全球电竞年增长达26.4% 中国电竞增速仅次美韩
最近有关电子竞技的两个重要消息是:11月3日,2017英雄联盟全球总决赛在鸟巢闭幕。10月28日在瑞士洛桑举行的国际奥委会(IOC)第六届峰会上,IOC代表讨论电子竞技的快速发展,同意将其视为一项“运动”。
看起来,“电子竞技算不算一项体育运动?”已经有了一个初步的答案,实际上,一个依托于电竞的新兴产业,正在迅速发展
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企鹅电竞开放内容赛事生态 成立高校联盟储备电竞人才
11月9日,2017腾讯全球合作伙伴大会进入第二日议程,下午“创想·电竞生态”分论坛举行,宣布开放及合作策略,将立足“电竞生态连接器”角色,整合内外资源与电竞上下游产业,完成品牌刷新及商业合作,同时联手QQ手游开放游戏社交能力,推出“QQ手游社交组件扶持计划”,并针对游戏和电竞IP周边衍生品开放运营。现场还进行了“企鹅
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殿堂级RPG大作 盛大游戏推日系手游《神域召唤》
11月9日消息,由盛大游戏代理发行的日系殿堂级RPG手游《神域召唤》今日开启神域测试,这是盛大游戏继《扩散性百万亚瑟王》、《锁链战记》等产品之后发行的又一款纯正日本血统的RPG力作。游戏聚集了日本顶尖声优阵容,并由大师级画师团队亲自操刀人物立绘。这款已经在日本、台湾地区取得优异成绩,并在此前测试中口碑持续攀升的产品,有
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“破局者”《球球大作战》:爆红两年 模仿它的人为什么都倒下了?
中国的庞大人口基数和智能手机的普及正在引发一场变革:过去数十年间形成的重度游戏统治市场的格局正在瓦解,休闲游戏开始占领年轻人的手机端,电竞比赛的引入则将休闲游戏的带出了狭窄的游戏圈,并形成一种新的文化现象。
10月21日,《中国有嘻哈》人气选手孙八一出现在上海星球影棚,他演出了自己创作的歌曲《球球有嘻哈》,引发全场尖叫
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第一届独立营Indie Camp -48小时游戏创作挑战开启报名
致力于推动游戏创新,助力我们热爱的游戏行业前进,让更多好玩的游戏与优秀的制作人被发现与关注,让更多人认可创造力的价值。由TapTap 与心动网络联合主办的“第一届独立营Indie Camp -48小时游戏创作挑战”将于2017年12月8-10日在上海举行。
放飞创作者的任意想象,用48小时还原游戏的本来乐趣
独立营I
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Niantic拿到了哈利波特的IP授权,正在做一款新AR手游
11月9日手游矩阵消息,据英文科技媒体TechCrunch报道,《精灵宝可梦Go》开发商Niantic正在与华纳兄弟合作,制作一款哈利波特主题的AR手游。该作名为《哈利波特:巫师联盟》(Harry Potter: Wizards Unite),将在2018年推出。
与《精灵宝可梦》相仿,《哈利波特:巫师联盟》将借鉴
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腾讯侯晓楠:内容将成游戏下一个增长点
11月8日,2017腾讯全球合作伙伴大会在成都召开,在“游戏·新世界”分论坛现场,腾讯开放平台部兼内容平台部总经理侯晓楠表示,游戏与内容的紧密结合将会成为下一个增长点,未来应用宝将强化游戏与内容联动,让电竞、主播视频等内容与游戏分发、运营做结合。
腾讯开放平台部兼内容平台部总经理侯晓楠
对于应用宝打开游戏新世界的全新
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应用宝发布“启明星”计划 打造12款新星手游标杆
11月8日,2017腾讯全球合作伙伴大会在成都召开,在主题为“游戏·新世界”的游戏分论坛现场,腾讯应用宝正式发布“启明星”计划,不仅通过产品孵化、大数据处理两大核心能力助力新型优质游戏成长,并利用内容运营、玩家运营方式帮助成熟游戏实现流量价值最大化。
本届游戏论坛吸引包括祖龙娱乐董事长兼CEO李青、三七互娱极光网络CE
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腾讯公布新科技与大内容开放战略 三个百亿扶持内容创业者
11月8日,2017腾讯全球合作伙伴大会于四川成都西部博览中心开幕。腾讯公司首席运营官任宇昕 、《西部世界》导演、编剧乔纳森·诺兰、诺贝尔奖得主爱德华·莫索尔、MIT Media Lab媒体实验室知名教授休·赫尔、快手科技创始人CEO宿华、知乎CEO周源、米未传媒创始人兼CEO马东等350名国内外行业领袖、500家主流
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反向输出?中国游戏已经占据韩国半壁江山
近日,在韩国Google Play和App Store的排行榜中,多个中国游戏占据了排行榜的头部位置,毫不夸张地说,中国游戏已经逐渐占据韩国市场“半壁江山”。
出海是游戏行业的热词,随着国内市场竞争的进一步升级,很多公司纷纷瞄准了海外市场。而说到海外市场,就不得不提到韩国。如今在这个老牌电子游戏大国的市场中,最出风头的
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Zynga Q3收入2.24亿美元 1亿美元收购卡牌手游工作室
今年8月份的时候,海外社交游戏公司Zynga宣布其第二季度财报多年来首次盈利,净收入为510万美元,而在11月8日发布的Q3财报中,该公司净收入增至1810万美元,第三季度收入2.246亿美元,比预期高了1460万美元,同比增长23%。
CEO Frank Gibeau说,“我们的Q3表现很强势,成为四年来收入和订阅
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《星梦学院》公测预约破60万 营收能力值得期待
SNH48官方正版授权手游《星梦学院》即将于11月16日公测。游戏研发发行公司富春股份(300299)旗下上海骏梦网络科技有限公司(简称“骏梦游戏”)宣布,官方预约人数已突破60万。结合游戏此前内测安卓次日留存80%,三日留存71%,七日留存46%,付费率21%的表现,其所能带来的经济价值非常值得期待。
《星梦学院》
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芬兰手游开发商Bon Games种子轮融资140万美元
11月7日消息,据国外媒体报道,芬兰移动游戏开发商Bon Games近日完成了140万美元的种子轮融资,并将推出首款作品《运输国王》(Transit King)。另一家芬兰移动游戏公司、《登山赛车》开发商Fingersoft是该作的发行商。
《运输国王》是一款模拟经营类游戏,在游戏中,玩家的任务是打造一个运输网络以
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卡普空上半财年手游收入2190万美元 同比增长31.6%
11月7日消息,日本游戏公司卡普空(Capcom)今天发布了上半财年财报。财报显示在统计截止到9月30日的半年时间里,卡普空收入337.3亿日元(约合2.955亿美元),利润34.8亿日元(约3040万美元),两项数据分别比去年同期增长了17.6%和757.5%。
在上半财年,卡普空数字内容部门营业额达到了201.4
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世嘉半年卖出865万份游戏 净利润达10.2亿
世嘉上半财年销售额为1947亿日元,营业利润为268亿日元,净利润为177亿日元(约合人民币10.2亿),主机和PC盒装游戏半年销量达865万份。
日本SEGA SAMMY HD公司(世嘉飒美)公布了2018年3月期第2四半期的累计连结财报(2017年4月1日至2017年9月30日),半年销售额为1947亿日元(同比去
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