传奇新篇章,《皇室战争》传奇公开赛首周比赛结束
10月28日至10月30日,《皇室战争》传奇公开赛首周比赛结束。在最终的AB组优胜者交叉对决中,新晋选手“Diamond”和“静战者”强势出击,将老牌皇室明星Yaya520、Aaron斩于阵前,分别以积分第一和第二的成绩,获得传奇公开赛八强赛资格!
Diamond本周积分第一
本次线下赛32强总计分成8个小组,采用五
...
中国队出征,鸣圣夺得《皇室战争》首个国际赛事冠军!
在刚刚过去的周末,ESWC2016《皇室战争》世界锦标赛圆满收官。在《皇室战争》首个国际性赛事舞台上,中国选手不负众望,在国内包揽多个大赛冠军的鸣圣再度封神,以3:2的成绩战胜来自荷兰的Surgical Goblin,获得冠军!同时,中国选手B village也获得了第三名的好成绩。
鸣圣(右二)和B village(
...
三七互娱Q3净利2.66亿 同比增长93.36%
10月28日,三七互娱发布三季报,公司2016年1-9月实现营业收入36.68亿元,同比增长12.12%,传媒行业平均营业收入增长率40.62%,公司本季度营业收入环比上季度下降0.15%;归属于上市公司股东的净利润7.52亿元,同比增长112.52%,对公司股价构成特大利好,传媒行业平均净利润增长率53.72%,公司
...
隐藏在中国手游市场另一面的赌博默示录 | 手游矩阵
不赌就赢。
2016年过去一大半了,腾讯和网易仍以缓慢且稳定的速度不断蚕食中国移动游戏市场的份额。除了两大寡头占据的半壁江山,还有众多资源与资金丰厚的大厂,占据接近20%的市场份额。不过从企鹅智库、伽马数据等机构发布的报告来看,今年Q3依旧有小厂商切入市场,在这片红海市场继续挖掘发展空间——而这其中
...
日韩IP好拿不好做?他们用“联合开发”新模式解决这一难题
谈及日韩IP时,很多从业者给出了“好拿不好做”的评语。
一方面日韩IP往往拥有众多的忠实用户,这类用户是对应手游的核心用户,他们对于原著作品的理解深刻,对改编的手游期待高,对产品品质的要求高。国内厂商在研发过程中,要实现对原著作品的高还原度,需要花费较长的时间。另一方面由于版权方骨子里带着对自身品牌强烈的维护意识以及优
...
应用宝公布阶梯分成政策:运营13月后获80%流水
10月28日,腾讯应用宝“识君”合作伙伴沙龙(游戏专场)在深圳举办,腾讯应用宝游戏战略合作总监焦阳再次解读应用宝优品战略并曝光泛娱乐IP筹备进展。同时,应用宝还现场分享包括众测平台、开发者自助接入平台等全新能力,帮助开发者打造精品手游并获得更优质的用户及更高收入。
优品战略IP筹备曝光
焦阳介绍,应用宝优品战略将在内
...
VR、AR产业风生水起 一体化场馆倍受青睐
近年来,网吧行业升级为网咖的步伐大家有目共睹,娱乐生活新概念也不再陌生,玩游戏对大部分人来说,已经渐渐变得和衣食住行等日常生活同样重要。之前只出现在科幻作品中的概念性产品VR、AR也逐渐走进人们的视野中,不少人也都有意图参与到这个行业中来。
或许是看到了同样以游戏产业为依托的网吧行业,也已经在近二十年的发展和辉煌后渐
...
Newzoo:25家游戏公司半年收入2338亿 增长22%
市场调研机构Newzoo最新发表的报告显示:全球游戏营收最高的25家上市公司在2016上半年收入总额为345亿美元(约合人民币2338亿),同比增长22%。该报告共统计了全球69家上市公司,其收入平均增长14%,显示出一致的全球趋势。
25家上市公司在2016上半年的收入增长情况
腾讯上半年收入从去年的41亿美元增加
...
用一年的时间斩获苹果推荐 《率土之滨》到底做了什么?
如果说一向鱼龙混杂的手游界,还有什么公认的衡量尺度的话,那么苹果官方推荐榜的含金量,可能还高过iOS畅销榜。毕竟,这是一个只能靠实力征服的人工榜单。
做游戏的人也常常会感慨,苹果推荐的口味实在有些刁钻。大家往往绞尽脑汁,揣摩苹果官方到底中意什么样的游戏——像素复古风是不是更容易上推荐一些?把ICON做精致好看一些的小清
...
蜗牛数字:中国游戏行业的出路在自研
日前,一篇名为《热钱炒IP,中国游戏的未来何去何从》的文章,在游戏圈内引发一阵“骚动”。从题目就能看出,文章直指游戏行业甚至整个数字娱乐行业的热点——IP。根据现有的IP研发和运营市场现状来说,这个热点同时也是“痛点”。毕竟,能享受IP“高潮”的仅是少数而已。作者的批判态度显而易见,对于资本运作下的游戏研发和推广表示深
...
腾讯网易两家独大 老牌研发企业谁将杀出重围
游戏圈有句戏称:“中国的游戏圈特指的是腾讯和网易,其他的厂家叫做剩下的游戏圈。”这句话并非空穴来风。细数各大游戏排行榜,腾讯网易两家几乎了垄断TOP 10,其他游戏厂家时有优质大作突破格局,但却无法从根本上撼动“马丁两家”的统治地位。
据游戏工委发布的《2016年1-6月中国游戏产业报告》显示,截止2016年第二季度,
...
中国移动游戏市场真的缺乏创新吗?
无论哪个行业,在许多欧美国家人士看来,中国都是一个缺乏创新,更注重数量而非质量,擅长从1增长到1000000,却无法实现从0到1的蜕变的国家。在本篇文章中,笔者想要谈一谈为什么中国的移动游戏市场被认为缺乏创新,以及为什么这种说法实际上并不准确。
第一部分:为什么中国公司缺乏创新
缺乏培训,员工流失率高。与欧美公司相
...
解析《天堂2:血盟》,看蜗牛数字如何杀出经典IP改编新路
《天堂2:血盟》上架App Store两个月来始终稳居iOS畅销榜十强,并一度进入TOP5行列,月流水轻松过亿,成为众多经典IP改编手游中的一抹异色。这款产品的成功也让人不禁思考背后的合作渊源。
尽管NCSOFT是韩国最具代表性的网游公司,但它在手游领域起步晚,经验匮乏。同时鉴于之前本地化运营方式失败,端游代理业务在
...
迅游科技前三季度营收1.16亿 净利润3560万
10月26日晚间,迅游科技发布公告,公告显示2016年迅游科技第三季度营收3870万,同比减少11.24%,归属于上市公司股东的净利润1534万,同比增长5.82%。
公司2016年1-9月实现营业收入1.16亿元,同比下降9.93%,通信设备行业平均营业收入增长率27.81%,公司本季度营业收入环比上季度增长3.5
...
凯撒文化Q3财报净利润4423万 同比增长168.27%
10月26日晚间,天上友嘉母公司凯撒文化发布公告,公告显示2016年凯撒文化第三季度营收1.21亿,同比减少33.72%,归属于上市公司股东的净利润4423万,同比增长168.27%。
2016年前三季度营收3.40亿,同比减少27.27%,归属于上市公司股东的净利润8872万,同比增长173.81%。
公司预计2
...
