涉黄问题待整改 偷拍式直播侵权成新话题
在互联网直播中,有三分之一的内容涉及到猎奇,尤其一些网络女主播,更是采用涉黄、性暴露等方式赚取粉丝、钱财。而一些网络男主播,则利用涉黑的语言等制造猎奇视频。偷拍式直播仅仅是目前互联网直播乱象的冰山一角。 要明确直播平台和网络直播者应承担的法律责任,就要杜绝选择性执法、运动式执法的现象,建立一套长效的运行机制,依靠政府部 ...
麒麟上半年净亏损达1430.6万:下半年推新成吉思汗3D
8月16日消息 新三板挂牌公司麒麟文化发布了半年财报,财报显示,报告期内公司营业收入为2444万元,与去年同期相比下降38.98%,报告期内净亏损达1430.6万元,与去年同期相比,净利润下降594.62%。 麒麟文化在报告中表示,因端游已上线多年,虽持续版本更新,但受游戏自然规律影响,收入有所降低,而新产品正处于研 ...
从丁磊的一封信到胡歌的一条片 看大话这些年如何致玩家
品牌并非一天造就的,而是需要水磨的功夫去雕琢。从2002年到2016年,许多人从一个毛头小孩成长为一个青葱少年,而《大话西游》这些年一路走来,已成为陪伴数亿玩家多年的国民级经典IP,成功的背后,是十几年如一日的坚持与诚意。今天,大话西游品牌宣传片《胡歌:致曾经的兄弟》登陆央视CCTV1,以最不广告的广告讲了一个致数亿大 ...
天戏互娱上半年营收1310万 净利润14.16万扭亏为盈
天戏互娱近日公布的2016年半年度报告显示,2016上半年营业收入为1309.97万元,较上年同期增长44.06%;净利润为14.16万元,上年同期为-467.91万元,实现扭亏为盈。 截至2016年6月30日,天戏互娱资产总计为6612.31万元,相比本期期初增长115.14%,归属于挂牌公司股东的净资产为5375 ...
斗鱼宣布获C轮15亿融资 直播行业进入资本时代
今天,斗鱼直播宣布完成C轮15亿人民币融资,本轮融资由凤凰投资与腾讯领投,深创投、国家中小企业基金、红土成长等跟投。2016年3月,斗鱼曾获得1亿美元(约合6.7亿元人民币)B轮融资,腾讯出资4亿人民币领投,天神娱乐以及南山资本跟投。截至目前,斗鱼累积融资金额已经超过20亿。 两次融资之间仅仅间隔五个月,谈到为何如此 ...
英雄互娱2016年半年报:总收入3.77亿 净利2.24亿
2016年8月15日,英雄互娱(430127)公布2016年半年报。报告显示,2016年上半年英雄互娱总收入约为人民币3.77亿元,归属于挂牌公司股东的净利润约为2.24亿元。 据半年报显示,英雄互娱主营业务为移动游戏研发、移动游戏发行和电子竞技赛事组织,属于互联网和相关服务行业中移动游戏行业的研发商及运营商,拥有多 ...
《热血传奇》版权纠纷又有新进展,Q2手游市场收入近200亿腾讯网易占大头 | 矩阵一周记
在市场持续增长的大环境下,厂商之间纠纷不断。 | 上周热点 ◢ 关于《热血传奇》IP授权纠纷事件,在上周又有了新的进展 8月11日消息,围绕《热血传奇》版权纠纷,上海知识产权法院日前正式下达民事裁定,要求韩国娱美德公司和中国恺英公司立即停止履行于6月28日签订的《热血传奇》授权许可合同。 相关阅读:法院要求娱美德停 ...
在《精灵宝可梦Go》火起来之前,有家工作室就开发了《侏罗纪Go》向任天堂致敬
在F2P模式大行其道的环境下,独立工作室Bebopbee却反其道而行之。 在移动游戏市场,F2P模式的主导地位已经越来越明显,包括Crescent Moon和Get Set Games在内的很多过去以创作付费游戏见长的开发团队都在向F2P转型。但在这样的大趋势下,旧金山独立工作室Bebopbee却反其道而行之,在推 ...
《诛仙》首发三日 应用宝新增用户全渠道第一
8月10日,国内首款3D御空飞行MMORPG真仙侠大世界手游《诛仙》在应用宝首发。目前,《诛仙》已全面占据各大热门游戏榜单首要位置。三日内,应用宝贡献新增用户量名列第一,全面领跑全渠道。 手游《诛仙》全渠道第一 《诛仙》是完美世界出品的首款3D自由御空飞行MMORPG仙侠手游,游戏以仙侠小说开山之作《诛仙》为背景,从场 ...
《仙剑奇侠传》——20年老字号IP背后的沉浮记 | 手游矩阵
出道即巅峰,然后在同行的衬托下,巅峰20余载。 最近,国民RPG系列《仙剑奇侠传》又开启了新一轮的情怀售卖——此次将推出的“仙剑奇侠传纪念版”共包括《新仙剑奇侠传》、《仙剑奇侠传二》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》四部作品,单部售价99元,套装合集售价369元。 对于大宇这种炒冷饭的行径,相信还是 ...
在欧美从业者眼中,正确的Gacha设计姿势是什么样?
本文作者是Chartboost商务副总裁Pepe Agell,手游矩阵柏晨独家编译整理。 在日本移动游戏市场,虚拟扭蛋(gacha)是最主流的货币化机制之一。虽然这种做法在日本引发了争议,但如果开发者能够很好地将扭蛋机制融入到游戏中,它将帮助开发商赚取利润。根据N3twork工作室的尼尔·杨(Neil Young) ...
小团队大能量,看CoolFactory如何在日本市场掀起酷玩浪潮
以小博大的团队,帮助中国开发者重新认识日本市场。   | 前言 大厂垄断与版号新政,都或多或少地制约了国内中小移动游戏厂商的发展前景。在这样的前提下,出海,就被视为中小厂商们最佳的出路之一。相较于其他地区,日本市场有着自身得天独厚的优势。据日本矢野经济研究所的预测,2016年日本手游市场规模达9450亿日 ...
娱美德表示“法院裁定授权传奇IP无效”不属实,Actoz回应“请尊重法律”
关于《热血传奇》IP授权纠纷事件,日前又有了新的进展。娱美德授权北京市君合律师事务所发出正式声明作出回应称,上海知识产权法院作出的诉前保全裁定并未裁定授权协议无效。紧接着,韩国亚拓士也回应娱美德和恺英两家公司:请尊重法律,立即停止传奇的开发运营。 | 娱美德表示“法院裁定授权传奇IP无效”消息不实 8月12日消息,针 ...
轻度手游如何爆发:立足自身优势 多端流量整合
自2015年起,“手游重度化”便成为游戏行业的一大趋势。有统计显示,去年进行测试的手游产品中,重度游戏占比达45.8%,轻度手游则只占24.3%。进入2016年,重度手游强势依旧,轻度手游则相对低迷。然而百度游戏旗下的轻度手游近期却迎来了“爆发”:《奔跑吧兄弟4—撕名牌大战》用户数量稳步上升,总流水早已突破1亿;《汤姆 ...
中文传媒Q2财报:COK月流水3.7亿 ARPU达900元
8月12日消息中文传媒公布了2016年第二季度主要经营数据的公告,其中,2016年1月至6月,公司的互联网游戏业务营收24.04亿元,同比增长173.75%。 2016上半年互联网游戏业务营收的增长,主要源于《列王的纷争》的贡献。数据显示,上半年该游戏月末总注册用户达1.6亿,平均月流水达到了3.74亿元,月活跃用户 ...