匠心独运:《梦幻西游》手游携手工商银行打造有温度的产品
跨界合作之所以在游戏行业内备受追捧,在于其能够实现游戏品牌与合作品牌优势资源的相互置换,打通品牌背后庞大的用户流量,为品牌寻找到新的用户增长点。跨界的根本目的是传播品牌获取用户,而实际推手则是产品与服务。网易CEO丁磊近日在ChinaJoy峰会表示,目前网易正在做的两件事,就是做有温度的产品和消除边界。而《梦幻西游》手 ...
专访CDPR:《昆特牌》8月8日中国测试,中国市场是非常重要的!
CDPR是《巫师》系列的开发商,CD Projekt是一间波兰独立游戏工作室。CD Projekt1994年成立,创办之初的定位是一家游戏发行商和分销商,同时也为开发商提供本地化、PR和市场营销等服务。但公司创始人一直希望涉足游戏开发领域。 《昆特牌》就是在《巫师3》里面走红的内置小游戏,本来,《昆特牌》在《巫师3》 ...
在美国,各年龄段玩家有哪些不同习惯?
作为一种互动娱乐产品,电子游戏面向所有年龄段的受众,从在智能手机上打扑克的老太到使用Xbox玩游戏的青少年,都可以被划入游戏玩家群体。根据美国娱乐软件协会(ESA)统计,在美国,67%的家庭都拥有一台专门用于玩游戏的设备。但不同年龄段玩家的游戏习惯存在差异,近日就有外媒在一篇文章中援引来自多家市场研究机构的数据,对美国 ...
万达院线游戏好事成双 斩获星耀360盛典两项大奖
7月28日,以“中国匠心 玩出伟大”为主题的星耀360游戏全景颁奖盛典在上海隆重召开。知名游戏厂商的千位领军人物及360集团董事长兼CEO周鸿祎齐聚盛典。各大游戏媒体悉数出席,小苍、李响、洛天依、凤凰传奇、王晰、刘美麟等众多娱乐、游戏明星倾力加盟,共同见证了这场横跨娱乐和游戏行业的视听盛宴。 2017第六届星耀360 ...
巨人史上最壕招聘方案诞生背后:史玉柱要抢人才出精品
日前,巨人网络总裁刘伟向全球游戏制作人发出招募令,制作人为公司创造多少钱利润,公司就发放多少钱的期权。这个被誉为“互联网史上最豪”的招聘帖在业内引发轩然大波,而史玉柱团队此举的深意,则是为了抢人才、出精品。 “我们正式面向全球游戏制作人推出一个非常有诚意的激励方案,巨人为你设立游戏工作室,你的工作室为公司创造了多少利 ...
公司开发者账号申请(2017最新版)
Apple 开发者账号,除给大学使用的教育账号外,共有个人账号、公司账号、企业账号三种: 个人账号:个人申请用于开发 Apple App 所使用的账号,仅限于个人使用,可以在 App Store 发布应用,申请比较容易,¥688.00/年 ($99.00/year)。 公司账号:以公司名义申请的开发者账号,用于公司内 ...
2017Q2科乐美手游业务营收17.6亿元
日本KONAMI HD(科乐美)公司公布了2018年财年第一季度财报(2017年4月1日至6月30日),销售额为557亿日元(约合33.9亿元,同比增长12.8%),营业利润为121亿日元(约合7.37亿,同比增长34.2%),税前利润为120亿日元(约合7.3亿元,同比增长43.3%),最终利润为85亿日元(约合5. ...
畅游2017Q2网游营收8.2亿 同比增长23%
7月31日,畅游发布截止于至2017年6月30日未经审计的第二季度财报。报告中显示,畅游2017年第二季度总收入1.5亿美元(约合10.08亿人民币元),同比增长16%,环比增长25%;网络游戏收入1.22亿美元(约合8.2亿人民币元),同比增长23%,环比增长43,网游业务收入增长主要得益于经典版天龙手游的成功上线 ...
360游戏推“5A星耀伙伴计划” 游戏开发者要关心的新风口
7月28日,在第六届星耀360游戏全景颁奖盛典上,360游戏将大量篇幅放在新推出的“5A星耀伙伴计划”上。5A星耀伙伴计划所关注的对象是全体开发团队,甚至包括独立游戏开发者。作为中国最大的游戏平台之一,360游戏发布5A星耀伙伴计划的背后,自然是360对游戏行业未来演进方向的思考。事实上,随着移动互联网时代全面到来,游 ...
再次刷爆朋友圈的SSR让我们找到了《阴阳师》长线运营的根本
今天你被SSR刷屏了吗? 《阴阳师》画符抽卡对于玩家而言是又爱又怕,很多脸黑的同学在进行一轮抽卡之后,都会用这个表情包来表达自己的情绪。   但是,今天朋友圈被SSR刷屏了! “卧槽!出花了!” “哈哈哈,终于满图鉴了!” 茨木童子、彼岸花、辉夜姬等SSR级别式神再次席卷朋友圈。非洲阴阳师们今天到底撞到了什 ...
电竞消费时代:GOIN以碎片空间打破线下桎梏
7月28日,上海嘉里中心,一年前KPL联盟主席在这里讲“造星”的必要性,台下很多人一笑而过,而今天KPL已经成为专业程度最高的职业联赛之一,明星更是不断涌现。电子竞技在过去的一年时间里,以难以想象的速度进入公众的视野,整体的市场规模也迈入新的阶段。 CJ电竞峰会现场 (图片源于网络 摄影师:何雲 数码师:朱骏 ) ...
LINE第二季度收入7亿美元 游戏业务收入9060万美元
7月28日消息,据国外媒体报道,即时聊天应用公司LINE今天发布了统计截止到6月30日的2017财年第二季度财报。 根据财报显示,LINE第二季度营收7.058亿美元,比去年同期增长了16.9%;净利润增长268.1%,达到了9460万美元。不过值得注意的是,LINE游戏业务收入在第二季度为9060万美元,同比、环比 ...
GungHo半年收入4.427亿美元 《智龙迷城》本土下载超4600万次
7月31日消息,日本游戏公司、《智龙迷城》开发商GungHo近日公布了统计截止到6月30日的半年财报。 根据财报显示,GungHo半年收入约4.427亿美元,同比下降了20%;净利润约1.084亿美元,比上一个财年同期下降了28.4%。 作为GungHo的旗舰游戏作品,《智龙迷城》的收入和利润持续走低,不过据Gung ...
恺英网络斥巨资收购浙江盛和51%股权,补强游戏研发缺口
近日,在上海举办的China Joy(中国国际数码互动娱乐展览会)游戏产业备受关注,同时有许多上市公司也加快了自己的发展脚步。深交所上市公司恺英网络发布公告称,拟以16.07亿元受让浙江盛和网络科技有限公司股东金丹良51%的股权,受让后公司持有标的公司51%的股权。 转让具体内容 本次股权转让价格:在标的公司2017年 ...
收购GameSparks 亚马逊在游戏领域动作不断!
外媒报道,上个季度,亚马逊悄悄以1000万美元收购了一家名为GameSparks的游戏引擎服务公司,其也被称作游戏开发商的“后端服务”商,可为游戏打造诸如排行榜的各种功能,并将数据整合到云端进行管理。 游戏开发者可通过GameSparks的API和基于云端的编码工具打造游戏“服务器端功能”。这些功能包括排行榜、实时和基 ...