是造福还是革命?浅谈发展之中的人工智能
还记得年初时,围棋界发生的 “大事件”吗?一位名为“Master”的用户在两个知名的围棋网站上分别注册了账号,并挑战了数十位围棋界的顶尖高手,其中包括目前世界排名第一的中国选手柯洁,最终获得了60胜0负的战绩,笑傲群雄。所谓的“Master”其实是2016年出现的“阿尔法GO”人工智能机器人,这款由谷歌公司开发的围棋程
...
ChinaJoy十五年:从青涩懵懂,到名扬四海!
不知不觉ChinaJoy已经陪伴我们走过了15年的岁月。十五年,是个适合总结的时刻。回望过去,我们发现中国游戏产业在十五年间发生了翻天覆地的变化。十五年前,网游作为一个新兴的事物,常被人们误解。十五年后,中国游戏产业已晋升为全球第一大市场,并得到国家认可。在中国游戏发展的这些年,ChinaJoy就像一面“镜子”,见证了
...
《中国高校电竞市场蓝皮书》:或将迎来手游电竞爆发?
2016年,“电竞”是一个热点词汇,吸引了大批创业者和投资人关注。作为万亿人力资源市场的一个切入点,电竞同时属于传统网吧、电竞玩家、游戏公司等多个热门领域,据统计,仅在2015年下半年到2016年上半年间,全国范围内就涌现了近百个“互联网+电竞”创业团队,行业异常火热。随着大浪淘沙和优胜劣汰,洗牌现象初现,由此可以推导
...
2016年全球上市公司游戏收入榜:腾讯领跑 网易增速最快
3月24日消息,荷兰市场研究公司Newzoo今天发布了2016年全球上市公司游戏收入排行榜。国内互联网巨头腾讯继续领跑该榜单,Newzoo称腾讯在2016年的游戏收入达到102亿美元,比2015年的87亿美元增长了17%。
在2016年,全球游戏收入排名前25的上市公司的游戏总收入高达704亿美元,同比上升17%。排
...
《三国战纪OL》首测次日留存超50% 经典街机迎来手游化风潮
《奇迹MU》、《仙境传说RO》、《石器时代》等由经典网络游戏改编的手游接踵而至,且从玩家们的反向来看,这些经典老IP在如今仍然有不小的号召力。近日,由曾经红极一时的街机游戏《三国战纪》改编的手游也首次开启了街机动作游戏手游化的新潮。
这款由富春通信旗下骏梦游戏独家发行的手游《三国战纪OL》,近期开启了官方安卓首次删档测
...
74%下载榜冠军一个月内掉出前25名
有分析公司预计,2017年的手游市场规模有望突破400亿美元。不过,随着市场竞争日益激烈,越来越多的开发商们持续地投入时间和资金,希望自己的游戏可以进入App Store榜单头部位置。
但是,达到下载榜冠军位置并不能保证你的游戏可以在App Store获得长期的曝光率,Sensor Tower的对过去2年达到过美国i
...
苹果向开发者妥协 将出让部分控制权
自从10年前发布以来,苹果App Store已经帮助无数软件开发者成为百万富翁。但与这家控制欲旺盛的公司合作却往往令人颇为困惑。他们拒绝应用时不会给出太多解释,而且很少共享用户数据,导致开发者难以改进产品。
但苹果似乎难以继续保持这种高傲的姿态。随着iPhone、iPad和Mac销量放缓,该公司的服务业务也面临更大的创
...
网龙2016年营收27.9亿元 海外收入占51.6%
3月23日,网龙网络控股有限公司公布了2016年第四季度及全年财务业绩,游戏和教育业务成为网龙收益主要来源。
教育业务占比达54.6%
财报数据显示,截至2016年12月31日,网龙全年营业收入总和为27.9亿元人民币,同比增长119.5%。
在具体业务数据方面:
游戏业务收入为12.1亿元,同比增长
...
盘点玩家“最讨厌的”活动奖励,游戏营销到底该送啥?
整天扑在游戏下载量和用户数据里,想尽办法在卷帙浩繁的营销策划案里寻求冲刺首发和大留存的真谛,你真的考虑过游戏玩家的感受吗?他们更喜欢怎样的活动,什么样的奖品能够刺激他们参与,可能只有完全站在一个玩家的角度才能更准确的知悉。近日360移动开放平台在其自助操作、自动分发的“奖品中心”里开放了“流量”购买渠道,新增流量奖品,
...
英雄互娱2016年年度报告:净利润5.32亿
3月23日,北京。北京英雄互娱科技股份有限公司(以下简称:英雄互娱)(430127)发布2016年年度报告,报告显示:英雄互娱2016年营业收入约9.36亿元;归属挂牌公司股东净利润约5.32亿元。
2016 年度业绩上升的主要原因为:1)、英雄互娱本期上线了多款自研游戏和代理游戏;2)、大力发展赛事提高用户活跃度;
...
硬件铺路、内容聚焦,VR的交互时代即将来临!
2016年被称作VR元年,很大一部分原因在于硬件的起势,三大VR设备:Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR的发售赚足了人们的眼球。特别是下半年索尼PSVR推出后至今在国内还是供不应求的断货状态。2017年预计还会有更多倍受瞩目的VR硬件产品面市,刮起新一轮的VR风暴。
有了硬件铺路,
...
VR游戏大作尽在HTC Vive展区,2017eSmart等你现场“签到”!
近期,GDC(游戏开发者大会)公布了2017全球游戏产业报告。报告中显示,39%的与会开发者正在开发VR/AR游戏,其中24%的开发者选择了HTC Vive作为开发平台,使其领先于其他竞争者,成为了“最受欢迎”的平台。自2015年3月问世至今已经过去了两年,HTC Vive始终走在VR设备大队的最前列,无论是在技术层面
...
乐视互娱发布2016手机应用分发报告 30岁以上玩家玩游戏为社交?
近日,乐视互娱发布了2016手机应用分发报告。报告指出,截至2016年12月,中国网民规模达到7.31亿,增幅趋于稳定、人口红利逐渐消失;国内互联网市场移动化趋势持续加剧,手机网民占整体网民的比例达95.1%。
2016年,乐视超级手机以累计超过2000万销量跻身国内智能手机市场品牌份额前十名,并问鼎品牌竞争力排行榜榜
...
网易游戏直追腾讯:《阴阳师》vs《王者荣耀》
网上一直流传一个段子:网易CEO丁磊拿出4款网易游戏,包括《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》,腾讯CEO马化腾只需一招制敌——拿出腾讯游戏旗下热门游戏《王者荣耀》。
在中国游戏行业经历多年发展后,越来越呈现出网易游戏与腾讯游戏两强相争的局面。网易游戏正在以迅猛发展的势头撼动腾讯游戏牢固的行业第一位置。
腾讯游戏占
...
手游市场洞察:中国公司在北美市场的份额仅3%-4%
2016年底,Google和NewZoo合作发布了全球游戏市场报告。
移动游戏增长快收入高,中国笑傲江湖
移动游戏正成为整体游戏市场中增长最快、收入最高的细分市场。2016年全球移动游戏市场总规模达369亿美金,亚太地区以216亿美元的收入份额成为全球最大的移动游戏市场,中国移动游戏收入居全球首位。
接下来让我们看
...
