2016年这个VR元年,到底是一番怎样的格局?
对于刚刚跑到众人们眼前的VR来说,2016年真的是无比矛盾的一年。
年初,资本蜂拥而至,将VR整个概念哄抬到一个众人仰慕的神坛;年中以后,资本渐冷,随之是一系列的裁员、欠薪、倒闭,一股阴霾笼罩着VR领域。
这样的阴霾让外界对VR多了迟疑,踟躇;VR领域的人,也开始多了些挣扎,纠结。
挣扎一方面来自整个领域基础设施的不
...
工信部发布通知 下月起用户签入网协议必须实名
记者4日从工信部获悉,工信部已经发布《工业和信息化部关于规范电信服务协议有关事项的通知》,要求电信业务经营者与用户订立入网协议时,应当要求用户出示有效身份证件、提供真实身份信息并进行查验,对身份不明或拒绝身份查验的,不得提供服务。通知自2017年2月1日起施行。
工信部提出,用户委托他人代办电信业务手续的,电信业务经
...
竞争激烈:给开发者创建游戏公司5个建议
随着手游市场也进入了成熟期,中小团队在游戏业的生存条件越来越艰苦了。在这种情况下该怎么创办自己的游戏公司呢?最近,芬兰独立团队Midnight Hub共同创始人Sara Casen讲述了该团队创办的过程和一年多学到的经验,并且给同行们提出了五条建议:
随着游戏工作室数量的增长,很多人问我们如何开始研发自己的游戏。我们决
...
2016年中国十大热门游戏的热门外挂盘点
关于外挂,几乎是所有游戏厂商又爱又恨的东西,爱是因为你的产品受欢迎,市场上才会有相对应的外挂,恨是因为这些外挂一不小心就会较大程度影响到游戏本身的营收或生态。
手游那点事通过对当热门游戏的外挂研究,发现手游市场上的外挂产品毫不逊色于端游市场。时至2017年年初,在此盘点一下2016年市场上主流游戏的热门外挂情况,也希
...
三星:GearVR销量超500万 VR视频观看超1000万小时
在2017年国际消费电子展(CES 2017)上,三星电子美国公司的主管蒂姆•巴克斯特(Tim Baxter)在三星公司的发布会上宣布,三星Gear VR 头戴式显示器的销量已经超过了500万台。
巴克斯特同时表示,三星Gear VR 用户观看360度VR视频的累积时间已经超过了1000万小时。
就在上周,移动头戴式
...
Steam Spy:2016年5245款新作登陆Steam,付费游戏收入35亿美元
1月6日消息,Steam数据分析平台SteamSpy的创始人Sergey Galyonkin近日发布了一篇文章,对2016年Steam平台游戏发售数量和收入等情况进行了总结。
根据Galyonkin的统计,2016年共有5245款新游戏登陆Steam,玩家用于购买付费Steam游戏的累计消费额约为35亿美元(注:这项
...
2016年Q3中国竞技手游指数报告:轻度竞技手游比重上升
中国电竞市场进入移动化时代。移动游戏从轻松、休闲向重度、竞技向发展。2016年Q3国内竞技手游热点频出。2016年中国游戏直播用户规模达到1.4亿,其中电竞用户直播渗透率高达70%。
直播类手机游戏类型划分,四类直播手游内容定义。竞技手游观众指数发布,8月暑假观众指数突破50000。四类手游直播用户分布,竞技类手游用户
...
高大上!触手XQ战队把《王者荣耀》的直播开到了游艇上
一人、一机、一室,随口而来的解说,这样的直播模式,是不是看的有点腻歪?一向以不走寻常路、不打寻常局著称的XQ战队,这次要在触手直播上,玩点不一样的东西——厦门出海,在游艇上开!直!播!
时间在1月7号下午3点,在这里小编要对XQ战队的创意点100个赞!所以这次直播大家可以看到蓝天、海洋,听到海风和海鸟声。是不是感觉顿
...
大限已过,但未取得版号的手游并没下架
2017年1月4日,广电总局公布了2016年12月份通过审批的游戏名单,一共有702款游戏通过审批获得了版号,其中有680款手游。
从7月份审批公告的发出到目前为止,腾讯共有97款游戏过审,其中手游18款;网易38款游戏过审,其中手游为27款。本次12月名单中,腾讯、网易等知名游戏厂商皆有一部分过审的游戏并没有正式上线
...
2016年终盘点:MMO类型手游持续爆发 中重度游戏趋势明显
2016年移动游戏市场轻、中、重度手游天平倾斜严重,中重度手游比重不断上升已成行业一大趋势。而在中重度手游中,MMO类型手游同样占据主流位置。近期,网易、腾讯、中手游等巨头企业相继透露其2017年的手游发行计划,而从其发行计划中,我们不难看,2017年中重度手游的热度不会下降,MMO手游比重也将持续攀升。
2016
...
英雄互娱或为延安市重点扶持上市企业
2017年1月5日,北京英雄互娱科技股份有限公司(以下简称:英雄互娱)(430127)发布第二届董事会第三十四次会议决议公告,公告显示,大会审议通过《关于公司拟迁址陕西省延安市延川县并与延安市人民政府开展合作的议案》等五项议案,议案尚需提交股东大会审议。
根据议案:延安市人民政府将北京英雄互娱科技股份有限公司列为延安
...
Konami成2016日本游戏业股市最大赢家 Capcom负增长
2016年,虽然Konami在玩家中的口碑并不甚佳,经常被喷,但仍然不能阻止其在股票市场的优异表现。统计数据显示,2016年,Konami仍然是日本游戏厂商在股票市场的最大赢家。其股票市值涨幅高达66.2%。
2016年中,Konami不但与知名制作人小岛秀夫绝交,还取消了玩家期待已久的《寂静岭》续作,并且把开发重心
...
玩蟹叶凯将出任掌趣科技首席产品官 负责监制5款以上游戏
掌趣科技1月4日晚间发布公告称董事会审议通过了《关于同意玩蟹科技部分人员进行对外投资事项的议案》,掌趣科技允许玩蟹科技团队的核心成员叶凯、胡磊万城在包括游戏在内的泛娱乐行业领域进行参股投资以及在其参与设立的投资类公司任职。
掌趣科技允许玩蟹科技团队的核心成员叶凯、胡磊万城在包括游戏在内的泛娱乐行业领域进行参股投资以及
...
超快速试错:芬兰手游公司六周做6款游戏
失败的代价是昂贵的,尤其是在竞争激烈的游戏领域,如果最终产品不如创作者们预期的话,那么投入的大量时间和资源对于研发团队来说是很伤的。而在用户口味快速变化的手游领域,新游戏发布非常频繁,如果你投入几年、几个月做出来的项目被证明是失败的,那无疑是毁灭性的打击。
芬兰工作室Nitro Games对此给出了自己的解决方案:快速
...
2016中国游戏市场达1768亿 手游占56.3%
2016年中国游戏市场规模稳步上升达1768亿,同比增长23.2%。移动游戏占比首次超过PC游戏,达56.3%。人口红利用尽,双端游戏用户规模均接近天花板。移动游戏、PC浏览器游戏、PC客户端游戏头部企业营收占比依次提升。传统游戏企业喜忧掺半,电竞概念异军突起。移动游戏类型上,消除、跑酷等休闲游戏用户覆盖最广。
摘 要
...
