微软三个全新专利曝光 持续布局AR领域
去年 12 月份的时候,美国专利局公布了微软的一项可以实现对象追踪的 AR 专利,但是微软在 AR 领域的布局远远不止于此。最近,美国专利局一连通过了微软的三个 AR 专利。 AR 系统双眼间距调节机制(专利号9557569) 不同用户的头部大小,双眼间距都不尽相同。如果头显太紧,会导致用户不适。头显太松,无论移动还是 ...
王者降临《少年三国志》金时装首发
现象级手游《少年三国志》于近日首度推出了金时装“王者”系列。   “王者”系列共有4套,分别对应魏蜀吴群四个阵营。穿戴后,主角不仅可与同阵营任一武将产生合击还可拥有霸气的全体加buff技能和强悍的时装天赋。   金时装“王者”系列亮相   魏国王者金时装展示   王者降临 同阵营随机合击   吴国王者金时 ...
预测:2017年国内手游市场或超570亿元
2016年,中国iOS手游市场正式超越美国成为了全球第一,中国也成为了当之无愧的全球第一大手游市场。近日,海外市场研究公司Niko Partners在其15周年纪念之际,推出了对2017年中国和东南亚游戏市场的十五个趋势预测,该公司表示,2017年中国国内手游市场收入规模将达570亿美元。   1、今年中国地区手游玩 ...
网游动漫侵权案持续猛增 标的总额竟达2698万
随着畅销文学、影视、动漫、游戏等行业深度融合并形成泛娱乐化生态系统,游戏研发往往借助于在先知名IP的热度,以畅销热映的小说、漫画、动画片、电影或者电视剧为蓝本进行改编创作。有的游戏研发商版权意识不强,未经授权许可使用他人作品成为侵权重灾区。 新游戏产品的出现、新技术的运用亦增加了法律适用、法官释法的难度。在越来越多的 ...
如果网易在中国运行谷歌商店 会对国内市场产生影响么
据外媒最新消息,谷歌正在和中国互联网公司网易进行接触,谷歌可能会通过网易在中国经营play商店。 据美国权威科技媒体The Information报道,网易和谷歌目前正在就此事进行磋商,但是双方是否会达成合作尚未可知。 在近两年间,一直有消息称谷歌欲让其Play商店回归中国市场。在15年间就有外媒报道谷歌准备与华为合作 ...
游族网络1亿人民币投资心动网络 获2.38%股权
三七互娱1亿投资心动网络的消息刚刚发布,紧跟着游族网络也在午间发布公告,宣布成为了心动网络的另一个股东。投资金额与获得股权的也与三七互娱一致:10,005.00万,2.3841%股权。 根据公告,心动网络本次发行数量不超过14,5 00,000股的人民币普通股,发行价格为13.80元/股。游族网络拟以全资子公司上海游 ...
SE财年Q1-Q3利润10.3亿 《最终幻想15》贡献最大
2月6日,日本游戏大厂Square Enix公司公布了2017年3月期第3四半期累计财报(2016年4月至12月),三个季度销售额合计1900亿日元(同比前年同期增长24.4%),营业利润为214亿日元(同比减少9.7%),经常利润为220亿日元(同比减少8.9%),最终利润为170亿日元(同比增长26%)。 以下 ...
索尼财报:Q3卖出970万台PS4 游戏部门收入达30亿
根据索尼最新发布的财务报告显示,索尼互动娱乐在截至2016年12月31日的财年第三季度的营业收入达4.31亿美元,增长了24%。截至2016年12月31日,该部门当期总销售额为53亿美元,增长达5%。如果按恒定汇率计算,同比增长率则为15%。 与上一年同期的840万台相比,索尼在本财年第三季度卖出970万台PlaySt ...
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
不论是从硬件还是软件的角度来看,智能手机带来的人口红利都在逐渐消退,体现在移动游戏领域中便是用户爆发式增长阶段的结束、获取成本也越来越高。但存量市场仍然有一些具有潜力、尚未被充分挖掘的用户群体——00后即是其中之一。00后用户正在陆续进入移动游戏的用户范围,并对这个领域产生持续、可见的影响。 近日,中国音数协游戏工委、 ...
玩家搜索游戏新趋势:手机端搜索超PC 3倍
近年来各种游戏形式的出现,使得中国游戏玩家的数量有了明显的增长,而新兴玩家大多是通过搜索来获取游戏信息的。从搜索引擎的搜索趋势我们可以看到这样一个新趋势,手机端将逐渐PC端,成为玩家搜索的主流方式。 此前,《2016中国游戏企业品牌报告》正式公布,从品牌传播数据、品牌传播途径与用户反馈情况等方面,对国内重点游戏企业品牌 ...
三星:英国VR市场2020年将达3.54亿欧元
根据1月31日发表的一份报告,三星预测英国VR市场到2020年将增长390% ,达3亿5430欧元,英国的VR市场预计将从4640万欧元增长到2020年的3亿5430欧元。 英国的VR市场预计将从4640万欧元增长到2020年的3亿5430欧元。更多更昂贵的VR头盔,比如HTC Vive这类的分体式VR头盔占有量将达 ...
科乐美2016年Q1-Q3净赚12.5亿 主力手游表现强劲
日本KONAMI HD(科乐美)公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至2016年12月),三个季度的销售额合计1639亿日元(同比前年同期减少8.5%),营业利润为295亿日元(同比增长69.8%),税前利润达288亿日元(同比增长68.4%),最终利润达206亿日元(同比增长3.2倍),整体呈 ...
任天堂2016年Q1-Q3净赚62.7亿 同比增长153.9%
日本任天堂公司近日公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至2016年12月),三个季度合计销售额为3111亿日元(同比前年同期减少26.9%),营业利润为263亿日元(同比减少38.1%),经常利润为491亿日元(同比减少11.2%),纯利润为1029亿日元(同比前年同期增长153.9%),相比之 ...
卡普空2016年Q1-Q3仅赚1.6亿 同比减少60.6%
日本卡普空公司(Capcom)近日公布了2017年3月期第3四半期连结财报(2016年4月至2016年12月),三个季度合计销售额为535亿日元(同比前年同期减少6.2%),营业利润为51亿日元(同比减少51.7%),经常利润为41亿日元(同比减少61.0%),最终利润为27亿日元(约合人民币1.6亿,同比减少60.6 ...
三七互娱斥资1亿认购心动网络2.38%股权
三七互娱2月6日早间公告,2月3日,公司下属公司西藏泰富文化传媒有限公司与心动网络股份有限公司签署了《心动网络股份有限公司与西藏泰富文化传媒有限公司之股票发行认购协议》。据协议,西藏泰富将以自有资金人民币10,005万元认购心动网络新增股票725万股,获得其增资完成后2.3841%的股权。 据公告,心动网络主营业务为网 ...