2017年全球移动行业六大趋势:移动电竞会成为重要的行业发展趋势之一
近日,在国外游戏开发者网站Gamasutra的一篇文章中,作者Jon Jordan回顾了2017年全球移动游戏行业的六大趋势。手游矩阵对文章的主要内容进行了编译整理。
趋势一:移动电竞的兴起
许多开发商相信,移动电竞将会成为重要的行业发展趋势之一。在2017年,《虚荣》开发商Super Evil Megacorp举办了
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2017年中国游戏行业发生164起资本变动,总额近392亿元
据统计,2017年游戏行业共发生164起资本事件,总额约392亿元。有46家企业披露了估值,单个企业估值最高达150亿元。
总量:164起资本事件涉及资金392亿元
在164起资本事件中,包括投融资事件140起,总额约147亿元;并购事件24起,总额约245亿元。
在全年的资本事件中,有131家公司获得融资,24
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张小龙发布2018微信全新计划(内附演讲全文)
今天,2018微信公开课PRO,4000多人聚集在广州保利世贸博览馆——玩“跳一跳”。
随着他们指尖的翻飞跳跃,大屏幕上的现场排行也在不断刷新……而在全场的惊叹声中,今天的最高分出现了——967分!
这个别开生面的彩蛋,也宣告着2018微信公开课PRO正式开场。
这位从不停留获取加分的最高分
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张小龙微信公开课演讲:跳一跳DAU达到了1.7亿
1月15日上午消息,在2018年微信公开课pro上,腾讯高级副总裁张小龙现身,并在现场玩起了微信小游戏“跳一跳”,现场达到了近1000分。张小龙透露说,现在超过3000分以上的有30个人左右,想邀请这些人到办公室当面打一下并送出特别的礼物。
对于用户隐私,张小龙表示,“微信不会去看用户的聊天记录。”另外,微信也不会给
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变相锁国区?《绝地求生》将根据Ping值限制玩家
《绝地求生》能有目前的成绩,和国区玩家的贡献离不开,但是国区的作弊者也非常让人头疼。这些玩家经常在各个服务器上利用作弊软件破坏其他玩家的正常体验,国外玩家几乎被逼疯,最后狂在Steam更新日志、官方推特刷屏,请求对国区进行锁区。对于这个请求,《绝地求生》创意总监Brendan Greene近日做出回应,表示正在开发一个
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Steam 2017年上线了7672款游戏,平均每天21款
据第三方数据机构Steam Spy最新报告显示,在2017年,总共有7672款游戏在Steam正式上线,平均每天上线21款。
而这一繁荣景象,对开发者来说未必是好事。Steam Spy指出,越来越多的游戏涌进Steam平台,而绝大多数游戏在销售或质量方面都不具有竞争力,依靠Steam本身的发现机制,玩家会越来越难发现有
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中国手游出海之2017年全年篇:《列王的纷争》登顶收入榜,《别踩白块儿2》下载量占总榜大半
2017年是中国手游积极出海,继续探索海外市场的一年。在这篇报告中,我们通过对Sensor Tower商店情报Store Intelligence平台最新数据的分析,揭露出哪些国产手游作品海外收入及下载量成绩卓越,在中国大陆以外的App Store和Google Play商店中排名前30强。我们的分析发现,智明星通和
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研发实力受行业权威认可,蜗牛数字开年即揽十项大奖
2018开年,蜗牛数字接连获得由2017年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)、2017中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)、2017年游联社高峰论坛(游鼎奖)颁发的共计10项大奖。再次彰显蜗牛数字的技术实力和产品影响力。
技术驱动,内外兼修
作为一家成立之初就坚持技术创新,以技术创新带动产品创新的数字娱乐企业,蜗牛数字十多
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蓝港互动荣获2017游鼎奖“最佳海外产品运营企业”
2018年1月10日, 2017游联社高峰论坛暨“游鼎奖”颁奖典礼在厦门圆满举行。本次颁奖典礼上,蓝港互动荣获“最佳海外产品运营企业”。本届游鼎奖由游戏论坛、游戏智库、GameRes游资网、手游矩阵等四家游戏行业知名媒体共同举办。
“游鼎奖”是中国知名游戏行业奖项。本届“游鼎奖”由四大游戏媒体品牌综合考量评选,特设企
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游戏是区块链最佳CP?那么这些公司已经提前开跑了!
近日,因被称为“区块链猫”的虚拟宠物加密猫,卖出了一只近百万元的高价,区块链概念再一次甚嚣尘上。事实上,早在2013年,区块链就因为比特币的火爆进入大众视野,但一直缺少“杀手级”应用,此次爆发的加密猫,则是游戏应用和区块链的成功结合,有业内评价,游戏是与区块链最契合的领域,将推动区块链行业进入新阶段。
CryptoK
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《捉妖记》手游:在电影《捉妖记2》上映前,非常适合用来温故知新
2015年7月16日上映的奇幻电影《捉妖记》由许诚毅执导,白百何、井柏然、曾志伟、吴君如、姜武等著名演员担当主演。影片创造了一个人与妖并存的东方世界,讲述了妖王托孤于宋天荫后引发的一系列奇遇,在轻松愉快的气氛中讲了一个有趣的故事。
《捉妖记》将笑料和阴谋融为一炉,中间穿插的打戏也十足过瘾,加上萌萌的妖怪胡巴,这是一个标
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许怡然:游戏业20年历史和趋势,中国游戏业未来在哪里
作者:许怡然
自从3月离开360之后,已经很久没有出现在国内游戏圈里了,因为选择了在一家香港上市的游戏公司工作,这段时间一直在海外市场到处看,也花了不少时间思考整个游戏行业的发展历史和未来趋势,对比中国游戏市场和海外主流游戏市场的历史、现状进行了一些对比分析,思考了很多关于未来的事情,有一些心得,总结出来,用一篇长文
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沉淀与升华:《决战!平安京》对阴阳师IP生态的意义
日前,阴阳师IP的MOBA手游《决战!平安京》上架iOS,并将于1月12日全平台启动开放性测试。这款产品让不少玩家从2017年关注到2018年,可以算得上是跨年度级的期待大作。
之所以《决战!平安京》能吸引玩家乃至业界这么多的目光,一方面源于产品符合了大部分玩家对MOBA手游的需求,比如精美独特的画风、公平且有强度的对
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《野蛮人大作战》拿下Google Play全球推荐,io游戏重回辉煌时代
io类游戏近日再现崛起的迹象,由电魂网络旗下BBQ独立工作室自主研发的io类轻竞技手游《野蛮人大作战》在获得App Store全球推荐后,其海外版(英文名:BarbarQ)再度拿下Google Play全球推荐。作为一款国产io类游戏,《野蛮人大作战》以其独特的玩法以及糅合了MOBA竞技要素的创新,深受玩家及渠道的青
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首届互联网独角兽企业联赛(DCG)总决赛完美收官
1月6日上午10:00,由四方格传媒主办的首届互联网独角兽企业联赛暨2018DCG王者荣耀冬季总决赛在网鱼电竞馆开战。四强企业战队对冠军展开角逐,为我们奉上了一场互联网企业间《王者荣耀》的顶尖对决。
互联网独角兽企业联赛(DCG)是由四方格传媒主办的覆盖整个互联网领域的企业级电子竞技赛事,并由BAT及众多独角兽企业提供
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