页游的体验是一种什么样的体验? | 手游矩阵
“我不断寻找,有你的世界在哪里?”还是“我不断洗澡,油腻的师姐在哪里?”
周杰伦代言了页游,然后新一轮的吐槽铺天盖地的出现在网络上,吐槽的并非是你伦,而是页游。因为很正常,在“页游体验”中,我们从来没有看见过一个真正的天王。那么页游体验到底是一种什么样的体验呢?
| 页游体验到底是一种什么样的体验?
其实,在早期
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四九游推融合SDK+日结CPS 助力手游联运新模式大爆发
广州四九游作为一家成立于2012年,业务范围包括页游、手游发行、手游联运、H5游戏等多种类的综合型游戏运营平台,在激烈的市场竞争中不断创立自己的优势项目,在手游发行、手游联运业务上均创造了优异的成绩,也在业内拥有了相当的知名度。2016年年初,在手游联运市场已经拥有竞争优势的广州四九游,通过与产业链上下游的CP、渠道长
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45年从业经验的老司机:开发者找融资,这些技巧很重要
唐·道格劳(Don Daglow)是一位美国资深游戏设计师,他从上世纪70年代入行至今职业生涯超过45年,曾供职于美泰、EA等知名公司,参与创作了早期模拟经营类游戏《乌托邦》(Utopia)、RPG《地下城》(Dungeon)等作品。道格劳在2003年加入美国互动艺术与科学学会(AIAS)董事会,并从2011年至今担任
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戏谷ESCC网咖联赛上海分站赛AOC赛区引爆全民电竞热潮!
8月的申城高温持续不退,而比高温更炙热的,是电竞玩家们的热情!这个8月,戏谷ESCC2016网咖联赛上海分站赛AOC赛区正在火热进行中,四十余家赛点网咖接待了众多喜欢电竞的狂热玩家。本次赛事由戏谷电竞联盟承办。作为中国最大的赛事平台之一,戏谷一直坚持为平民电竞发力,致力于将优质、公平、刺激的赛事带给所有玩家。知名外设
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休闲玩家的未来在哪儿? | 手游矩阵
休闲玩家依然是游戏市场的主力,他们要的是什么呢?不那么坑的一些游戏和游戏模式吧。
近期有几款热门游戏出现了很大的变动,包括新的收费模式和新的游戏模式,其实这只是一种很小的变化,但是却让一个游戏群体发生了大的变化。比如,休闲玩家还有未来吗?
| 点卡与月卡
克里斯蒂安是我的一个同事,他绝对算得上是《魔兽世界》的死忠
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美国区Top100畅销手游超50%使用广告 模拟经营类游戏使用率最高
以色列移动应用市场研究公司Soomla在上周对美国市场前100款畅销移动游戏的广告植入情况进行了研究,发现在美国iOS和Android平台收入最高的前100款游戏中,超过50%都会在游戏中展示广告。Soomla在一篇官方博文中分享了他们的研究成果,手游矩阵对博文的主要内容进行了编译。
| Top100畅销手游的典型特征
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《古墓丽影》女编剧: 游戏行业对编剧有偏见,我们没有话语权
蕾哈娜·普拉切特(Rhianna Pratchett)是一位著名游戏女编剧,参与过《古墓丽影》、《镜之边缘》和《霸王》(Overload)等游戏的剧情撰写。近日,普拉切特在Reddit的一次网友问答中回应网友提问,她指出游戏行业对游戏剧情撰写仍然存在一些偏见。
普拉切特表示,游戏行业对编剧仍然不够重视,因此很难将编剧
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美国区Top100畅销手游超50%使用广告 模拟经营类游戏使用率最高
以色列移动应用市场研究公司Soomla在上周对美国市场前100款畅销移动游戏的广告植入情况进行了研究,发现在美国iOS和Android平台收入最高的前100款游戏中,超过50%都会在游戏中展示广告。Soomla在一篇官方博文中分享了他们的研究成果,手游矩阵对博文的主要内容进行了编译。
Top100畅销手游的典型特征
通
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大师梅林茂为这款手游制作了近50首气势磅礴、空灵婉转的音乐
对比起题材、玩法,配乐是相对而言长期被忽视的游戏制作领域。就国内目前的游戏研发环境,大多数游戏的音乐都是外包的。这些音乐外包公司没有直接参与到整个游戏开发过程,其实对于创造出契合游戏主题的音乐是非常不利的。然而,如果希望玩家投入到游戏(尤其是剧情)中,音乐对氛围营造的贡献不容小觑。好的音乐,其实可以在极大程度上加强游戏
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又到国内厂商公布财报的时候了…… | 矩阵一周记
腾讯网易垄断大半市场的局面何时能破?谁能破?
| 业绩财报
◢ 腾讯公布Q2和上半年业绩 垄断游戏市场半壁江山
8月17日消息,腾讯正式公布了截至2016年6月30日未经审核的第二季度及年中业绩。
其中腾讯2016年上半年的总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元 ),比去年同期增长48%。按非通用会计准
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Supercell新游戏收入下滑:腾讯的百亿美元估值合理吗?
北京时间8月22日消息,据《华尔街日报》网络版报道,今年6月,腾讯控股宣布收购芬兰手游开发商Supercell Oy的多数股份。当时,腾讯对Supercell的估值超过100亿美元。然而,随着Supercell最新游戏收入的持续下滑,这一估值正不断遭到质疑。
视频游戏研究公司SuperData Research称,Su
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2015年北京手游产值287.6亿元 占全国65%
据统计,2015全年北京制作电视剧64部2451集,电视动画片9部4060分钟,电影291部。以电影为例,2015年北京共放映电影198万场,观众7164.2万人次,按常住人口算,人均年观影次数达到3.3人次。具体到票房,去年北京电影票房收入共有31.5亿元。其中,在票房前20名的国产影片中,北京出品13部,占65%
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马里奥亮相奥运闭幕式 任天堂股票大涨
为期2周的巴西奥运会已于今日在里约闭幕,在今年的奥运会上,中国代表团取得了26金18银26铜位列奖牌榜的第三位。在今天早上举行的闭幕式上,日本首相更是以马里奥的形象出现在闭幕式现场,并接棒2020年东京奥运会的大旗。而受此话题的影响,任天堂今早的股份也出现了大涨。
在表演中,日本动漫、游戏、科技元素被展现的淋漓尽致,
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全球Q2手游下载量同比增22% 下季度增速或更高
据外媒报道称,游戏热潮袭来,2016第二季度的全球手游下载较2015年同期相比增长了22%。
即使在《Pokémon Go》7月份正式发布之前,手机游戏行业已出现了显著的增长。
移动市场研究公司Sensor Tower近日公布了其2016年第二季度手机应用商店的下载量数据,根据数据显示第二季度,在苹果的App Sto
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棋牌游戏黑马聚众互动完成A轮融资 加速布局智力运动产业
最新消息,近日北京聚众互动网络科技有限公司宣布完成2000万元人民币A轮融资,本轮投资由达晨创投领投,齐一资本和中同投资跟投。据悉,此次融资将用于聚众互动加速布局智力运动产业及优质棋牌游戏产品的研发、运营和市场推广。
从棋牌O2O娱乐出发,打造全新生态模式
2016年,中国游戏市场发展依然高速增长,虽然移动游戏逐步进入
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