Facebook全面支持桌面直播 进入游戏直播领域
3月23日消息据美国科技新闻网站Engadget报道,过去,Facebook的视频直播功能Facebook Live主要面向智能手机。现在Facebook宣布Facebook Live将全面支持桌面电脑,目前已经面对所有用户开放,这意味着其将会进入游戏直播领域。
据悉,开启桌面端Facebook Live直播功能非常简
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猎豹Q4营收12.7亿 内容转型成果显著
北京时间3月21日,移动安全和内容提供商猎豹移动公布了截至2016年12月31日的第四季度财报及2016全年财报。第四季度总收入为12.747亿元,海外收入同比增31.3%,移动收入占比超过八成;2016年总收入为45.647亿元,同比增长21%。据悉,主要成绩体现在内容全球化和移动商业化方面,同时,在人工智能技术的助
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腾讯2016手游收入382亿人民币,端游市场天花板已经清晰可见
今日,腾讯控股公布截至2016年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示腾讯2016年全年总收入为人民币1,519.38亿元(219.03亿美元 ),比去年同期增长48%。其中,网络游戏收入增长25%至人民币708.44亿元。
在2016年Q4里面,腾讯总收入为人民币438
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苹果秋季或将放弃32位应用支持 近4万手游受影响
上月初,使用iOS 10.3测试版的开发者们发现了一个警告对话框,表示不支持自iPhone 5s以后64位处理器的应用“将会无法在未来版本的iOS系统中正常使用”,开发者们猜测,苹果公司很可能在iOS 11版本中正式放弃对32位应用的支持,最快预计到今年秋季发布会新系统推出。
Sensor Tower表示,基于该公司的
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“大IP+大研发”双引擎 成盛大游戏重塑顶级大厂最大砝码
近日,关于游戏行业三巨头的话题在业内引发热议。盛大游戏无论是主推产品成绩还是公司的业绩表现,都居于有利地位,更有媒体提出了腾讯、网易、盛大游戏“TNG”三巨头的概念。底蕴雄厚的盛大游戏,如何一步步上演王者归来的好戏,从3月17日公测的旗舰作品《传奇世界手游》上可以窥一斑而知全豹,“大IP+大研发”双引擎无疑是其最有力砝
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异业合作成潮流 《熹妃传》女性品牌多元合作
异业合作其实不是个新鲜的名词了,行业之间的跨界合作已经成为了品牌营销的重要手段,从可口可乐与魔兽世界的深入合作,到微微一笑与倩女幽魂的影游联动,如今移动游戏人口红利下降,市场竞争日趋激烈,同质化产品增多的情况下,异业合作开始逐渐成为了跨界营销中的主力军。近日,我们了解到业内女性游戏代表厂商玩友时代旗下的手游产品《熹妃传
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申唐翻译公司将在2017 ChinaJoy BTOB展区再续精彩
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商务服务功能,在展示、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继续推进国内、
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趁着移动电竞的热,手游直播平台想搞点大事!
人们总是会将雏鸟印象代入一个全新的事物,作家马伯庸就曾感同身受地举例说:“最早接触哈利波特,是一个奇怪的译本。里面把Hogwarts翻译成霍格瓦彻。我至今对哈利波特的印象,还是按照这套译名记忆。比如每次听别人聊赫敏,我都先得在脑海里翻译成荷米恩,才能跟角色对上号。”
在游戏行业,这种雏鸟印象往往也会误导人们对
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英国退欧,一半英国游戏公司要退英
近日,在英国游戏市场评估会上,市场调研机构ukie发布报告称,2016年英国移动游戏市场总产值为9.95亿英镑,相比去年的8.51亿英镑同比增长了16.9%;同时,根据预估,英国整体电子游戏市场产值约为30亿英镑,是手游的三倍左右。
荷兰另一游戏数据提供商Newzoo早先在2016年6
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深圳惠程收购游戏公司哆可梦 创始人CEO可套现10亿
几年来各种资本收购游戏公司的事例越来越多,日前深圳惠程就发布公告称将完成对游戏公司哆可梦的收购。据悉收购完成后,成都哆可梦公司的创始人寇汉将可套现10亿元。
今年成都游戏圈再次迎来一场重量级的并购,3月14日晚间,深圳惠程发布公告称,公司拟通过现金支付收购成都哆可梦网络科技公司77.57%股权。如果这笔收购完成,成都哆
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卧龙地产跨界游戏 拟与乐道SNK重组
3月21日,卧龙地产正式发布《发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易预案》,公告称拟向交易对方西藏道临、完美数字科技、堆龙鸿晖、上海并购基金、立德投资、中平国瑀基金、新余君展宏图、鹰潭锦深、西藏盛格、新余汇鑫资管等10家企业发行股份及支付现金购买其合计持有的标的公司天津卡乐100%股权;并向卧龙控股发行股份
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突破困局,创新驱动!【智汇零接触·后时代页游】3月23日隆重举办!
页游的黄金时代已经过去,这是一个无奈又纯粹的事实。但与其感慨路难行,不如重新整备再次出发。格局变幻的后时代页游,淘汰了许多趁行业火爆时跟风入局的投机者。劫后余生的中小厂商们,纷纷把目光投向了行业的有生力量,期冀这些业界标杆指明前路、拨云见日,为自己找到一条安身立命之道。
有鉴于此,秉承传播游戏行业智慧之声的游戏智库,欲
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蓝港互动发布2016全年报:总营收6.58亿元 同比增长21.7%
3月21日,蓝港互动集团(08267.HK)发布了2016年度全年财报。报告显示,截止2016年12月31日,蓝港互动集团总营收约为人民币6.58亿元,2015年总营收约为人民币5.41亿元,同比增长约为21.7%。
总营收中,来自海外市场的收入约为人民币1.21亿元,较2015年大幅上升约103.5%,占比总营收1
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恺英发布业绩年报:2016年营收27.2亿 手游《全民奇迹》累计流水破62亿
3月21日,深交所上市公司恺英网络股份有限公司(以下简称“恺英网络”)公布2016年年度报告。报告期内,公司实现营业收入27.20亿元,同比增长16.29%;利润总额为6.86亿元,同比增长4.28%,归属于母公司所有者净利润6.82亿元,同比增长4.11%;毛利率63.52%,同比增长2.33%。
A股最大移动互联网
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金山软件2016年网络游戏业务营收25.46亿
金山软件(03888.HK)发布2016年第四季度及全年未经审计的财务数据。财报显示,2016年第四季度营收约为人民币25.39亿元,同比增长43%。2016年第四季度母公司拥有人应占净利约为人民币2.61亿元,同比增长131%。
具体业务方面,公告披露,2016年第四季度来自网络游戏业务的营收约为人民币8.2亿元,
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