“金猿奖•独立游戏开发者大赛”开启,为独立游戏开发者喝彩
独立游戏开发者,一个略带高傲和偏执的名字。它代表了一群对游戏坚持、对梦想执着的热血游戏青年,骄傲的在独立游戏开发的道路上前行,只为实现心中的游戏梦想。
现在,实现游戏梦想的机会来了!8月19日,由LayaBox发起,与开源中国、游戏蛮牛、独游网联合主办的打造独立开发者个人品牌的赛事–“金猿奖·独立游戏开发者
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进军泛娱乐第一步 好玩友旗下玩友阅读上线
今日,玩友阅读正式在好玩友平台上线,好玩友选择自己熟悉的“宫廷系”作为自己泛娱乐化第一步,游戏公司开设阅读平台,能社交、能游戏、能阅读……说是十项全能也不为过,全新的战略布局将带来怎样的蜕变?中小厂商也在和大厂的想法逐渐靠拢,都想通过泛娱乐的影响力,带动整个市场的发展风向?
进入玩友阅读官方网站 http://yued
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破200万!应用宝助《永恒纪元》创单渠道日收入新纪录
8月19日,3D魔幻RPG手游《永恒纪元:戒》在应用宝单日收入冲破200万大关,创造国内手游单日单一渠道日流水纪录。自《永恒纪元:戒》7月1日首发至今,其在应用宝的新增及收入占比始终占据全渠道第一,而应用宝长线精细化运营与优良的游戏品质强强结合下,最终孕育出单日收入破200万的手游神话。
《永恒纪元:戒》单日单一渠道收
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经典武侠IP的出路:网易《小李飞刀》建立“新武侠势力”
武侠一直是中国特有的传统文化,重义轻利等许多儒释道文化内涵皆来自武侠精神。近日古龙长子郑小龙携手网易打造经典武侠复兴行动,武侠文化也再一次吹响文化复兴的号角。被誉为2016年度最受期待的武侠大作,由网易倾力打造的古龙正版手游《小李飞刀》,于今日正式登陆App Store独家首发。
这是网易自2015年大手笔购入 “古
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一言不合就退学,然后做了两款小清新付费手游 | 手游矩阵
退学游戏工作室,就连工作室的名字也充满怨念……
如果你在大学念书时认为自己所学的课程不实用,你会怎么办?
对印度开发者Ankush Madad来说,答案很简单:退学,然后走自己的路。2014年,Madad和一个同班同学在读到大二时,因认为课程无用双双退学并创业。现在他们的工作室已经推出了两款移动游戏作品,其中处子
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关晓彤代言《九阴真经3D》 App Store首发获推荐
继昨日上线App Store开启iOS不删档测试后,《九阴真经3D》凭借其卓越的产品表现获得苹果官方推荐。同时,蜗牛游戏正式宣布,签约“国民闺女”关晓彤成为产品代言人,将全面打造针对年轻化用户的真武侠手游发行策略。
▼关晓彤代言《九阴真经3D》
| 武侠经典再获认可
作为蜗牛游戏精品战略的代表之作,《九阴真经》系列凭
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网易游品位牵手乐逗游戏 力促独立游戏正版化
近日,网易游品位宣布与国内知名手游发行商乐逗游戏展开合作,已获得乐逗旗下精品解谜游戏《纪念碑谷》和《南瓜先生大冒险》两款游戏的正版上架授权。《纪念碑谷》和《南瓜先生大冒险》品质享誉全球,《纪念碑谷》2014年一经推出就因为艺术感极强的画面和诗意的配乐受到关注,加上玩法的独特视角,获奖无数,乐逗游戏是其中国移动市场And
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大浪淘金 浅谈泛娱乐市场机遇与挑战
众所周知,在当下火热的手游产业中所有的企业都在提及一个概念——泛娱乐化,什么是泛娱乐化,怎样才能真正地做到泛娱乐化的全布局?IP和泛娱乐化又有什么必然的联系呢?
提起泛娱乐就不得不提及重要的核心内容——IP。优秀的明星级IP居于该产业的最顶端。高人气的原创IP,在互联网繁荣发展的温床上,如雨后春笋一般涌现。据统计201
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《我的世界》国服确认免费 AR版预计年底推出
作为全球最火爆的沙盒游戏,《我的世界》也即将正式推出国服游戏。
网易CEO丁磊已经确认,未来国服《我的世界》将采用免费运营政策,通过游戏的创新来产生利润。
与此同时,丁磊还透露,网易内部AR和VR的游戏都已经有了,现在处于测试当中。VR会稍微晚一些,因为不是说没有开发好,而是说现在市场上VR的设备还相当的少。所以我们
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冰川网络创业板挂牌上市 上半年净利润9031万
8月18日消息 深圳冰川网络股份有限公司(以下简称:冰川网络)发布公告,宣布在深交所创业板挂牌上市,股票代码300533,保荐机构为华林证券。此次,冰川网络上市募集资金8.6亿,投资于客户端网络游戏产品开发项目、互联网页面游戏产品开发项目、网络游戏技术研发及运营基地项目和补充营运资金。
公告显示,冰川网络2016年上
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网易财报电话会议:今年将推AR游戏 直播业务已盈利
8月18日消息,网易(NASDAQ:NTES),今天公布截止到2016年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第二季度净收入89.53亿元人民币(13.47亿美元),同比增长96.0%,环比增长13.1%;净利润为27.21亿元人民币(4.09亿美元),同比增长91.0%,环比增长10.6%。网
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网易发布Q2财报,在线游戏净收入64.38亿元创新高
手游表现不俗,端游业务也持续发力,让网易游戏在Q2创下新纪录。
北京时间8月18日,网易公布了截止到2016年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。
网易2016年第二季度净收入89.53亿元人民币(13.47亿美元),同比增长96.0%;净利润为27.21亿元人民币(4.09亿美元),同比增长91
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火影动画实境展凯旋归来 《火影忍者-忍者大师》公测登顶付费榜
近日,由胜利游戏发行的知名日本动漫IP卡牌手游《火影忍者-忍者大师》自4月13日全平台上线近4个月后正式迎来公测,当日即登顶iOS付费榜。据小编了解,这是胜利游戏携《火影忍者-忍者大师》参加日本官方首次在上海举办的火影忍者动画实境展,并为玩家与火影迷共同打造火影主题日之后,游戏迎来的又一喜人消息。
据了解,《火影忍者
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数据调查:游戏的竞争元素对玩家有多少吸引力
竞争元素对游戏玩家有多少吸引力?玩家的游戏动机是否会随着他们的性别和年龄而有所不同?针对这个问题,有人进行了调查并收集了23.9万玩家的数据,下面我们一起来看看竞争元素对游戏玩家有多少吸引力吧。
随着年龄的下降竞争的吸引力也会随之下降
在我们模板的12种动机中,竞争的吸引力会随着年龄而下降。在我们的框架中,竞争的吸引
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雷军暂辞欢聚时代董事会主席由李学凌接替 陈洲任新CEO
8月18消息,欢聚时代发布了2016财年第二季度财报。同时在财报中公告,雷军将暂时辞去公司董事会主席职务。雷军辞职后,李学凌将出任欢聚时代董事会主席,但同时辞去公司CEO一职;相对应的,欢聚时代的副总裁、YY娱乐CEO陈洲接任李学凌担任欢聚时代CEO。
对于辞职原因,报告中称雷军为了将精力重点放在小米公司方面所以才辞
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