盖娅互娱子公司宣布:拟800万美元收购美国游戏公司
10月11日盘后,盖娅互娱发布全资子公司收购资产的公告,称公司全资子公司拟支付现金800万美元购买《Underground Empire》手游、《Castle Age》手游及同名Facebook游戏的所有相关资产。 公告显示,盖娅互娱之全资子公司GAEA MOBILE (US) CORPORATION拟以现金方式向K ...
硅谷观察:《Pokemon Go》封神后 2017年也许将迎来AR元年
《钢铁侠》电影中,主角托尼·斯塔克经常使用一种很酷炫的技术,虚拟数据和虚拟形象直接显现在空气中,没有了电脑和手机这类显示屏,人直接和虚拟世界进行互动,还能实时对现实世界进行分析。 《钢铁侠》电影片段 类似的场景也常常出现在其他的科幻电影中,这种将虚拟世界和现实世界叠加的技术就是AR(增强现实)。 当《Pokemon G ...
CP干货:竞价广告存隐患 支持购买竞争对手关键词
上周苹果软件商店(App Store)的竞价排名广告正式开始。许多开发者和媒体担心,竞价排名是否会导致一些乱象,而据报道,目前已经出现了购买竞争对手关键词的情况,搜索某个知名APP,结果排名第一位的却是竞争对手的产品。 据美国科技新闻网站AppleInsider报道,根据苹果的统计,大约三分之二的iOS软件下载量来自用 ...
韩国老牌星际2联赛停办属实 暴雪介入或将救场
据媒体爆料,今日收到确切消息,之前传闻韩国传统星际战队联赛Proleague(即SPL)停办的消息最近有了新的进展:原先停办的传闻确切属实,韩国KeSPA(韩国电竞协会,Proleague主办方)原本在前几日宣布停办消息,但其间暴雪介入谈判,欲延长宣布日期,疑似将补助扶持因各种困难而将停办的Proleague联赛。 P ...
恺英网络前三季度营收19.77亿 净利润同比下降近两成
恺英网络10月10日晚间发布2016年度第三季度报告。公司前三季度实现营业收入19.77亿元,同比增长12.68%;实现净利润4.31亿元,同比下降19.97%;基本每股收益0.28元,同比增长7.69%。 同时,公司预计2016年全年实现净利润6.2亿元至7.2亿元,同比增长-5.31%至9.96%。恺英网络表示, ...
蜗牛数字启动《反商业贿赂责任书》推行廉洁自律
随着中国数字娱乐及通信产业的蓬勃发展,相关产业结构广泛延伸,企业间合作日益密切,相关竞争日趋激烈。因此推行廉洁自律,打造阳光经营在当下显得尤为重要。 近日,为明确规范公司市场经营活动,维护蜗牛数字与合作方的共同利益,保证相关业务公平、公正的开展,蜗牛数字正式启动《反商业贿赂责任书》,旨在针对索取、收受金钱、物品及其他任 ...
完美世界13.5亿收购今典院线 复牌首日最大跌幅破9%
因资产重组而停牌3个月的完美世界于10月10日复牌,首日最低价33.35,最大涨跌幅达到-9.76%。 完美世界股价分时图 因资产重组问题,完美世界从7月5日宣布股票停牌,直至10月10日才再次复牌。在此期间,完美世界旗下子公司完美影管拟以6.058亿元收购今典影投持有的今典影城100%股权,以2.31亿元收购今典传 ...
畅充科技完成1亿天使+融资 巨人纪学峰出任董事长
智能手机充电服务业务的创业公司畅充科技于近期完成了金额为1亿元人民币的天使+轮融资,并宣布,由巨人网络现任执行董事原总裁纪学峰正式出任畅充科技董事长。 值得一提的是,目前并未传出纪学锋从巨人网络离职的消息,此时间出任畅充科技的董事长一职,引起了业界对于两家公司关系的猜测。 资料显示,畅充科技2014年成立,布局智能手 ...
中韩王牌团队协作 骏梦《仙境传说:复兴》王者归来
韩国游戏,15年以来,一直在国内游戏市场有着满满的存在感。从最早的《石器时代》、《仙境传说》,到后来的《天堂2》、《龙之谷》,一大批人气网游的出现,冲击了中国游戏市场自主发展的进程,也把大多数玩家的品位标准直接拉高了一个档次。可以说,韩系端游是国内网游的启蒙和领导者。 今年以来,自国产端游移植手游持续大卖、连续获得成功 ...
Q3游戏行业资本变动超175亿 标的主要为游戏、VR
近几个月,游戏行业资本市场投融资、并购事件时有发生,就目前各家公司相关的公开信息来看,Q3期间游戏行业投融资、并购事件涉及金额超过175亿人民币,标的涉及VR、电竞、直播、娱乐、甚至保险等更多领域。不过,相比2016上半年超过1655亿的资本变动金额,Q3热度有所下降。 在游戏公司上市方面,不同于2014、2015年游 ...
应用宝9月手游报告:新游竞争激烈 《永恒纪元:戒》单日收入破400万
10月9日,腾讯应用宝发布2016年9月手游报告,报告显示9月网游新游市场迎来大爆发,7款黑马手游不仅质量尤佳且具备超强吸金能力,使其同时跻身下载、收入双榜。此外,《永恒纪元:戒》在应用宝渠道单日收入破400万大关,成为9月网游市场绝对的明星手游。而在9月单机新游市场,中国动漫IP则成为主导力量。 7款新游跻身双榜 综 ...
广电新规想要净化游戏圈,但是实施3个月来效果不佳?
国家新闻出版广电总局(后文简称总局)于2016年6月2日发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》(后文简称新规),规定手游上线前需经过总局审核,并在 7 月 1 日正式开始实施此规定。6月末,苹果也在 iTC 后台确认了此事。新规一出,无论是否是游戏从业者(除了部分专家),大多对此事表示不理解,并认为总局所谓的监管对游戏 ...
ESCC中国(昆山)电竞总决赛圆满收官 戏谷创赛事新生态
历经3天鏖战,盛大的ESCC中国(昆山)电竞总决赛于2016年10月1日在昆山花桥国际博览中心顺利收官。此次总决赛,共有从全国选拔赛中脱颖而出的24支《英雄联盟》战队、19位《炉石传说》个人选手参与。在这个国庆,他们为电竞爱好者献上了一场又一场精彩对决。随着最后一场赛事的落幕,全国总冠军荣耀诞生!由乐事一体机赞助的广东 ...
Newzoo报告:2016年全球移动应用收入448亿美元 手游占比82%
10月8日消息,荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份最新报告,对全球移动应用和移动游戏市场的现状和未来几年增长趋势进行了解读。手游矩阵对报告的主要内容进行了编译整理。 2016年全球移动应用收入448亿美元,游戏类应用收入365亿美元,占比82% 报告称今年全球移动应用收入448亿美元,其中移动游戏收入占比达 ...
五家行媒强强联手 游戏行业内容服务矩阵游联社正式成立 | 手游矩阵
导语:2016年,整个游戏行业进入一个交叉路口,整合与细分、寒冬与增值、竞争与联合并存,很多行业同仁一方面要努力抓住2016年最后的尾巴,一方面还要努力积极地迎接2017年的挑战,在这种情况下,从研发到发行再到渠道,都在寻求激活游戏行业潜力的途径,而媒体作为行业发展的催化剂,无疑会发挥重大作用。今天,由游戏日报、游戏智 ...