文字的魅力!探秘文字游戏发展史
前言:1958年,第一款图形游戏《双人网球》诞生。60年之后的今天,现在的图形游戏早已不再那么简陋,3A大作那出色的画面将玩家深深吸引。不过在这之前,人们利用电脑除了工作还能干什么呢?,答:“文字游戏”。
近期,《根本不是游戏(There is no game)》、《复制品(Replica)》这两款独特的解迷游戏在圈内
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手游版号新规实施为何困难重重?
由国家新闻出版广电总局2016年5月底发布的《关于游戏出版服务管理的通知》,造成的影响至今仍在发酵。
《通知》要求从7月1日开始,未经过国家新闻出版广电总局批准的手游产品不得上线运营。对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片,视为新作品,需重新审批。
《通知》同时规定,截至10月1日还未办理手续的游戏将不得继续运营
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3A级游戏销售持续疲软 游戏市场或将风云突变
今年3A级游戏的销售情况很不理想:《看门狗2》在英国的首周销量比前作少了80%;《使命召唤13:无限战争》和《羞辱2》的首发也不如前作火爆;而遭到两大FPS劲敌夹攻的《泰坦陨落2》同样受到重创。另一方面,全球最大的实体游戏零售商GameStop将2016第四季度的收入预期下调了5%至10%,并指出11月的游戏收入出现了
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蓝港王峰当选2016“中国潮流人物”,笑谈创业就是一场游戏
11月25日,由新浪网、微博联合中国-海宁潮国际博览会组委会主办的2016“中国潮流人物”颁奖典礼正式开幕,蓝港互动创始人、董事局主席王峰经过层层评选,荣获2016“中国潮流人物”称号,与他一同获选的还有唱吧创始人兼CEO陈华、一下科技创始人兼CEO韩坤、本来生活创始人兼CEO喻华峰等。
主办方给予王峰这样的获奖词:
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韩媒首访郭海滨:推进全球战略,抵制单方授权
日前,ACTOZ新任CEO郭海滨履新之后,首度接受韩国媒体专访。他透露将在任内继续推进游戏全球运营和IP全面开发两大战略,其中中国将是ACTOZ下一阶段布局的重中之重。关于近来话题不断的“MIR2”纠纷,郭海滨表示ACTOZ不认同娱美德单方授权的做法,但他对运作十几年的“三方架构”充满信心,相信通过有效的沟通和协商能够
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巨人移动电竞刷屏多项赛事:全民电竞版图构建剖析
电子竞技日渐火热的今天,无论是比赛还是产业链,都在不断走向成熟。在最近,巨人网络旗下多款竞技游戏频频亮相国内各大电竞赛事,短短一周内,《球球大作战》、《虚荣》、《街篮》就参与到包括国家体育总局信息中心牵头主办中国电子竞技嘉年华(CEC)、国家文化部指导的中国电子竞技娱乐大赛(CEST)以及苏宁聚力主办的电竞赛事(SES
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刷榜闹出的乌龙:iOS备胎泛滥 付费榜成废榜
前两天的时候,一张中国区AppStore付费榜的截图在圈内人士的微信朋友圈疯传。根据当日截图来看,排名前三的产品中有两款游戏的icon如出一辙,点进app简介页后发现两款产品完全一样。结合当前付费榜的现状,这很有可能是一起业内公司刷榜刷出的乌龙。
刷榜刷出乌龙 “孪生兄弟”同时出现付费榜前三
从截图中我们可以看到
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盗版游戏猖獗 15家厂商成立反盗版联盟
为应对网络游戏盗版猖獗、恶意山寨、不正当竞争等诸多问题,在中国互联网协会网络版权工作委员会的支持下,“网络游戏反盗版和产业保护联盟”近日在北京成立。
据介绍,成立该联盟,旨在打击盗版游戏,维护正版游戏权益,促进行业健康发展。联盟成员在其章程中宣布,将建立网络游戏快速维权机制,定期组织联合维权行动,打击遏制盗版侵权行为
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立足国内开拓海外:银狐游戏全面布局定制与独代发行
近期,银狐游戏对外宣布战略转型,全面布局手游独代与定制发行,同时进军海外市场。
逆风而行,业绩屡创新高
从2015年Q2开始,手游行业迎来了寒潮,不畏惧寒冷的银狐于同年10月份宣告成立。创立初期,银狐游戏CEO余冲表示:“银狐根基尚未稳固,独代发行对我们来说操之过急,联合发行和联运专服运营将是我们初期的业务核心。”
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国内首家电竞学院落成:学费近2万 可获大专文凭
自从电子竞技运动与管理进入教育部增补专业名单后,国内多家高校开始了电竞专业的筹办。而这样一个面向新行业的新兴教育领域将有着怎样的具象呢?通过走访,我们可以得到一个模糊的答案:作为电竞行业的一环,电子竞技学院,是一个能发文凭的电竞行业“新手村”。
这所电竞学院坐落在北京怀柔区,与一家专修学院共用校区。学院以两个综合教学楼
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解密“00后”玩家争夺战黄金策略 国漫IP崛起
今年以来,手游市场呈现出“月月有惊喜,季季有亮点”的特点,从RPG超越卡牌、二次元文化觉醒、到自研IP续作爆发,这一个个亮点都反映了当下手游市场旺盛的生命力。2016年第三季度,又一个新趋势值得厂商关注——00后游戏强势登陆。近日,360游戏《2016Q3中国手游行业绿皮书》正式发布,以《熊出没之机甲熊大》、《赛尔号之
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数据:国产手游垄断海外收入榜Top50一成以上
俗语说,外来的和尚好念经。可在游戏行业,很多人都觉得中国人海外做不好,而且因为游戏市场起步较晚的原因,我们看到更多的是海外游戏在国内火了。
但笔者发现情况或许与我们以往认知的并不一致:在海外主流市场上,国产手游已经占据了收入榜Top 50当中一到两成的比例,甚至在俄罗斯和东南亚某些地区达到了30%以上的比例,可以说是真
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日本手游2015年销量超中美 精灵宝可梦Go玩家数最多
日本电子游戏新闻杂志Fami通今日发表了《Fami通手游白皮书2017》。《Fami通游戏白皮书》每年都会发行,主要以收集海内外游戏市场相关数据为主,而今年这本《Fami通手游白皮书2017》也是首次针对手游市场发行的刊物!
《Fami通手游白皮书2017》
《Fami通手游白皮书2017》主要针对北美、欧洲、亚洲等
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《校花的贴身高手》火热背后:野火网络的崛起之路
手游卖的究竟是内容?服务?还是渠道们的脸色?这如果是一个辩题,便可当得起著书另开话题了。渠道难糊弄了,服务拼积累,内容上就实在不好再打折扣了,手游厂商们从一个转型走向另一个转型,跨界跨到了重工业,短短数年,整个手游界却仿佛经历了沧海桑田。尽管难以尽述,但中国手游依然是一个朝阳产业,活络的环境下,大厂们已经圈定了成熟的势
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华谊兄弟拟购买英雄互娱部分股份 抢滩“移动电竞”千亿风口
11月24日,北京。华谊兄弟(300027)发布公告称:华谊兄弟拟以发行股份的方式购买国内移动电竞龙头——北京英雄互娱科技股份有限公司(新三板:430127)部分股份。华谊兄弟停牌两月所酝酿的“重大资产重组”也随之揭开面纱。作为已经拥有英雄互娱20%股份的第二大股东,此次收购既是华谊兄弟对其阵容豪华的“游戏军团”的持续
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