2020年中国虚拟现实市场规模将达千亿
虚拟现实产业联盟副秘书长胡春民表示,今年,随着产品促销、内容丰富等因素,虚拟现实市场销量将有更大的增长。据预测2020年,中国虚拟现实市场规模将达到1000亿。
“2016年是虚拟现实消费元年,因为行业出现了很多消费级产品。2016年,我国虚拟现实产业出货量是30万台,销量已经处于全球第二位,仅次于美国。各个市场调研
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韩国手游巨头网石筹备44亿美元收购其他公司
据路透社报道,韩国移动游戏巨头网石(Netmarble)计划在下个月的IPO后,拿出44亿美元用于收购其他工作室。
网石是《漫威:未来之战》、《天堂2:革命》(Lineage 2: Revolution)等手游的发行商,根据美国市场研究公司SuperData的统计,《天堂2:革命》2月份收入达到1.76亿美元,是当月全
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H5游戏新成就!Instant Games 90天内用户游戏次数超15亿,但仍无法变现
Facebook公布Messenger上的H5游戏平台Instant Games取得了令人瞩目的成绩。在过去90天内,用户玩游戏的次数超过了15亿次。值得注意的是,目前Instant Games平台仅在30个市场上线,并且用户能够玩的游戏仅约50款左右。
Messenger全球月活跃用户达到12亿,可见,H5游戏的潜力
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卧龙地产收购游戏公司遭上交所问询 打造双主业困难重重
近年来国内有很多公司选择对游戏公司进行投入和收购。卧龙地产就先后对几家游戏公司提出了收购,但先后失利,最近的一次收购更是遭到了上交所的问询。看来这一以房地产为主要业务的公司要打造地产加游戏的双主业模式困难重重。
4月15日,停牌中的卧龙地产收到了上交所问询函。上交所在问询函中要求卧龙地产披露标的详细运营数据;鉴于卧龙地
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iOS战绩显赫《勇者大作战》今日安卓公测
由互爱互动、掌上纵横联合发行的像素风无限放置手游《勇者大作战》4月20日10:00开启安卓全平台公测,用户可前往官网及各大安卓平台进行游戏下载,来体验这款魔性放置手游。该游戏日前已上线App Store,数据表现远超同类型游戏。
iOS数据表现极佳,各大渠道鼎力推荐
据官方透露,《勇者大作战》iOS数据表现极
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苹果回应微信关闭赞赏通知:可用App内购代替
针对昨日微信关闭iOS版本赞赏功能,苹果公司向媒体发来针对此事的回应,称微信本可以选择App内购方式给公众号运营者。
苹果公司的回应声明全文如下:
“微信可以选择提供 App 内购买让用户赞赏他们喜爱的公众号运营者,如同我们提供这一选择给所有的开发者一样,微信只需正确使用 App 内购买体系进行开发即可。”
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掌游天下拟出资2896万 收购加拿大独立游戏工作室
4月19日消息,掌游天下周二发布公告,拟2896.04万元现金收购加拿大游戏公司“Noodlecake Studios Inc.”70%股权,扩大公司产品在北美市场的影响力。
Noodlecake Studios Inc.公司成立于2011年2月22日,是加拿大一家独立游戏工作室,主营业务为游戏研发和发行,主要作品有
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CiGA 2017巡回沙龙将开幕,创梦天地助力探索独立游戏之道
由CiGA中国独立游戏联盟主办,乐逗游戏母公司创梦天地iDreamSky承办的“CiGA全国巡回沙龙深圳站-独立游戏的小团队与大冒险”将于4月23日在深圳南山区侨城东路99号的梦空间举办。活动特邀海外内知名独立游戏开发者齐聚一堂,交流心得,分享经验。
CiGA 独立游戏联盟成立于2015年,现在是国内最大的独立游戏联
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中文传媒Q1游戏营收10.7亿 COK月流水2.73亿
4月19日消息 中文天地出版传媒股份有限公司(以下简称中文传媒)发布了《2017年第一季度主要经营数据的公告》,公告显示,中文传媒2017年Q1互联网游戏业务营收为10.7亿元,较上年同期减少16.4%;营业成本为3.97亿元,较上年同期减少17.15%;推广营销费用为1.62亿元,占本年收入比例的15.16%。
此
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墨麟股份拟出资5000万 收购翼动娱乐5%股权
墨麟股份发布对外投资公告,公告显示,深圳墨麟科技股份有限公司拟支付5000万元受让樟树市人众投资管理中心(有限合伙)持有的福建翼动娱乐有限公司5%的股权。本次收购事项不构成关联交易,另此次交易不构成重大资产重组。
樟树市人众投资管理中心(有限合伙)为墨麟股份的股东之一,持股占比8.89%。
公司称,之所以收购翼动
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AppAnnie日本3月指数:《阴阳师》下载量已达200万
日前,AppAnnie发布了2017年3月日本地区手游指数,按照惯例我们将以此解读日本手游市场的变化。任天堂旗下《超级马里奥Run》发布了安卓版,这次却没有在日本市场掀起太大的波澜,3月在日本的下载量或不到200万,受此影响任天堂在下载榜的排名也下滑到第四位。截至目前,来自网易的《阴阳师》日服累计的下载量已经达到200
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首届eSmart的精彩还历历在目 新的惊喜已在悄然酝酿
2016 年 7 月 28 日,首届国际智能娱乐硬件展览会( eSmart)在上海新国际博览中心精彩呈现!
首届eSmart以VR硬件设备为主,占据了上海新国际博览中心E2、E3两个展馆。事实上除了 eSmart 之外,在 2016 ChinaJoy 的主展区,无论是BTOC的N系展馆、还是BTOB的W系展馆,都有诸多
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你需要的在这里!进击的木棉花携带强势IP再临2017ChinaJoyBTOB
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商务服务功能,在展示、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继续推进国内、
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娱乐升级 全民消费时代到来
据DataEye&S+发布的《2016年中国泛娱乐行业报告》显示,2013-2016年,国内文化娱乐产业投资一直保持向上增长态势,在2016年11月投资额已经达到7032亿元。此外,随着游戏、文学、动漫、影视为核心的泛娱乐IP被80后、90后甚至更年轻的95后人群消费和传播,再加上国家政策的支持,“泛娱乐”在社
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2016年芬兰游戏行业收入25亿欧元 增速开始放缓
4月19日消息,芬兰游戏行业协会Neogames近日在一份最新报告中指出,经过近几年的快速增长后,芬兰游戏行业增速已经开始放缓。
根据Neogames的报告内容显示,2014~2015年芬兰游戏行业增长幅度为33%,但2015~2016年这项数据下降到了4%。
报告指出与前几年相比,2016年芬兰新成立的游戏工作室数
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