行应对恶意游戏行为的策略。 随着近年来多人在线游戏的流行,外挂盛行导致的游戏环境恶化一直困扰着众多游戏厂商。如何高效打击全球范围内越来越猖獗的外挂作 ...
多益网络公布“游戏奋斗者”品牌发布会 9款新品同时发布
3月29日下午,多益网络在广州召开品牌战略发布会暨嘉年华,并且曝光了全新品牌:游戏奋斗者。 “游戏奋斗者”体现了多益网络对产品研发和企业整体经营都怀有远大的愿景,以及在此远大愿景之下主动选择毫无保留投入的发展路径。 多益网络首席执行官唐忆鲁介绍,在产品研发层面,公司一直坚持“做真正好玩的游戏”,而在企业经营层面,多益 ...
原广电总局发布通知称游戏审批进度将推迟
3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称因机构改革,将影响游戏审批工作进度。 原文内容如下: 众所周知,由于机构改革,原国家新闻出版广电总局各种印章已经停止使用,新的印章还未启用。鉴于目前情况,非第三条范围的受理通知书无法印刷、游戏批文无法印制、游戏账号无法核发。第三条范围游戏受理及审批将 ...
发售56周后,Switch在日本本土销量突破400万台,耗时比Wii多了两周
3月29日消息,据日本游戏媒体《Fami通》的最新数据显示,任天堂Switch在日本本土市场的销量已经突破400万大关。 根据《Fami通》的统计,在上周,Switch在日本的销量达到5.2万台,而Switch发售至今在日本的累计销量也就此超过了400万台。 外媒Siliconera指出,在日本本土,Switch ...
奋斗者 新征程 多益网络总部大厦举办动工活动
今天(3月29日),国内游戏行业领军企业多益网络在广州黄埔举办新总部大厦动工活动,为“科学大道-开创大道总部经济走廊”再添一颗明珠。 多益网络方面表示,公司近年发展提速、规模壮大,需要找到更为匹配的办公空间。在市、区各级领导的关怀和指导下,公司在广州科学城地铁沿线核心地段觅得理想地块。 据透露,多益网络总部大厦将致 ...
ARKit亮相半年后,全面基于ARKit技术而开发的App全球下载量超过1300万次,几乎一半来自游戏
Sensor Tower商店情报Store Intelligence平台最新数据显示,自从苹果公司去年9月19日正式发布了全球ARKit技术以来,专门利用ARKit而开发的App在全球共被下载超过1300万次,获全球iPhone和iPad用户的支持。 正如以下图表揭示,这些下载主要来自App Store上的几类ARK ...
大游戏谭雁峰:网络游戏迎转型升级 改变成取胜关键
近年来,随着国内游戏产业高速发展,内容形式不断丰富,以网络游戏为代表的新文化产业正逐渐成为新的经济增长点。但同时,由于网络游戏行业的成熟度不足,网游市场存在文化内涵缺失、盗版山寨及低俗营销等问题,其社会效益还不能与其经济效益的规模和总量相匹配。因此网络游戏行业需要告别野蛮生长的旧阶段,迎来转型升级的新时代。3月28日, ...
蓝港互动2017年全球化布局成效凸显 海外业务增长36.0%
3月28日,蓝港互动发布了2017年度财报。财报显示,2017年蓝港互动年度收入约人民币4.947亿元,其中来自海外的收入约为1.647亿元,与2016年相较大幅上升约36.0%,在2017年总收入中占比约33.3%。 根据工信部发布的《2018中国泛娱乐产业白皮书》显示,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销 ...
青出于蓝而胜于蓝,看《终结者 2:审判日》的全球化之路
如果说手游市场中战术竞技类游戏的玩法和设计思路是源自于一些由海外研发制作的热门游戏的话,那么当这类游戏真正从一个平台走向更多平台的时候,却是中国游戏将它们的“锋芒”展示在了全球更多的游戏市场之中。 纵观火爆的战术竞技类手游市场的诸多产品中,《终结者 2:审判日》就是这样一个非常“特别”的游戏,在中国市场内,游戏通过在 ...
第四届世界电子游戏名人堂候选名单公布,《我的世界》等入选
位于美国纽约罗切斯特的国际娱乐博物馆(The Strong National Museum of Play)近日公布了第四届“世界电子游戏名人堂”候选游戏名单——在今年评选中,主办方还新增了一个叫做“玩家选择”(Player’s Choice)的投票环节。 从2015年首届评选至今,已经有16款游戏进入世界电子游戏名 ...
Newzoo报告:在全球吃鸡游戏大战中,中国成《绝地求生》主战场
国内外吃鸡游戏大战竞争如火如荼,荷兰市场研究公司Newzoo近日在一篇报告中对当前“战况”进行了解读。 报告称在今年2月份,《堡垒之夜》是全球玩家游玩总时间最长的大逃杀类游戏,不过在中国市场,《绝地求生》仍然占据着明显的优势。 根据Newzoo的统计,在2月份,全球30.1%的核心PC游戏玩家都玩过至少一款大逃杀游戏 ...
曝360游戏高层人事震荡:四位高管严重违规被去职
3月27日消息,据消息人士爆料称,360游戏高层出现人事震荡。据爆料称,360公司于3月26日发送一封内部邮件,称游戏业务线四位高管严重违规被去职。他们是360公司PC网游事业部总经理,负责页游业务的张海,曾任360公司手机游戏事业部总经理的龚峤,曾任360游戏市场总监的于涛以及360游戏的制作人团队以及独代业务负责人 ...
映客向港交所提交招股书:2017年净利7.92亿
在与宣亚国际宣布重组失败3个月后,映客于昨日晚间首次向港交所提交IPO招股书,但富产品招股书中暂未列出计划募集金额,所募资金将用于丰内容、开展营销活动以及战略投资等方面。 根据招股书披露,2015年—2017年映客的营收收益分别为2870万元,43.35亿元与39.41亿元,毛利分别为1384万元、16.36亿元、1 ...
教育游戏,市场空间在哪里?
前段时间,网易星球开启了一项新的原力任务——《极客战记》。《极客战记》是一款在线寓教于乐的编程教育产品。产品通过循序渐进的游戏过程,让用户在不知不觉中掌握编程技能,更在游戏的趣味中培养他们逻辑思维能力和团队协作能力。2017年,网易教育事业部获得了国外游戏化编程学习鼻祖之作——美国CodeCombat 在中国区公立学校 ...