索尼新专利曝光 为PS VR研发类似Vive的追踪设备
据外媒报道称,近日索尼一项关于PlayStation VR的最新专利曝光:根据2016年6月份索尼申请的专利文件可以发现,索尼正在研发和试验自己的与Vive类似的追踪设备。
根据曝光的专利文件描述,这是“一种用于确定控制器光传感器相对于投影仪方向的方法,利用形成的光束来检测头显设备和控制器的位置。”这也暗示索尼正在研
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网易Q4财报发布创历史新高,《阴阳师》等在线游戏产品强势助攻
北京时间2月16日,网易2016年第四季度财报正式公布,报告显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%,环比增长31.3%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%,环比增长34.4%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。其中,第四季度在线游戏服务净
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游戏通过版号申请注意事项整理与汇总
算日子,从广电总局要求手游开始办理版号后上线,已经有大半年的时间了。在此期间小编我已经成功办理90多款版号,在出版备案过程中,经常会遇到违规问题,为了避免在游戏开发前期就出现问题,特整理出常见的一些问题和解决方案。
1、游戏内无《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉
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日本中小VR线下体验店:日均流水3.6万
2016年被称为VR行业元年,虽然颇受资本青睐,VR行业却一直难以实现盈利,在此情形下,VR线下体验店出现,不但为VR行业开辟了新的变现途径,也成为普通消费者体验VR技术的便捷方式。
但是我们看到,在VR线下体验店的布局方面,中国和日本对于体验店方面的观念大不相同。日本的更多的是那些游戏大厂的布局,去年的时候,我们也
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愤怒的小鸟开发商Rovio再裁员10% 游戏部门不受影响
近日据外媒报道,曾风靡一时的著名物理闯关游戏《愤怒的小鸟》(Angry Birds)开发商Rovio Entertainment宣布将裁员10%。
据悉,这家芬兰游戏公司目前拥有400多位员工,此次裁员涉及35个岗位。同时,这次的裁员也会成为公司重组计划的一部分。
Rovio表示,此次受裁员影响的员工包括动画制作部门
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腾讯游戏成长守护平台正式上线 构建未成年人健康上网环境
2月16日,腾讯公司在文化部的指导下,正式推出“网络游戏未成年人家长监护工程“之“腾讯游戏成长守护平台”的系列服务(http://jiazhang.qq.com),协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护,这将成为当前国内互联网游戏行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案。
该平台目前还处于测试状态,腾讯
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AppAnnie指数:[王者荣耀]连续半年增长
情人节刚过,手游数据统计公司AppAnnie更新了2017年全球手游指数榜单,整体来说,全球收入榜的变化不大,下载榜表现最突出的是Outfit7发行的《我的汉克狗》。
不过,从更长的时间段来看,腾讯的MOBA手游《王者荣耀》已经连续半年多在全球iOS收入榜出现增长。如果外媒预测准确,这款游戏的DAU很可能达到了7500
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网易游戏2016全年营收280亿元,Q4增速创新高
2月16日消息,网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2016年12月31日的第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%,环比增长31.3%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%,环比增长34.4%。网易
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2016年Supercell全年营收23亿美元 净利润超10亿美元
2月16日手游矩阵消息,据路透社报道,芬兰移动游戏巨头Supercell今天公布了2016年的收入数据。在2016年,Supercell总收入达到23亿美元,同比增长了8%,税息折旧及摊销前利润为10.1亿美元,与2015年相比同样增长了约8%。
Supercell首席执行官埃卡·潘纳宁将公司收入和利润增长归功于《皇
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2017年全球电竞市场收入6.96亿美元 比赛观众3.85亿
2月15日消息,荷兰市场研究公司Newzoo在日前发布的一份数据报告中指出,2017年全球电竞市场收入预计将达到6.96亿美元,比去年增长41.3%,其中绝大部分收入增长来自品牌商的广告和赞助费用。Newzoo预计在今年,全球电竞市场的总体广告费用将达1.55亿美元,职业选手和赛事吸引的赞助费用将达到2.66亿美元,而
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陈大年:“拼命创业就能成功”是个伪命题
1、创办盛大
十多年前,我和晶(注:著名投资人,哈佛中心负责人)刚认识,盛大也刚起步,那时候我们平均每天工作时间近15个小时,一年大概只休息七天。我们从小到大接受的是传统的成功学教育,比如大家耳熟能详的「勤劳致富」,「我成功的原因是把别人喝咖啡的时间拿来学习」,还有「领导必须身先士卒」等等,而我们也一直是以这样的心态在
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90%用户安装移动应用七天后不再活跃 北美付费用户占比最高
2月15日手游矩阵消息,移动应用评估和营销平台AppsFlyer在日前发布的一份报告中指出,对移动应用市场营销人员来说,留存长期用户仍然是最大的挑战之一。
报告称在用户下载一款移动应用七天后,仅10%~12%仍保持活跃;而在下载应用30天后,活跃用户就只剩下了4%~5%。
AppsFlyer还发现在iOS平台,原生用户
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《拳皇世界》手游最新情报 研发理念视频公布
SNK原厂制作大型3D动作MMORPG手游《拳皇世界》,将于今年夏季与大家见面。游戏除了保留KOF系列经典人设、格斗手感等基础要素外,还加入了系列首见的“自由都市模拟”元素,为玩家营造一个属于KOF的大世界。此外,游戏中的载具系统、手机系统等都为玩家在大世界中展开自由冒险生活,加入了全新冒险元素。
《拳皇世界》手游
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经典•新生 魔域口袋版2017新战略震撼发布
历经10年IP环绕、运营经久不衰的明星级产品魔域旗下第一手游《魔域口袋版》,于今日发布2017全新战略,全面布局手游市场、跨界合作、IP多元化等内容震撼发布。《魔域口袋版》作为魔域IP矩阵下最为关键的一环,如今发布全新战略,俨然示意着魔域将继续立足经典,打造MMORPG第一品牌,将经典复刻荣耀新生!
《魔域口袋版》官
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百度风投公布首个投资项目:参与AR公司8i 2700万美元B轮融资
2月14日消息百度风险投资公司(Baidu Ventures)对外公布成立以来首个投资项目,参与美国虚拟现实/增强现实公司8i 2700万美元B轮融资。除参与投资外,百度方面称还将与8i在产品上有更加深入的合作。
资料显示,8i公司创立于2014年,总部位于美国洛杉矶和新西兰惠灵顿,公司专注于VR/AR/MR领域3D
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