Niko Partners:今年中国电竞市场收入将达12.6亿美元,粉丝超2亿
7月28日手游矩阵消息,根据市场研究公司Niko Partners近日发布的一份最新报告显示,今年中国电竞市场收入预计将会达到12.6亿美元。
报告称到今年年底,中国电子竞技粉丝将超过2亿。在2016年,中国电竞赛事的总奖金额达到了5100万美元,而这项数据在今年预计将会上升至6400万美元。
Niko Partner
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为精品而生——赢在巨人
7月27日下午,赢在巨人2017产品战略发布会在上海柏悦酒店正在召开,此次发布会正是公布了『赢在巨人2017』计划,以及两款巨人自研产品《仙侠世界2》和《征途2手游》。
| 抓住核心 打造新生力量
发布会上,巨人网络再次宣布了“赢在巨人2017”计划,每年投入2亿元资金建设研发平台,招募、扶持游戏开发团队和5000万
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万达院线游戏赞助盛大游戏“游冠杯”CEO足球邀请赛
由万达院线游戏、神奇游戏、联合主办,盛大游戏冠名赞助,ChinaJoy官方组织的“游冠杯”CEO足球邀请赛,于7月26日,2017ChinaJoy期间,在上海哇咔张江足球公园拉开帷幕。数十名游戏圈风云人物将现身足球赛场,组成CEO战队激情对抗,为了胜利挥洒汗水,勇夺冠军!
中国足球一直是国家体育产业最重要的一环,自2
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万达院线游戏携多款超级IP亮相2017ChinaJoy
7月27日,第十五届ChinaJoy盛会在上海盛大召开。今年,万达院线游戏携多款顶级IP精品项目亮相ChinaJoy。由产品出发向各大参展企业和观众展示“聚力打造运营超级IP的战略旗舰”的游戏理念。作为行业新贵,万达院线游戏的强大实力,这也将在此次盛会中通过多方面展现。
万达院线资源 坐拥全品类IP
作为万达院线旗下
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2017TFC盛夏欢乐颂答谢Party火热来袭
缘聚上海,燃情盛夏!7月26日晚上,“2017TFC盛夏欢乐颂答谢Party”在上海圣拉维会馆圆满落幕。本活动由上方汇、行云留水、普非主办,掌上互动联合主办,卓讯互动、哈普网络、盛典云通协办,一线游戏CP、发行、渠道、手机硬件、AR/VR、直播等多领域业界大佬应邀出席。 一同畅享动人的舞蹈体验夜上海的魅力。
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巨人网络产品战略发布会今日开启 公布两款重量级新作
2017年7月27日消息,“赢在巨人2017”产品战略发布会将于2017年7月27日在上海环球金融中心举行。
此次发布会将公布巨人网络新一阶段的战略规划,并揭晓“赢在巨人2017”人才招募与培育计划的具体措施。《仙侠世界2》与《征途2手游》的制作人都将悉数到场,就游戏理念和研发幕后等相关内容与业内人士进行分享。
《仙
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米飞ChinaJoy展台曝光 助力游戏出海
2017年7月27日-29日,海外智能支付系统领导者米飞与您相约ChinaJoy,相聚上海新国际博览中心W3馆B709展位,与业内人士共同探讨海外移动互联网市场发展的无限未来。
作为目前国内领先的海外移动互联网运营服务提供商,成立于2012年5月的米飞一直以来致力于海外移动支付领域的拓展及运营。公司发展至今,全球累
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独立游戏未来三年将迎来大红利期乐逗游戏用户量居首
7月26日,在ChinaJoy -中国国际数字娱乐产业大会上,创梦天地总裁、联合创始人高炼惇Jeff发表了《独立游戏:在蓝海中驶得更远》主题演讲。Jeff认为,独立游戏这一新蓝海已初具雏形,创梦天地通过indieSky独立游戏扶持计划全力支持独立游戏的发展,并在全球持续寻找并发行高口碑的独立游戏。
2016年以后,手
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畅思广告加盟省广集团发布会在沪成功举办
7月26日,畅思广告加盟省广集团战略发布会在沪召开,正式宣布畅思广告加入省广集团。此次发布会以“汇·不同”为主题,确立了“技术+大数据”双驱动的发展路线。伴随着双方资源的打通,省广集团和畅思广告也将优势互补,为各自领域的广告主带去更多不一样的可能性,“技术+大数据”策略也将加速这一路线的实现。
发布会现场
发布会现
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凤凰娱乐&乐赢高峰论坛闭幕,唐三IP《天火大道》巨制启动
今日,凤凰娱乐与乐赢互动联合举办的“七月凤火,天下共赢”互动3.0文化高峰论坛于上海浦东嘉里大酒店闭幕,现场云集了移动互联网行业诸多领军人物:包括凤凰娱乐COO郭羽、乐赢互动CEO黄海钰、中手游集团CEO肖健、合伙人袁宇,上海东方明珠迪尔希VP沈志君,天戏互娱董事长吴笑宇,奥飞游戏CEO张铮,万达院线游戏COO李维,明
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电魂网络携迪士尼风《梦塔防手游》亮相ChinaJoy
2017年是电魂网络的手游元年,电魂的多款移动手机游戏正式进入了测试和推广的阶段,电魂网络尝试从各种方向对手游市场进行探索,其中包括卡牌、竞技、策略和塔防。作为全球泛娱乐领域最具影响力的盛会之一,中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy无疑吸引着全世界的目光,电魂网络作为参展商之一,此次在ChinaJoy将为广大玩家
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巨人网络吴萌:做游戏应该关注“小”,“大”是个伪命题
2017年7月26日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海举行,巨人网络副总裁、《球球大作战》制作人吴萌出席讲坛,发表主题为“做游戏应该关注‘小’,‘大’是个伪命题”的演讲。
以下为吴萌演讲全文:
大家好,我是巨人网络吴萌,《球球大作战》制作人。这些年一直在一线做产品,今天想把过去一年做游戏的思考和行业同仁做下
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文娱从业者如何玩转大数据
分享人:艾漫数据创始人郭锐,清华大学计算机系本硕,拥有丰富的大型软件系统开发、产品管理和项目管理经验,曾联合创办对美软件外包公司及互联网育儿社区,成功领导多个国家级、省级企业软件的开发项目,在人工智能和软件工程方面具备深厚功底,在互联网应用和大数据挖掘应用领域深耕多年。现作为国内娱乐大数据龙头企业艾漫数据
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泛娱乐IP和区块链内容产业”融资新模式“
主办方:水滴文娱
【活动介绍】:
就在7月25日,区块链项目Bancor获得1.53亿美元融资,创数字货币融资最高纪录。
轰动业界的Bancor怎么拿到1·5亿美元高额融资?
疯狂的比特币背后的核心技术也是区块链,它到底是什么?
为什么区块链具备如此强大的融资能力?
区块链到底是什么?
区块链又将怎样与泛娱乐IP结
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英国报告称游戏玩家更有文化,学历普遍更高
电子游戏是洪水猛兽吗?英国创新机构Nesta近日在一份调研结果报告中给出了截然相反的结论。
Nesta基于英国政府对1万名英国成年人的问卷调查结果撰写该报告,目的是更好地理解玩游戏对个人的影响。这间机构发现,在社会经济方面,玩游戏对于个人没有任何明显的负面影响。
报告指出游戏玩家更愿意消费文化产品,参与阅读、绘画、逛
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