胜利游戏卡位暑期档,动漫机甲风《天域幻想》开启先锋测试
由西山居“剑侠团队”研发、胜利游戏发行的全新3D动漫飞天卡牌手游《天域幻想》正式开启先锋测试,并首次释出完整版动漫机甲风游戏CG。《天域幻想》是胜利游戏在与完美世界联合发行武侠MMORPG《倚天屠龙记》大获成功后,再度携手另一传统大厂–西山居,推出的又一款重磅手游,主打动漫类用户,预计将于7月全平台上线。
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胜利游戏跨界淘宝 《倚天屠龙记》手游携手淘金币回馈手游玩家
近日,由完美世界与胜利游戏联合发行的《倚天屠龙记》手游,携手淘宝游戏开启了淘金币兑换《倚天屠龙记》手游礼包的跨界活动。据悉,这次活动针对全淘宝用户举行。礼包分为iOS与Android两种,用户需要根据自己的手机选择对应的礼包,通过淘金币结算获得。
据悉,淘宝游戏(game.taobao.com)成立于2005年,是淘
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金海豚杯IndieAce Game Jam来袭!厦门站报名通道开启
独立游戏,由于其特有的制作人模式而难以在国内普及和推广,但其魅力又让很多钟爱游戏制作的人走上这条路。在不少前辈的默默耕耘与努力下,独立游戏在中国大地上也慢慢的播上希望的种子,不少人从中实现了自己的价值。日前,由CIGA(中国独立游戏联盟)牵头,吉比特、Crazyant、厦门市动漫游戏产业协会联合主办,厦门国际动漫节组委
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二次元电商Yuki动漫 获百万元人民币Pre-A轮融资
6月16日消息,二次元电商Yuki动漫宣布完成数百万元人民币的Pre-A轮融资,本轮融资由峰瑞资本领投,天使轮投资方ONES Ventures基金持续跟进。
YUKI动漫表示,本轮融资将主要用于获得更多周边商品的独家代理权;强化与发行商、漫展商及其他二次元平台的深入合作;做好俱乐部的运营拓展工作,及打造一个综合型的闭
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飞鱼科技《保卫萝卜3》登顶免费榜榜首 双榜第1
据最新App Store榜单显示,飞鱼科技旗下经典IP保卫萝卜续作《保卫萝卜3》上线当日即占据了iPhone、iPad免费榜第1,并于第二日获苹果App Store首页本周新游及游戏分类大图推荐。
《保卫萝卜3》是由飞鱼科技研发,腾讯移动游戏独家代理发行的一款萌系塔防手游,于6月16日下午15时正式登陆App St
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《神魔圣域》全球版体验测试受肯,获海外媒体推荐
由昆仑游戏打造的首款全球同版魔幻PK手游《神魔圣域》已于6月14日结束全球版体验测试,封测期间玩家平均次日留存达到54%,7日留存达21%,其中端游玩家占比超六成。目前官方暂未公布具体上线时间,预计7月会再次回归。
端游玩家占比超六成,游戏画面获赞最多
昆仑游戏披露的数据显示,《神魔圣域》有65%的玩家来自端游用户。
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腾讯得偿所愿 Supercell即将标上中国标签
左手Riot,右手Supercell,腾讯游戏的帝国版图再次扩张。
6月16日消息,据路透社报道,中国最大的社交网络和在线娱乐公司腾讯接近完成对芬兰移动游戏公司Supercell多数股权的收购。知情人士称这次交易对Supercell的估值超过了90亿美元。
腾讯计划收购日本软银集团所持有的Super
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从一场IP发布会管窥腾讯的帝国野望 | 手游矩阵
腾讯旗下的知名产品并不在少数,为何不选择一个握在自己手中的IP?
6月14日,腾讯在上海举办了《地下城与勇士(简称DNF)》的IP发布会,宣布将打造音乐、文学、动画三大形态的IP衍生作品,并公布了有关端游更新和手游新品的信息。站在腾讯的角度,以这款开启腾讯霸业的网游为起点,升级为一个泛娱乐平台的确是首选。但DNF是
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厦门吉比特IPO首发申请获证监会通过 拟于上交所上市
6月16日消息,证监会发布《主板发审委2016年第91次会议审核结果公告》,公告中证监会表示厦门吉比特网络技术股份有限公司(首发)获通过,吉比特正式A股上市。
吉比特是端游《问道》的研发商,10年前将这款游戏交由光宇网络做代理运营,在这款回合制MMO的带动下,两个名不见经传的公司逐渐发展了起来。
随
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英雄互娱重大人事变动 原CIO吴旦转任总裁
英雄互娱发布重大人事任命,联合创始人兼原CIO吴旦转任英雄互娱总裁,负责公司内部管理、产品投资及引入的工作,向英雄互娱CEO应书岭汇报。
联合创始人兼原CIO吴旦转任英雄互娱总裁
据英雄互娱介绍,吴旦为原真格基金副总裁,代表真格基金投资过《影之刃》系列、《超级英雄》、《全民枪战》、《MT外传》、《虚荣》等游戏。吴
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中国票房拯救《魔兽》 游戏改编电影成热潮
截止15日下午13:00,据猫眼电影票房实时数据,电影《魔兽》在中国上映8天票房高达11.29亿。这部制作成本约为1.6亿美元(折合人民币10.55亿元)的电影,虽然在海外票房平平,但单靠中国的票房,已能成功避免亏损,因此被指获得“拯救”。与此同时,《魔兽》的成功也引发了游戏改编热潮。
上映8日票房破11亿 资深
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压力与挑战:游戏开发者如何面对粉丝的过度期望
2012年的纪录片《独立游戏大电影》中,《菲斯》(Fez)的开发故事占据了很大篇幅。在影片中,当导演问游戏开发者Phil Fish,如果无法完成这部众人热望的游戏,他会做出什么事情,Fish 说,“我会自杀的。这就是我完成游戏的动力——只有那样,我才不会去自杀。”在游戏的开发过程中,独立开发者如何面对粉丝的过度期望?最
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手游迎来品质为王时代,中小CP如何与巨头们差异化竞争?
面对资源和实力更加强大的巨头,创业团队的机会在细分市场。
过去1-2年,移动游戏业内巨头们纷纷开始了业务变革,他们不再大规模量产游戏,而是专注于每年推出为数不多的几款精品。这或许将是移动游戏市场的未来发展方向。
迪士尼互动是这一战略转向的践行者。迪士尼互动的工作室主管克里斯·海瑟里(Chris Heatherly)
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关于游戏手感,我们与移动电竞倡导者英雄互娱聊了聊 | 矩阵课堂
我们知道一个游戏的好坏是和手感有关的,但是,什么是手感?
手感是一种非常重要的感觉,在现实生活中,手感设计已经成为了设计的一大特色,手作为五感链接的重要媒介已经成为了工作、生活、游戏中不可忽视的重要感官。手感在现实生活中是可以进行详细描述的,比如婴儿的肌肤、柔软、弹性等等,但是对于游戏来
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奥兰多枪击案后 看美国游戏业是何反应
本周第21届电子娱乐博览会(E3)正式开幕,但游戏发行商们却面临着前所未有的困境。他们那些充满枪林弹雨特效、准备迎接营销战的新产品恐怕和举国上下对奥兰多同性恋夜总会枪击案的哀恸之情格格不入。
E3的组织者说,参展的发行商正想法设法对展览作出调整,以免对沉浸在悲痛中的人们造成二次伤害,也是为了体现对受害者的尊重。这场发
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