74%下载榜冠军一个月内掉出前25名
有分析公司预计,2017年的手游市场规模有望突破400亿美元。不过,随着市场竞争日益激烈,越来越多的开发商们持续地投入时间和资金,希望自己的游戏可以进入App Store榜单头部位置。
但是,达到下载榜冠军位置并不能保证你的游戏可以在App Store获得长期的曝光率,Sensor Tower的对过去2年达到过美国i
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苹果向开发者妥协 将出让部分控制权
自从10年前发布以来,苹果App Store已经帮助无数软件开发者成为百万富翁。但与这家控制欲旺盛的公司合作却往往令人颇为困惑。他们拒绝应用时不会给出太多解释,而且很少共享用户数据,导致开发者难以改进产品。
但苹果似乎难以继续保持这种高傲的姿态。随着iPhone、iPad和Mac销量放缓,该公司的服务业务也面临更大的创
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网龙2016年营收27.9亿元 海外收入占51.6%
3月23日,网龙网络控股有限公司公布了2016年第四季度及全年财务业绩,游戏和教育业务成为网龙收益主要来源。
教育业务占比达54.6%
财报数据显示,截至2016年12月31日,网龙全年营业收入总和为27.9亿元人民币,同比增长119.5%。
在具体业务数据方面:
游戏业务收入为12.1亿元,同比增长
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盘点玩家“最讨厌的”活动奖励,游戏营销到底该送啥?
整天扑在游戏下载量和用户数据里,想尽办法在卷帙浩繁的营销策划案里寻求冲刺首发和大留存的真谛,你真的考虑过游戏玩家的感受吗?他们更喜欢怎样的活动,什么样的奖品能够刺激他们参与,可能只有完全站在一个玩家的角度才能更准确的知悉。近日360移动开放平台在其自助操作、自动分发的“奖品中心”里开放了“流量”购买渠道,新增流量奖品,
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英雄互娱2016年年度报告:净利润5.32亿
3月23日,北京。北京英雄互娱科技股份有限公司(以下简称:英雄互娱)(430127)发布2016年年度报告,报告显示:英雄互娱2016年营业收入约9.36亿元;归属挂牌公司股东净利润约5.32亿元。
2016 年度业绩上升的主要原因为:1)、英雄互娱本期上线了多款自研游戏和代理游戏;2)、大力发展赛事提高用户活跃度;
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硬件铺路、内容聚焦,VR的交互时代即将来临!
2016年被称作VR元年,很大一部分原因在于硬件的起势,三大VR设备:Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR的发售赚足了人们的眼球。特别是下半年索尼PSVR推出后至今在国内还是供不应求的断货状态。2017年预计还会有更多倍受瞩目的VR硬件产品面市,刮起新一轮的VR风暴。
有了硬件铺路,
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VR游戏大作尽在HTC Vive展区,2017eSmart等你现场“签到”!
近期,GDC(游戏开发者大会)公布了2017全球游戏产业报告。报告中显示,39%的与会开发者正在开发VR/AR游戏,其中24%的开发者选择了HTC Vive作为开发平台,使其领先于其他竞争者,成为了“最受欢迎”的平台。自2015年3月问世至今已经过去了两年,HTC Vive始终走在VR设备大队的最前列,无论是在技术层面
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乐视互娱发布2016手机应用分发报告 30岁以上玩家玩游戏为社交?
近日,乐视互娱发布了2016手机应用分发报告。报告指出,截至2016年12月,中国网民规模达到7.31亿,增幅趋于稳定、人口红利逐渐消失;国内互联网市场移动化趋势持续加剧,手机网民占整体网民的比例达95.1%。
2016年,乐视超级手机以累计超过2000万销量跻身国内智能手机市场品牌份额前十名,并问鼎品牌竞争力排行榜榜
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网易游戏直追腾讯:《阴阳师》vs《王者荣耀》
网上一直流传一个段子:网易CEO丁磊拿出4款网易游戏,包括《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》,腾讯CEO马化腾只需一招制敌——拿出腾讯游戏旗下热门游戏《王者荣耀》。
在中国游戏行业经历多年发展后,越来越呈现出网易游戏与腾讯游戏两强相争的局面。网易游戏正在以迅猛发展的势头撼动腾讯游戏牢固的行业第一位置。
腾讯游戏占
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手游市场洞察:中国公司在北美市场的份额仅3%-4%
2016年底,Google和NewZoo合作发布了全球游戏市场报告。
移动游戏增长快收入高,中国笑傲江湖
移动游戏正成为整体游戏市场中增长最快、收入最高的细分市场。2016年全球移动游戏市场总规模达369亿美金,亚太地区以216亿美元的收入份额成为全球最大的移动游戏市场,中国移动游戏收入居全球首位。
接下来让我们看
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Facebook全面支持桌面直播 进入游戏直播领域
3月23日消息据美国科技新闻网站Engadget报道,过去,Facebook的视频直播功能Facebook Live主要面向智能手机。现在Facebook宣布Facebook Live将全面支持桌面电脑,目前已经面对所有用户开放,这意味着其将会进入游戏直播领域。
据悉,开启桌面端Facebook Live直播功能非常简
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猎豹Q4营收12.7亿 内容转型成果显著
北京时间3月21日,移动安全和内容提供商猎豹移动公布了截至2016年12月31日的第四季度财报及2016全年财报。第四季度总收入为12.747亿元,海外收入同比增31.3%,移动收入占比超过八成;2016年总收入为45.647亿元,同比增长21%。据悉,主要成绩体现在内容全球化和移动商业化方面,同时,在人工智能技术的助
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腾讯2016手游收入382亿人民币,端游市场天花板已经清晰可见
今日,腾讯控股公布截至2016年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示腾讯2016年全年总收入为人民币1,519.38亿元(219.03亿美元 ),比去年同期增长48%。其中,网络游戏收入增长25%至人民币708.44亿元。
在2016年Q4里面,腾讯总收入为人民币438
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苹果秋季或将放弃32位应用支持 近4万手游受影响
上月初,使用iOS 10.3测试版的开发者们发现了一个警告对话框,表示不支持自iPhone 5s以后64位处理器的应用“将会无法在未来版本的iOS系统中正常使用”,开发者们猜测,苹果公司很可能在iOS 11版本中正式放弃对32位应用的支持,最快预计到今年秋季发布会新系统推出。
Sensor Tower表示,基于该公司的
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“大IP+大研发”双引擎 成盛大游戏重塑顶级大厂最大砝码
近日,关于游戏行业三巨头的话题在业内引发热议。盛大游戏无论是主推产品成绩还是公司的业绩表现,都居于有利地位,更有媒体提出了腾讯、网易、盛大游戏“TNG”三巨头的概念。底蕴雄厚的盛大游戏,如何一步步上演王者归来的好戏,从3月17日公测的旗舰作品《传奇世界手游》上可以窥一斑而知全豹,“大IP+大研发”双引擎无疑是其最有力砝
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