灵魂挽歌?灵魂挽鸽!PIS这次鸽了YY | 梗知BOY
“梗”,作为一个从小众圈进入大众目光并逐渐推广开来的网络用语,如今已成为反映各个网络文化圈的生态现状的缩影。手游矩阵推出“梗知BOY”栏目,力求通过“说梗”的形式,将游戏圈内或经典或时下热门的事件讲述给读者,把游戏圈内的文化生态现状缩影以最接地气的方式展现给大家。 最近在游戏直播界发生了一件事,正好是我们今天“梗知BO ...
他们在非洲,为全世界玩家制作游戏
近年来随着游戏制作门槛降低,世界各地涌现出了许多游戏开发团队。在非洲,肯尼亚游戏开发商Weza互动娱乐(下文简称Weza)就是个典型例子——这间工作室希望创作受到非洲神话、艺术和历史启发的游戏,呈现独特的非洲文化。 前不久,成立于2016年的Weza工作室推出了处子作:面向移动设备的平台游戏《Mzito》。Weza联合 ...
虎牙直播在美提交IPO申请 将成国内首个在美上市的游戏直播公司
欢聚时代今天发布了截至12月31日的2017财年第四季度及全年财报。 报告显示,欢聚时代第四季度净营收为人民币36.265亿元(约合5.574亿美元),比上年同期的人民币24.842亿元增长46.0%;净利润为人民币7.404亿元(约合1.138亿美元),较上年同期的人民币5.723亿元增长29.4%。 欢聚时代CF ...
《怪物猎人世界》首月销量750万套:创Capcom最高纪录
最近,日本游戏发行商Capcom透露,该公司在1月底发布的《怪物猎人:世界(Monster Hunter World)》累计销量已经超过了750万,成为该公司有史以来销量最高的单款游戏。 与以往比起来,《怪物猎人世界》是该系列自2006年以后首次登录任天堂之外的平台,之所以获得如此之大的成功,有很大一部分是因为得益于 ...
网易设立20亿元基金用于收购美国VR和游戏公司
3月5日消息,海外对于VR/AR技术的发展和投资都十分火热,国内也相应出台了对这些新技术的扶持政策,一些大企业也开始进行布局。日前网易CEO丁磊在参与两会时透露,网易设立20亿元基金用于收购美国VR和游戏公司。 网易CEO丁磊日前透露,网易设立了20亿元基金用于收购美国VR和游戏公司。 2017年8月,丁磊曾在公司二季 ...
45亿美元的细分游戏市场,多位巨头争相进入!
社交博彩类游戏市场一直受到业内人士的关注,正如整个手游行业一样,这个细分市场在成熟市场也已经走过了人口红利时期,那么这个市场过去发生了什么变化,未来的趋势又是什么? 过去5年的变化 整个社交博彩类游戏市场在过去5年增长迅速,从2012年的13亿美元上涨到2017年的45亿美元,复合年增长率达到28%。随着移动平台的崛起 ...
B站赴美IPO起底:手游去年营收20多亿元,占8成以上
去年3月,米哈游上市A股获受理,当时有媒体提出一个疑问:B站会不会成为下一家IPO的二次元企业? 一年后,这成为了现实。美国东部时间3月2日,哔哩哔哩(简称“B站”)向美国证券交易委员会(SEC)公开提交了IPO申请,计划在纽约证券交易所挂牌交易,融资金额4亿美元,股票交易代码为“BILI”。 手游占8成以上,90 ...
区块链游戏真正要火,还有一些问题需要先解决
区块链+游戏,在最近一段时间成为了比炒币更刺激的话题。 自从2017年11月底《CryptoKitties(谜恋猫)》为代表的第一批区块链游戏兴起以来,截止2018年2月底共有150款以上同类产品问世。之前还有消息爆出,《CryptoKitties》中最贵的一只猫,以246.95个以太币的价格成交,约合77万人民币。 ...
Rovio关闭伦敦工作室,原游戏业务主管离职
3月5日手游矩阵消息,据国外媒体报道,《愤怒的小鸟》开发商Rovio关闭了设在英国伦敦的工作室,并解雇了该工作室的全部7名员工。这距离Rovio伦敦工作室成立只有一年出头。 去年1月份,Rovio成立伦敦工作室,目标是创作移动端MMO。Rovio原计划将伦敦工作室的规模扩大到拥有20名员工,不过据《Business ...
买量必备:2018全球广告平台效果排名,头条>腾讯>快手
在手游行业,买量是一门学问,除了要避免假量带来的损失之外,如何衡量各个广告平台的ROI也是营销者们非常关心的话题,最近海外买量数据监测平台AppsFlyer基于2017下半年买量数据发布了2018年首份游戏广告平台排名。 AppsFlyer的报告自2015年开始推出,在近日发布的最新报告中,不仅加入了各平台的投入回报率 ...
育碧收购《格斗哈拉》开发商,扩大网游产品线
3月5日消息,著名发行商育碧在前不久收购了《格斗哈拉》(Brawlhalla)开发商Blue Mammoth Games,后者也成了育碧在一周内收购的第二间工作室。在此之前,育碧收购了蒙彼利埃移动游戏工作室、约会题材手游《Is It Love?》开发商1492 Studio。 Blue Mammoth在2009年成 ...
血流成河、警钟长鸣:《人民日报》报道游戏业严打成果
近几个月八部委针对网络游戏行业的专项整治行动在游戏业引发了高度的关注,众多游戏企业在此次行动中遭遇了主管部门的检查、纠错、乃至处罚。3月2日出版的《人民日报》第10版用非常大的篇幅披露了目前多部委行动的阶段性成果。 根据报道中披露的情况来看,有超5000家游戏业持证企业被检查,受理举报超千起、下架游戏近千款、立案超百 ...
索尼互娱4月1日开始重组 加强管理重视开发者关系
索尼互动娱乐公司(SIE)宣布将于2018年4月1日起进行重组,其中亚洲和日本分公司负责人Atsushi Morita将直接向公司总裁兼CEO John Kodera直接汇报工作。不过截止记者发稿前,索尼互动娱乐(上海)有限公司员工仍表示尚未接到具体通知。 重组后将更重视销售营销 本次公告表示,从4月1日起索尼互动娱 ...
暴力游戏引发青少年犯罪?特朗普想约游戏公司高层聊一聊
3月2日消息,据外媒Gamasutra报道,白宫发言人萨拉•桑德斯(Sarah Sanders)在一次新闻发布会上称,美国总统唐纳德·特朗普计划下周与游戏行业的代表见面,探讨枪支暴力和校园安全话题。 今年2月14日,美国佛罗里达州一所高中发生严重枪击案,导致17人死亡。在上周,特朗普暗示校园枪击事件之所以频繁发生, ...
任天堂在中国注册3个新商标 疑似为入华做准备
任天堂株式会社近日在中国大陆地区注册了三个全新的商标,虽然目前我们在中国商标网的查询系统中还暂时无法看到商标的准确名字,但他们所属的分类也已经可以说明一些问题。     三个商标的分类分别为:16类(不属别类的纸、纸板及其制品)、28类(与外接显示屏或监视器连用的娱乐和游戏装置、各种运动和游戏设备)、41类( ...