ChinaJoy15年伴电竞产业同行 见证亚运会新项目诞生
近日,一则新闻引发了业界的广泛关注。亚洲奥林匹克理事会与阿里体育在杭州宣布,电子竞技将加入2017年亚洲室内武术运动会、2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会,并且将在2022年杭州亚运会成为正式比赛项目。在不少业内人士看来,这是电子竞技在“正规化”道路上又迈出的一大步。
这意味着最早在今年九月,我们就能在“国际
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矩阵营销分析中心:探路进行时,《神武2》的电视综艺跨界IP打造
矩阵营销分析中心是由手游矩阵联合奥奇智慧共同推出的游戏营销案例分析中心,奥奇智慧(OKIDEA)是国内第一游戏整合营销机构,在市场定位与策略、全案策划、视觉创意、内容营销、 媒体采购投放、软性资产管理、媒体深度合作及大数据优化等方面,奥奇智慧始终保持国内领先的地位。从今开始,手游矩阵将会联合奥奇智慧在每周推出近期热门
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任天堂宣布竹田玄洋退休 效力45年曾领衔开发Wii
任天堂今日宣布,68岁的老将竹田玄洋将于2017年6月29日正式退休。竹田玄洋目前担任的是任天堂的代表董事和“技术院士”,与宫本茂这位“创意院士”共同担任公司的重要角色。
虽然平日较为低调,但在业内人士看来,竹田玄洋对任天堂的重要性几乎与宫本茂平起平坐。他最初于1972年加入任天堂,并在当时参加了一些软件开发。街机和
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任天堂全年净赚63.4亿 Switch卖出274万台
今天下午,任天堂公布了2017年3月期(2016年4月1日至2017年3月31日)的通期连结财报,全年销售额为4890亿日元(同比前年同期减少3%),营业利润为293亿日元(同比减少10.7%),经常利润为503亿日元(同比增长74.9%),最终利润为1025亿日元(约合人民币63.4亿)(同比增长6.2倍),整体为减
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《仁王》销售表现强劲 光荣特库摩全年净赚7.2亿
日本光荣特库摩HD公司日前公布了2017年3月期通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年销售额为370.34亿日元(同比前期减少3.4%),营业利润为87.81亿日元(同比减少20.7%),经常利润为152.11亿日元(同比减少3.5%),当期纯利润为116.24亿日元,整体呈减收减益状态。
光荣
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盛大游戏再推原创大作 超幻想手游《神无月》曝光
4月28日消息,继《传奇世界手游》和 《龙之谷手游》在一季度双双取得成功之后,盛大游戏今日曝光了一款超幻想风手游新品《神无月》。这款由盛大游戏旗下传世工作室自研的卡牌手游,将战术与回合融为一体,或成为该品类的又一创新力作。同时,《神无月》将由盛大游戏独立发行。
▼《神无月》概念宣传片
王牌自研团队打造 新作主打超幻想
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探娱互动公司确认参展2017 ChinaJoy BTOB展区
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商务服务功能,在展示、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继续推进国内、
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迪锐克斯DXRacer七月将亮相2017年eSmart
由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建)联合主办的第二届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart),将于7月27日—7月30日在上海新国际博
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VR硬件风口正盛,但这仅仅是一个开始
随着技术的逐渐成熟、概念的虚火渐褪、行业的良性洗牌、政策和资本的利好等,智能硬件行业热情高涨。从艾瑞咨询推算的2012年至2018年中国智能硬件市场规模数据来看,2012年至2014年智能硬件市场规模还处于初启阶段,2015年开始进入产业发展的快车道。预计2018年中国智能硬件市场规模将超过900亿元人民币;从2016
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2017 ChinaJoy封面大赛第三周评委推荐选手揭晓
2017 ChinaJoy Cosplay封面大赛第三周评委推荐选手正式揭晓!在大赛进行到第三周的评选阶段后,Cosplay爱好者们的热情依然高涨,每天发来的精彩作品络绎不绝!随着晋级赛脚步的临近,各位怀揣梦想的Coser不要再等了,也快快参与到这激烈的对决中来吧!
在激烈的票选阶段同时,第三周的评委推荐选手也正式出炉
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Gree财报:国内手游业务增长明显 三季度净赚8.8亿
今天下午日本GREE公司公布了2017年6月期第3四半期的累计连结财报(2016年7月至2017年3月),三个季度的销售额合计461亿日元(同比前年同期减少15%),营业利润为55亿日元(同比减少53.5%),经常利润为71亿日元(同比减少35.2%),净利润为142亿日元(同比增长124%),整体成减益增收状态。
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中国手游称霸俄罗斯:3月畅销榜Top20,中国游戏营收占近40%
当我们了解全球手游市场趋势时,我们对俄罗斯市场又了解多少?
目前,俄罗斯是全球游戏收入排名第11的国家:2016年手游开发者共赚了2.15亿美元。
据Newzoo2016年的报告显示,俄罗斯游戏市场规模为13亿美元。据App Annie负责俄罗斯市场的代表表示,App Store和Google Play去年游戏及内购(
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不靠IP的《秘宝猎人》凭什么成为下一个潜在爆款?
自2015年以来,IP改编手游更容易杀入iOS畅销榜前列已成为共识,特别是到了2016年,端游IP改编产品在畅销榜前20的亮相频率超过半数。可以说,端游改编、影游联动、二次元等热门IP,俨然是杀成红海的手游市场里最稳妥的曝光转化工具。
作为国内手游市场的另一极,网易在2016年对于IP手游的运作可以说非常成功,既有《倩
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暴雪招募手游工程师,猜猜第一款IP手游将会是谁?
暴雪在作为全球知名游戏公司,制作了许多的经典游戏,星际、魔兽、暗黑破坏神等系列,皆为玩家带来了难以忘怀的回忆,也给暴雪带来了辉煌的成就和巨额的收入。这样一个PC游戏巨头公司,在移动游戏蓬勃发展的当前,也终于忍不住要伸手过去了。
日前,暴雪官网的招聘页面上出现了手机软件工程师的招聘需求。并在招聘中明确的说明了这些招聘人
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盖娅互娱2016年年报:营收6.81亿元,净利润2.02亿元
今日,盖娅互娱发布了2016年年报,2016年盖亚互娱实现营业收入6.81亿元,比上年同期增长593.89%;归属于挂牌公司股东的净利润2.02亿元,同比增长1365.37%;基本每股收益1.39元/股。
报告期内,盖娅互娱实现营业收入6.81亿元,比上年同期增长593.89%,主要原因在于公司收购欧美知名游戏及自研
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