用电脑玩《王者荣耀》对电竞行业意味着什么? | 手游矩阵
移动电竞在近年迅速刮起了一阵风,但游戏厂商和资方热切关注的同时,受到了一部分“传统”电竞用户的冷落。这是因为真正将移动电竞从“概念”落实到“产业”,还有很多客观问题需要去克服和突破。 操作因素作为其中问题之一,很长时间来被认为是移动电竞的软肋。因为电子竞技从街机到电脑,高手通过神乎其技的精妙操作能给观众带来极大的观赏体 ...
广电总局严查棋牌游戏 地方棋牌或遭殃
前几日,我们曾对广电总局重审游戏,地方性棋牌游戏或面临洗牌做了报道。在此之后没多久,互联网再度传出广电总局审查棋牌游戏的信息,或许地方性棋牌游戏要面临的问题比想象中的严重,甚至可以称作“末日”。 疯狂生长的棋牌游戏面临一刀切 此次互联网传闻称,广电总局不单只查是否涉赌、版本不一致;还严禁棋牌游戏的名称出现“棋牌、平台、 ...
《剑网3》加盟ChinaJoy超级联赛 带来全新玩法体验
第十五届ChinaJoy超级联赛Cosplay嘉年华即将上线,作为目前国内唯一覆盖全国范围的面向游戏动漫爱好者的顶级品牌赛事,ChinaJoy组委会已确认今年将在全国开设十一大赛区,覆盖全国30余座城市,并全新增设了4个线上二级赛区,预计将有超过3万名选手参与其中,赛事规模相比去年更为宏大,最终将于7月27日至30日在 ...
27家企业成为2017年第十五届ChinaJoy第二批指定搭建商
自2016年11月招标信息公布后,受到各搭建商的广泛关注。在投标截至时间之前,组委会共收到了来自北京、上海地区搭建商的百余份有效标书。 随着ChinaJoy展会在中国泛娱乐产业中的关注度不断增加,展会本身也成为了各泛娱乐厂商展示企业文化和产品特色的重要平台。ChinaJoy展会已经走过了她的辉煌十四年,2017年组委 ...
5家企业成为2017年第十五届ChinaJoy第二批指定经纪公司
自2016年11月招标信息公布后,受到各经纪公司的广泛关注。在投标截至时间之前,组委会共收到了来自上海地区经纪公司的数十份有效标书。 随着ChinaJoy展会在中国泛娱乐产业中的关注度不断增加,展会本身也成为了各泛娱乐厂商展示企业文化和产品特色的重要平台。ChinaJoy展会已经走过了她的辉煌十四年,2017年组委会 ...
次元壁不是想破就能破!做手游产品要做“圈层文化”
随着2016二次元类产品集中爆发,二次元产品也进入了红海时期,然而次元壁不是想破就能破,仿佛一面厚重的墙横亘在二次元与三次元之间,墙外的人不理解墙内的人,却又眼馋墙内人巨大的消费能力和成长潜力。墙内的人更愿意以一种更理想更美好的生活状态活下去,可又难以避免日常生活的压力和冲击。有需求的地方一定有人会涉足,所以做手游产品 ...
腾讯游戏成长守护平台登陆微信:家长可实时监控
腾讯在2月16日正式推出“网络游戏未成年人家长监护工程“之“腾讯游戏成长守护平台”的系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。如今这个平台增加了移动端的服务,家长可以通过微信登录,随时随地使用游戏提醒、查询、设置等功能守护孩子。 除此之外,成长守护平台还推出家长QQ微信一键登录、同时守护两个孩子游 ...
Nexon首席执行官:长线运营游戏是我们的特长,我们需要好创意
欧文•马洪尼(Owen Mahoney)是韩国网游巨头Nexon的首席执行官,在2017年GDC会议期间,马洪尼接受海外游戏行业媒体GamesBeat采访,分享了他对游戏创作、游戏市场趋势以及投资并购等话题的一些看法。手游矩阵对原访谈进行了编译,对部分内容有删节和调整。 欧文•马洪尼(Owen Mahoney) 你在 ...
为什么玩家维权难?看完你就明白了 | 手游矩阵
又是一年315。 在过去的一年里,游戏行业维权诉讼案件又上涨了一大截,但关于玩家用户的维权案件并不多。 根据诺诚游戏法律师团队发布的相关分析显示,2016年游戏行业的案件数量处于上升趋势,但其中只有大约10%为玩家用户纠纷。将这个比例放在全国数亿量级的玩家群体来看,确实不算多。 另外据上海市消费者权益保护委员会(Sh ...
欢聚时代Q4营收24.8亿:直播占22.2亿 网游1.25亿
据外电报道,欢聚时代(纳斯达克股票代码:YY)今日发布了截至12月31日的2016财年第四季度财报和全年财报。财报显示,欢聚时代第四季度净营收为人民币24.842亿元(约合3.578亿美元),比上年同期的人民币18.998亿元增长30.8%;净利润为人民币5.723亿元(约合8240万美元),比上年同期的人民币3.59 ...
苏格兰手游开发商Tag Games获《不休骑士》运营权
3月15日手游矩阵消息,位于苏格兰邓迪的移动游戏开发商Tag Games在前不久宣布,将负责德国发行商Flaregames旗下流行手游《不休骑士》(Nonstop Knight)的在线运营。 根据Tag Games官网信息显示,他们从今年1月份起就开始运营《不休骑士》。这家公司将会继续为《不休骑士》研发新内容,基于玩 ...
讯飞开放平台携游戏语音解决方案首次入驻2017ChinaJoy
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商务服务功能,在展示、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继续推进国内、 ...
2017ChinaJoy Cosplay封面大赛即将正式开启
ChinaJoy Cosplay官网正式改版本周上线! 网站名称已经从原来的ChinaJoyCosplay封面大赛改为 CJ次元煲!   将二次元所有内容,以及ChinaJoy相关的活动信息等,全部放到次元煲里煮啊煮啊~让大家更直接与方便地浏览到我们的活动信息,以及参与到ChinaJoy的比赛中来。 Cosplay ...
独家报告:玩家年龄结构发生大迁移 00后更偏爱休闲和竞技类游戏
你会时常看到,小学生们放学后三五成群围聚在车站或者街边一角组团开黑,“移动化”成为他们的标签。作为成长在互联网高度发达的一代,00后用户正在陆续进入移动游戏的用户范围,并对这个领域产生持续且深刻的影响。今年,最大的00后已经17岁,站在了大学校园的门口,而最小的则为8岁,正处于小学二年级。深挖和争夺这部分具有潜力的用户 ...
360游戏:长线产品占比达60% “小步、迭代、快跑”将主导未来市场
作为当今中国新经济的代表,“手游经济”已经成为互联网经济格局中的重要组成部分。在经过多轮资本热潮、行业洗牌和激烈竞争后,目前整个手游市场格局稳定,随着用户从懵懂、成长走向成熟,厂商开始向产品本身回归。可以说,手游行业正在经历从产品到用户的全面效益升级。从360游戏近日发布的《2016中国手游行业趋势报告》中可以看到,厂 ...