《皇室战争》策划:我泡咖啡,程序跑腿 | 歪果仁说
  菲尔·斯宾塞 微软Xbox业务主管 “我渴望与日本发行商合作。很多日本发行商制作了风靡全球的游戏,开发者们也很在意作品在Xbox上的成功,《最终幻想15》就是一个例子。我们保证今后会有更多JRPG登陆Xbox平台与玩家见面。” 在上个月的日本之行中,微软Xbox业务主管菲尔·斯宾塞对第三方开发者们这样说 ...
网易给我发了一份带有密码的邀请函,我差点错过这场发布会
2016年5月20日,网易宣布正式代理《我的世界》中国版,这一消息吸引了无数人的关注。因为这是一个拥有非常大的群众基础的游戏,甚至可以说,这一细分领域的用户和网易当时的用户群有着不小的差异度,再加上《我的世界》在商业模式上面的创新,可以网易可以凭借这款产品把自己的市场份额再扩大一倍。对于如此重要的事情,作为游戏媒体,肯 ...
韩国2016年Google Play营收约为128亿
IGAWorks发布了 “2016年谷歌韩国市场手游年度总结报告”, 本次报告针对韩国手游市场规模,游戏类型,上线动向等方面的韩国市场现状进行了分析。 2016年谷歌韩国市场累计收入约128亿元,总营收上升25% ,总下载量下降10%;2016年A级游戏比例变化不大,B级游戏相比去年增长150%;RPG类游戏市场比重上 ...
2017WMGC参展商名单(截至2017年4月7日)
本届ChinaJoy自正式启动招商工作以来,受到了海内外泛娱乐领域近千家企业的热烈欢迎,ChinaJoy、eSmart、C.A.W.A.E、WMGC等各大展会的展位报名持续火爆,行业内各大厂商摩拳擦掌,分秒必争,迅速抢占展位,参展氛围如火如荼。以下是截至2017年4月7日确定参展2017WMGC的厂商名单: 公司名称 ...
2017ChinaJoy BTOB参展商名单(截至2017年4月7日)
本届ChinaJoy自正式启动招商工作以来,受到了海内外泛娱乐领域近千家企业的热烈欢迎,ChinaJoy、eSmart、C.A.W.A.E、WMGC等各大展会的展位报名持续火爆,行业内各大厂商摩拳擦掌,分秒必争,迅速抢占展位,参展氛围如火如荼。以下是截至2017年4月7日确定参展2017ChinaJoy BTOB的厂商 ...
2017 ChinaJoy封面大赛第一周周优秀入围选手公布
2017 ChinaJoy Cosplay封面大赛正式进入周优秀评选阶段!本届封面大赛在开赛之初就备受全国动漫爱好者关注,在短短几周时间里,封面大赛就收到了来自国内众多优秀Coser们的投稿作品!这是一场Coser间的交流盛会,更是一场Cosplay的视觉盛宴! 在经历了一段时间的作品征集后,我们也正式迎来了封面大赛第 ...
谷歌首席游戏设计师宣布离职 谷歌机制不适合作游戏
日前谷歌首席游戏设计师诺亚·费尔斯登宣布离职,并宣称自己期待回归游戏产业,迎接新挑战。从他的经历可以看出,谷歌的内部机制并不适合知足游戏,而且谷歌对游戏业务似乎并不那么上心。 据外媒(VentureBeat)4月7日报道,谷歌首席游戏设计师诺亚·费尔斯登(Noah Falstein)已经离职。 虽然谷歌设有首席游戏设计 ...
ACTOZ:娱美德应立即停止非法授权许可MirIP(热血传奇)行为
近日,上海某科技有限公司发布公告称,与韩国WemadeEntertainmentCo.,Ltd(娱美德)签订了中国大陆地区传奇移动游戏授权许可。作为共同著作权人ACTOZ,我们声明:娱美德在未与共同著作权人ACTOZ协商并达成一致的情况下,擅自在中国大陆地区进行《热血传奇》的单方授权和改编权的许可,这一行为不仅违反法律 ...
时光科技7000万获传奇大陆地区手游IP授权
上海时光科技有限公司发布公告,旗下全资子公司上海时与光网络科技有限公司与韩国Wemade Entertainment Co.,Ltd(娱美德)于2017年3月31日签订了《MIR2 MOBILE GAME LICENSE AGREEMENT》(传奇移动游戏授权许可)。根据合同约定,时与光获得娱美德旗下经典IP“传奇”中 ...
游戏上市公司年报普遍盈利 超五成企业净利过亿
根据《2016中国游戏产业报告》显示,2016年电子竞技游戏市场实际销售收入为504.6亿元,在游戏市场整体销售收入中占比达到30.5%。在产业竞争日趋激烈的背景下,竞技类产品凭借游戏较强的可重复性、大量的活跃用户数和长生命周期在端游中异军突起,保持着较为稳定的增长。 据《证券日报》记者通过东方财富Choice数据统计 ...
游族2016年营收25.3亿元 海外收入超国内
4月10日,游族网络公布2016年年度报告。报告显示,公司2016年营业收入25.3亿元,同比增长64.86%;归属于上市公司股东的净利润5.88亿元,同比增长14.03%。报告表示,这主要得益于公司长期以来秉持的精品化、全球化和大 IP 三大战略。其中,2016年度游族网络的移动游戏业务继续保持高速增长,而且海外收入 ...
亚马逊成立游戏工作室 加码视频游戏业务
随着视频游戏的蓬勃发展,传统的电子商务巨头亚马逊也不想放过这一行业所带来的无限机遇,开始全身心投入到这一业务之中。亚马逊在该公司的Amazon Jobs网站上宣称,该网站正在“全力投入视频游戏”。 事实上,亚马逊近来一直在加大招聘力度,不断从索尼和艺电等之类的公司中挖掘视频游戏行业的资深人才,从而帮助亚马逊游戏工作室 ...
私设《热血传奇》私服牟利16余万元 构成侵犯著作权罪
网络游戏是非常赚钱的一个游戏项目,有很多人就对网游动起了邪念,架设私服谋取利益。日前上海市第三中级人民法院就对一起《热血传奇》私服侵犯著作权案进行宣判。被告因架设私服牟利人民币16万余元构成侵犯著作权罪,被判拘役和罚金。 7日上午,上海市第三中级人民法院对被告人伍云华侵犯著作权案当庭作出一审判决,判处其拘役六个月,缓刑 ...
迅游科技拟27亿收购成都狮之吼 对赌达7.6亿元
日前迅游科技发布公告称,公司拟27亿元人民币收购成都狮之吼,双方约定对赌达7.6亿元。据悉成都狮之吼的实际控制人为鲁锦,其曾经研发出知名软件“优化大师”、“鲁大师”。 4月7日,迅游科技发布了关于重大资产重组延期复牌的公告,在公告中,迅游披露了本次重大资产重组的基本情况。公告显示,本次交易标的为成都狮之吼科技有限公司, ...
任天堂Switch利润微薄?制造成本257美元
日本拆解公司Fomalhaut Techno Solutions周三发布的报告显示,任天堂新一代游戏主机Switch的制造成本约为257美元。这一制造成本已经很接近Switch的300美元零售价。考虑到零售商还要从Switch上获得一定利润,所以留给任天堂的利润已经十分微薄。 尽管任天堂可能依旧能够在Switch上赚 ...