我国VR潜在用户2.86亿 男性比例占七成
国内虚拟现实行业引领者暴风联合国家广告研究院、知萌咨询机构前日发布了国内首份VR用户研究报告,报告首次对中国VR用户进行了深入调研,并为这些VR用户群体画了像。报告显示,中国VR的潜在用户规模已经达2.86亿。 这份报告首次针对全国VR用户进行了调查,结果显示,科技宅男成为VR用户中的主力。在VR重度用户中,男性占比 ...
体育总局成立移动电竞联盟 乐逗游戏成首批成员
3月19日,全国首届移动电子竞技大赛(CMEG 2016)新闻发布会在国家体育总局举办。会上,国家体育总局体育信息中心主任丁东宣布中国移动电竞产业联盟正式成立。国内手游发行商乐逗游戏等约40家移动电竞产业上下游代表性企业成为该联盟的发起成员。 中国移动电竞产业联盟是由国家体育总局发起成立的中国首个官方移动电竞联盟,首批 ...
2016DCC直击移动电竞:QGC大师赛《王者荣耀》复赛火热进行中
由中国音数协游戏工委、中国软件行业协会、厦门市人民政府指导,中国游戏产业网、北京立马昆仑资讯科技有限公司主办的“DCC中国数字产业峰会”将于2016年4月29日—30日在厦门召开。作为2016 DCC中国数字产业峰会的协办方,腾讯QQ手游平台举办的“QQ手游全民竞技大赛(QGC)-大师赛也将同时打响。QGC在2015年 ...
易观:15年iOS畅销榜Top100中 IP产品约占40%
近日,易观智库发布了《中国移动游戏市场趋势预测专题研究报告2016》。报告显示,经过2014年的爆发后,2015年移动游戏市场开始趋于理性增长。随着研发、运营成本不断提升,资本热度降低,大批中小团队倒闭,移动游戏产出量未减,厂商囤积大量IP。移动游戏行业进入寡头化,腾讯、网易等大厂商主宰移动游戏市场,移动游戏进入门槛提 ...
索尼严审VR游戏:帧数低于60直接淘汰
要说起目前最热门,最有前景的领域一定是VR了,在对待VR的态度上,各大厂商都非常的认真。 日前索尼表示,为了保证玩家得到优良的VR游戏体验,他们承诺将严格审查VR游戏的内容。 负责索尼VR部门的高级工程师Chris日前在接受采访时表示:“对于VR来说,帧率是非常重要的一项内容。在游戏的时候,任何时刻帧率都不应该降低 ...
美国GDC 2016:专访游久紫钥吴烨《乌合之众》全球同服
3D即时战争手游《乌合之众》在苹果WWDC上首次亮相后就受到了不少玩家的关注。历时两年的开发后,目前产品的进度如何、将于什么时间推出呢?在美国旧金山举行的第30届全球游戏开发者大会(GDC2016)期间,记者在大会现场采访到了游久紫钥的CEO吴烨先生,围绕《乌合之众》的游戏细节与整体规划展开了探讨。 游久紫钥CEO ...
前畅游北研总经理童喜创业 将推虚幻4手游巨作
本月初有消息称,原畅游北研总经理童喜携核心制作人等30多人离职创业,引起行业震动,日前童喜正式宣布创立北京悠米互动娱乐科技有限公司。 悠米互娱的创始人童喜 据悉,悠米互娱已获得华人文化产业投资基金(CMC)与知名游戏公司紫龙互娱投资,公司估值高达数亿。童喜曾任畅游北方研发中心总经理,负责畅游所有移动游戏的开发工作。端 ...
2016年HTML5移动游戏报告:用户规模达到1.75亿人
3月17日,第十二届TFC大会在北京国际会议中心举行。期间,白鹭时代发布了《2016年HTML5移动行业报告》,据报告显示,2015年HTML5游戏用户规模达到1.75亿,HTML5游戏数量超过3000款且留存率平稳。 HTML5游戏发展趋势  趋势1:HTML5游戏市场步入高速轨道,用户规模达到1.75亿人 2015 ...
DataEye:移动电竞正从概念走向成熟
日前,DataEye发布了《移动电竞专题报道(下)》,据资料显示,2015年在行业巨头和资本的推动下,中国移动电竞蓬勃发展,整个移动电竞产业生态迅速构建。 同时,2015年,作为表现产品竞争力和培养用户的核心,赛事成为了移动电竞的主导宣传阵地。年底,国家体育总局体育信息中心宣布将于2016年举办首届全国移动电子竞技大赛 ...
盖娅互娱收购王彦直旗下四公司股权 加快全球化布局
近日,盖娅互娱(430181)公告,公司拟以现金方式收购Gaea Mobile Holdings Limited持有的Gaea Mobile Limited100%股权,王彦直持有的Gaea Hong Kong Holdings Limited100%股权、GAEAMOBIL EKOREA95%股权、武汉游侠精灵科技有 ...
十年漫漫征途路 厚积薄发最强版
2006年4月21日,一款名为《征途》的国产网游宣布正式公测。当时没有人能够预料到,这样一款网游居然能打破寻常网游运营的极限,成功运营十年。并且在十年里陆续推出其他征途游戏,成为中国网游市场中赫赫有名的“征途系列”。   十年的时间里,尽管“征途系列”游戏背负着这样或那样的争议,但是无论谁都无法否认“征途系列”游戏在中 ...
腾讯公布2015年财报 网络游戏收入565.87亿元
腾讯控股有限公司公布了截至2015年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。2015年全年,腾讯总收入为人民币1028.63亿元(158.41亿美元),比去年同期增长30%;第四季度,腾讯总收入为人民币304.41亿元(46.88亿美元),比去年同期增长45%; 2015年,网络游戏收入565.8 ...
工信部:对手机程序恶意扣费将采取措施
据央视“3·15”晚会报道,个别互联网广告营销公司、恶意程序开发者和增值电信企业(具有基础企业代收费通道)三者合作,通过在手机软件中植入插件推广恶意程序,诱导用户点击安装并扣费。 工业和信息化部对此报道高度重视,针对暴露出的问题迅即采取了以下措施: 一是立即启动应用商店联动处置机制,责成百度手机助手、豌豆荚、天翼空间 ...
美国iOS收入榜竞争白热化:半数以上超2年
最近,Supercell的《皇室战争》登上了各个主要地区的收入榜Top 10,充分展现了欧美手游在全球的影响力。对于国内团队来说,不管是出海还是了解全球手游趋势,作为全球最大手游市场的美国都是绕不开的。去年6月初,记者对美国收入榜Top 50分析发现,有35款游戏的发布时间都超过了1年。不过,根据App Annie的数 ...
2015年上海网游产值360亿 同比增长18.4%
2015年,上海网络游戏产业凭借良好的信息产业基础和政策发展环境,继续快速发展,在全国保持领先地位。据统计,上海具有网络游戏运营资质的企业560家,网络游戏产业总产值360亿元,占全国网络游戏总产值近1/3。在国家权威部门评选的2015中国十大游戏品牌企业排行榜上,盛大游戏、巨人网络等上海4家企业榜上有名。腾讯、网易、 ...