11个可能影响业界未来的游戏趋势
今年在布莱顿举行的年度游戏开发大会(Develop大会)上的重点,毋庸置疑就是虚拟现实(VR)。大会的目的在于突出并讨论当今的潮流,去年的潮流包括社交媒体、观看行为和服务游戏。但今年,VR主导了榜单,以至于我们很难找到一个不讨论VR的谈话。但这么多开发商和业界人士都聚集在一个地方,他们还是会稍稍讨论一下许多其他的东西的 ...
蜗牛武侠IP多元化进行时:《九阴真经3D》开启iOS不删档测试
8月18日,《九阴真经3D》正式登陆App Store并开启iOS不删档测试。作为蜗牛游戏自主研发的真武侠3DMMO手游,《九阴真经3D》凭借卓越的引擎技术,在还原端游丰富体验的同时,为《九阴真经》IP的多元化产品布局再下一城。 (《九阴真经3D》今日App Store正式上线)   2016年,中国手游市场进入大制 ...
网易发布Q2财报,在线游戏净收入64.38亿元创新高
北京时间8月18日,网易公布了截止到2016年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。 网易2016年第二季度净收入89.53亿元人民币(13.47亿美元),同比增长96.0%;净利润为27.21亿元人民币(4.09亿美元),同比增长91%。其中,在线游戏服务Q2净收入为64.38亿元人民币(9.69亿美元),同比增长7 ...
飞鱼科技拟1750万元收购独立游戏超级幻影猫研发商51%股权
8月18日消息 经证实飞鱼科技拟以1750万元人民币收购独立游戏《超级幻影猫》的研发商VeewoGames51%股权,公告表示收购后可以拓展公司研发资源,增加曝光率和推动手机休闲游戏业务的增长。 近日飞鱼科技发布公告称拟以1750万元人民币收购某游戏开发公司51%股权,经飞鱼科技公关总监沈新华证实,该公司为厦门微沃时 ...
巨人网络将布局互联网金融与医疗 定位综合性互联网企业
8月17日消息,巨人网络今日宣布,正在布局互联网金融、互联网医疗等全新业务领域,公司将定位为一家综合性互联网企业。其当前业务以互联网游戏、互联网社区工具为主,其中互联网游戏未来战略定位为国际化、精品化、手游化。 今日晚间,巨人网络公告了借壳上市后首份财报,在财报中披露了“综合性互联网企业”这一全新战略定位。根据该定位, ...
腾讯公布2016年Q2和上半年业绩,游戏市场的半壁江山牢不可破
  2016年Q2腾讯手游收入96亿元,而中国整个手游市场收入为198.4亿元。 8月17日消息,腾讯正式公布了截至2016年6月30日未经审核的第二季度及年中业绩。 其中腾讯2016年上半年的总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元 ),比去年同期增长48%。按非通用会计准则,期内盈利为人民 ...
我们最近看了200多个手游视频广告,总结了“三要”和“三不要” | 手游矩阵
其实每一个视频广告都是一次影游联动。 是的,最近在玩一个叫做《Loop Drive 2》的游戏,游戏很简单,但是里面有一大堆的车需要玩家去收集,我为了收集这些车,就不断地去点击游戏里面的广告,因为每一个视频广告能够给我带来250金币的收益,这可是用来买车的重要来源。虽然看广告是一件很烦心的事情,但是我尽量把这个过程 ...
2016年中国电子竞技及游戏直播行业研究报告
一、中国电竞行业现状 中国电竞用户高速增长预计2016年电竞整体用户规模达到1.7亿。艾瑞分析认为,未来电竞用户整体规模增长的主要推动因素如下:除MOBA外其他类型的电竞游戏用户人数增长;大量移动电竞游戏带来的移动电竞用户。 ● 电竞行业产业链 ● 内容制作为核心环节 二、中国电竞赛事现状 ● 电竞赛事助力游戏推 ...
陌陌第二季度净利润2320万美元 同比增长290%
北京时间8月16日晚间消息,移动社交平台陌陌(Nasda:MOMO)今日发布了截至6月30日的2016财年第二季度财报。净营收为9900万美元,同比增长222%。归属于陌陌的净利润为1540万美元,与上年同期的净利润170万美元相比增长804%。不按美国通用会计准则,归属于陌陌的净利润为2320万美元,与上年同期的净利 ...
揭秘多款单机手游的持续成功:是偶然还是必然
近期,多款单机手游的喜人数据纷至沓来,《奔跑吧兄弟4-撕名牌大战》总流水已突破1亿元,《汤姆猫跑酷》安卓版上线首周下载总量突破1000万,玩家每日平均在线时长超过1小时,《熊出没爱消除》上线不久下载量已破百万…….在游戏行业一致不看好单机休闲手游发展前景的情况下,为何百度游戏旗下三款产品能够连续成功,是偶然还是必然?笔 ...
多不正经就有多深情——《天天打波利》111天暖心告白走心玩家
游戏公告是什么样的?相信对于游走于各大游戏平台,熟悉各类游戏的玩家们早已对游戏开发商教科书般的游戏公告习以为常,而就在近日,人气一直颇高的挂机放置类手游《天天打波利》用一份看似不那么正式的游戏公告收获了大批玩家的共鸣和支持。 说是公告,但是从笔者看来更多是游戏发行商的一次心情读白,直面目前产品中暴露的问题以及游戏制作 ...
“野路子”到底能不能拯救中国电竞? | 手游矩阵
在收获胜利的喜悦之后,我们还有很多地方需要反思。 《DOTA2》一年一度的巅峰赛事TI6在日前正式结束,来自中国重庆的Wings战队在总决赛中以3比1击败对手,捍卫了CNDOTA(中国刀塔)双数年夺冠的传统,并拿下丰厚的900万美元奖金。 先抛出观点:中国官方和群众对体育竞技的态度历来是“只认第一”的,在传统体育 ...
业绩未达预期 糖果传奇开发商旗下工作室裁员
时隔一年,King斥资4500万美元现金收购的Z2 Live工作室传出了裁员的消息,对于裁员,King在上周末确认了该消息,但没有提供具体的人数。 King表示,“我们去年收购了这家西雅图工作室,现在正把它融入我们的业务之中,并且与我们的战略目标进行协调。我们正在去掉一些支持功能和资本支持以及工作室的内部人才,这样我们 ...
开发者遇到创意瓶颈怎么破? 前索尼高管分享了12个技巧
当游戏开发者陷入创意瓶颈时,应当怎样做才能重新焕发灵感? 对游戏开发者来说,他们在日常工作中经常会遭遇到创意瓶颈。在这种情况下,开发者应当怎样做才能重新焕发灵感?英国游戏行业媒体《Develop》网络版近日刊登了一篇来自Shahid Ahmad的文章,作者在文章中分享了克服创意瓶颈的12个小技巧。Ahmad曾担任索 ...
IDC:AR/VR市场营收2020年将达1620亿美元
据外媒报道,据市场研究公司IDC公布的最新报告《全球增强现实和虚拟现实开支半年度报告》称,预计全球增强现实和虚拟现实市场营收将在2020年达到1620亿美元。 报告称,全球增强现实和虚拟现实市场2016年的营收将在52亿美元左右。这意味着全球增强现实和虚拟现实市场在2015年至2020年期间的混合年增长率为181.3 ...