蓝港互动成立影业公司 发布「影漫游」三位一体战略
2016年3月30日,蓝港影业成立发布会在北京柏悦酒店举行。蓝港互动集团董事局主席兼首席执行官王峰、总裁廖明香,以及华夏电影董事长傅若清、阿里影业CEO张强、万达影视总经理赵方、百度战略副总裁金宇、小米科技联合创始人王川、爱奇艺影业总裁李岩松、乐视视频总裁高飞、合一影业CEO朱辉龙、bilibili董事长陈睿、IDG资
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联众国际发布2015年度财报 净利润为1.6亿元人民币
联众国际(06899.HK)发布2015年度财报。财报显示,截至2015年12月31日,联众年度收入为7.7亿元人民币,较2014年增长61.8%;2015年经调整利润为1.6亿元人民币,较2014年增长10.7%。
财报中公布了不同平台的游戏产品收入,分别是:PC游戏收入3.46亿,涨幅13.1%。移动游戏收入3.
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蓝港互动2015年净利润910万元 同比降94.5%
日前,蓝港互动发布了2015财报。数据显示,蓝港互动营收5.4亿元,同比下降20.3%。
2015年,蓝港互动营收5.4亿元,较2014年同期6.8亿元,下降20.3%。毛利2.17亿元,较2014年同期3.3亿元,下降约34.5%。净利约910万元,较2014年同期1.65亿元,下降约94.5%。蓝港互动所有者应占
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2016年手游市场的6大趋势 格局将会重新划分
去年手游市场最大的趋势就是一大批重度游戏在全球榜单中的位置越来越高,国内有网易的《梦幻西游(微博)》和恺英网络发布的《全民奇迹》,日本市场以及韩国市场也有多款RPG进入了收入榜Top 10,尤其是韩国市场,重度ARPG游戏一度占据了前十名的半壁江山。而在欧美市场,Machine Zone在2013年推出的重度SLG《战
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蓝港互动2015年净利润910万元 同比降94.5%
日前,蓝港互动发布了2015财报。数据显示,蓝港互动营收5.4亿元,同比下降20.3%。
2015年,蓝港互动营收5.4亿元,较2014年同期6.8亿元,下降20.3%。毛利2.17亿元,较2014年同期3.3亿元,下降约34.5%。净利约910万元,较2014年同期1.65亿元,下降约94.5%。蓝港互动所有者应占
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腾讯公关紧急撤稿所为何事?
腾讯公关紧急撤稿所为何事?_游戏多
昨日,腾讯公关部门紧急启动公关流程,在互联网媒体界大规模公关,要求撤除一篇带有关于腾讯合作和投资方向上不实内容的稿件,根据记者调查,此稿件源头为时代在线(杂志《时代周报》官网)科技板块出现了一篇标题为“复盘腾讯“泛娱乐”这盘棋” 的新闻,文中提及腾讯所投的龙珠直播会被斗鱼所合
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虚拟现实行业水很深 苹果不敢贸然行动?
很多的业内专家、分析师都喜欢关注科技巨头的下一步动向,一点点细枝末节的小事基本上都会被他们解读为下一步的行动。比如,苹果的CEO库克最近就向媒体表示:虚拟现实很酷,同时不应该是小众的。而根据苹果此前收购的一些虚拟技术行业的公司以及向外推出的招聘计划,不难让人深究苹果究竟想在虚拟现实行业如何翻云覆雨。
当然根据苹果自己
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腾讯上线GAD游戏开发者峰会官网 全面链接优质资源
3月21日,备受游戏行业关注的腾讯GAD游戏开发者峰会官已上线,官方正式开启报名和招商。根据官网资料显示,包括WeTest、腾讯云、腾讯游戏服务、白鹭引擎、COCOS、UCCVA等重要游戏开发资源,都已成为此次峰会重要合作伙伴。腾讯游戏方面透露,未来还将继续邀请更多国内外优质开发资源及投资机构、媒体、厂商加入,全面有序
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银汉科技2015年营收6.7亿 2016年至少推7款精品手游
3月24日,华谊兄弟(以下简称公司)发布2015年财报,报告显示,公司2015年营业收入38.74亿元,其控股公司广州银汉科技有限公司营收为6.7亿,约占比17.3%,王忠军、丁琪、匡娜为银汉科技董事。
报告显示,互联网娱乐板块方面,《时空猎人》、《神魔》、《游龙英雄》等游戏取得较高收入。今年年初,CEO刘泳在年会上
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像素软件新三板挂牌上市 曾开发《勇者大冒险》
2016年3月29日像素软件836333.OC在新三板挂牌上市。北京像素软件科技股份有限公司上市主办券商为中泰证券,会计师事务所为大信会计师事务所,律师事务所为北京市海润律师事务所。
资料显示,截至2014年12月31日北京像素软件科技股份有限公司营业收入达9118.002165万元,净利润-3904.092599万
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专访 | 点入游戏郭羽:“温室计划”助战全球发行业务
人口红利的消失,预示着手游渠道的流量扩张阶段基本结束,而随着中国移动游戏市场规模增速和渠道流量获取的逐步放缓,移动游戏渠道也开始面临着推广成本高等各种流量增长的瓶颈。然而,在如此环境下,上海点入游戏却突然高调宣布启动“温室计划”,其斥巨资甚至是不计成本的投入让广大CP和发行商看到了希望的曙光。是什么原因促使点入游戏在这
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“伟大航路”的先行者——数字天空海外市场的区域重点发展布局
2015年的国内移动游戏行业可谓充满变局。一方面市场规模早在第二季度便突破百亿,而用户规模也再创新高稳定在4亿左右的月度覆盖,然而泡沫之下实为暗流涌动。上市与退市、IP、影游联动和移动电竞等都是这一年的行业热词,国内老牌端游公司加速布局移动游戏领域,资本流入日趋理性和谨慎,国内移动游戏市场垄断局面初步形成。在国内移动游
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免费榜首游戏意外“失踪” 或因刷榜遭苹果严惩
上周,几款“炸金花”手游登顶中国区iOS免费榜的现象引发了业界关注。不过而这些游戏刚经历“一日风光”,却在免费总榜上突然消失。
除了这些“炸金花”游戏外,包括《天尊》、《武仙》、《芈月传》等榜单前列的游戏均已陆续从免费榜Top150中小时。
榜首产品被下架:刷榜还是试水苹果容忍度?
在对《炸金花真人秀》和《炸金花电玩城
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金亚科技受让银川圣地60%股权和戎翰文化49%股权
金亚科技3月27日公告披露与司与北京鸣鹤鸣和文化传媒有限公司(以下简称“鸣鹤鸣和”)于2016年3月25日签署《金亚科技股份有限公司受让北京鸣鹤鸣和文化传媒有限公司持有银川圣地国际游戏投资有限公司60%股权之股权转让协议书》(以下“股权转让协议书1”)。本次协议完成后,金亚科技从间接持股变为直接持有银川圣地60%股权。
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2016DCC中国数字产业峰会:QQ手游开启全民电竞时代
2003年腾讯推出手机QQ,作为QQ在移动端的延展,手机QQ在初期主要研发方向是为了对接PC庞大的功能体系。受益于技术的发展、智能手机的普及,手机QQ用户基数越来越大,用户群体的属性越来越细分,以兴趣为导向的群聚特征越发明显,同时在“场景化”布局上也逐步明朗,移动游戏就是众多场景中重要成员之一。
QQ手游
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