一些过时的手游理念 | 手游矩阵
市场有着自己的流行趋势,它们再次出现会被人打上“复古”的标签。 手机游戏从最初的碎片化、轻度、休闲,到现在的长时间停留、重度的改变花费了一年多的时间。现在的轻度游戏越来越少,不少厂商更愿意去扶持一些独立开发者,或者代理一些品质好的国外单机,相反自己做一些轻度游戏的可能性更低。 在智能手游时代开始,手机游戏的理念被贯 ...
撞车还是碰瓷?期待已久的CR山寨版今日联合曝光!
据说是搭上春节假期,用三个礼拜做出来的——经典的中国式效率。 全球知名的芬兰手游厂商Supercell在1月初发布《皇室战争》之后,受到了大量玩家的追捧。随后3月初正式上架中国区AppStore,以迅雷不及掩耳之势屠版苹果首页9个推荐位,登上免费榜第一、畅销榜第二。 就在《皇室战争》获得各界一致称赞的同时,这款现 ...
二月二千亿级游戏市场龙抬头 TFC大会总体议程首曝光
2016年,在移动游戏这片沃土上,重度精品游戏依旧火热,新生力量正不断崛起。放眼全球,VR/AR设备及游戏内容、IP授权及衍生、HTML5游戏、WP新蓝海、二次元等细分领域正顺势蓬勃发展,新的风口不断涌现,未来将重构手游行业格局。将于3月16日-18日在北京举办的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展,悉数囊括新兴 ...
盛大游戏携手天马时空 首款3D传奇手游《我们的传奇》公布
今日(3月10日),盛大游戏携手天马时空联合公布官方正版3D传奇手游——《我们的传奇》。这款游戏由盛大游戏与天马时空联合出品,在继承《热血传奇》 “战法道”设定、PK、攻城等元素的同时,首次运用Unity3D+苹果Metal技术双结合,使画面更加精致绚丽,战斗更加激爽畅快。时隔十六年,“热血传奇”这一中国网游奠基之作在 ...
游戏公司2015年业绩出炉 激增背后的商业逻辑
截至3月8日,除了刚完成借壳的巨人网络外,国内A股市场上大多游戏公司均已公布了上年度核心财务信息。其中,9家主流上市游戏公司2015年度营业总收入逾163亿元、净利润37.6亿元,平均增速翻倍,无论是营收还是利润增速,都远超国内游戏产业22.9%的整体增幅。 到底是A股充裕的资本激发了游戏公司业绩的疯涨,还是企业背后共 ...
盛大游戏借壳或生变 二级市场资金显露撤退迹象
按照中国证监会重组上市的法规要求,中绒集团不仅无法将盛大游戏100%股权注入上市公司,就连其独自持有的41.19%股权也没法出售给上市公司。 中银绒业近日公告,盛大游戏100%权益整体置入中银绒业存在重大不确定性的风险。持有盛大游戏41.19%股份的中绒集团,未就盛大游戏置入一事与其他股东达成一致意见,并且被其他股东起 ...
《霸道天下》代言人陈龙:我是一个从小就喜欢玩游戏的人
3月7日,由三七互娱发起并主办的中国国际游戏大会(CIGC)在广州香格里拉大酒店开幕。与此同时,邓超、陈龙等多位明星作为37游戏代言人亮相会场。手游矩阵现场采访到了《霸道天下》的代言人陈龙。 陈龙说他个人是游戏的忠实粉丝,“我的第一台游戏机就是我父亲的朋友从日本带回来的任天堂红白机。当我玩到《超级玛丽》第三代的时候, ...
蓝港互动与安徽卫视达成战略合作共推“台影游联动”模式新发展
2016年3月9日,由安徽广播电视台主办的“蜀山论剑——2016中国首届台影游高峰论坛”在合肥市举行,蓝港互动集团董事长兼CEO王峰与《蜀山战纪之剑侠传奇》出品人吴奇隆、安徽广播电视台广告中心主任兼安徽卫视副总监龚正一同出席了本次活动。会上各方代表总结了《蜀山战纪之剑侠传奇》这一超级IP所获得的成绩,并深入探讨“台影游 ...
应用宝2月手游报告:《三打白骨精》借势春节档下载飙升
3月8日,腾讯应用宝发布2016年2月手游报告。报告显示,2月网络手游市场IP类手游大放异彩,日本国民级动漫IP手游《航海王强者之路》首次上榜就取得网游下载榜第四、收入榜第六的成绩。《三打白骨精》手游借势春节档,斩获下载榜第二、收入榜第八,打造影游联动新案例。 IP手游强势入榜《航海王强者之路》表现亮眼 应用宝2月手游 ...
王峰:影游联动的进击与瞭望
3月9日上午,中国首届台影游高峰论坛“蜀山论剑”在合肥正式召开。安徽卫视、蓝港互动、稻草熊、爱奇艺以及受邀的业界嘉宾共举盛会,一同探讨“台影游”联动大IP战略的成功之道。 《蜀山战纪》的台影游联动模式,继《花千骨》之后成为又一典型的成功IP案例,在不到一个月内获得了收视率、游戏排名、网络点击率的全线飘红。电视收视率最高 ...
TencentVR负责人:开发VR游戏要善用平台优势
3月8日,第五届全球移动游戏大会“腾讯开发者日”开幕。腾讯VR项目负责人王玮针对VR游戏设计发表主题演讲,他表示深入理解虚拟现实平台潜力,善用VR平台优势才能开发最好的内容。 Tencent VR负责人王玮 高盛发布的VR/AR投资者报告显示,游戏将是VR初期发展的主要动力,而且很可能像PC一样颠覆人们玩游戏的方式。 ...
AppAnnie:今年中国应用市场规模超768亿
据App Annie最近发布的报告显示,2016年全球应用下载量将达到490亿次,主要是得益于中国市场的强势推动,该公司还预计,中国今年内将正式超越美国,达到118亿美元(约合人民币768亿元)收入成为全球第一大应用市场,到2020年,中国的智能机和平板安装量将增长2.1倍至14亿部。 中国是全球最大的智能机市场,而且 ...
胜利游戏COO李维:手游发行就是带兵打仗,五个维度定生死
提到胜利游戏,行业内的印象就是IP储备多,产品储备深厚,发行能力和实力很强,那么为什么胜利游戏能够连续十个季度成为市场份额全平台排行第一的发行商? 胜利游戏COO李维在2016年GMGC上作了主题为“专业极致发行,专注实现共赢”的演讲,从兵法的角度解读了胜利游戏如何在产品大对决时代里坚持“大IP+大研发+大发行“的战 ...
Google Play重入华意义重大:有望重塑中国手游市场
3月8日消息,据国外媒体报道,中国手游市场很大,但对于西方开发者来说却是可望而不可及。如果谷歌重新入华,这一状况将会得到改变。 市场研究公司Niko Partners的数据显示,去年中国玩家手游支出为55亿美元(约合人民币358亿元),但西方开发者只占很少一部分。尽管这是由数个原因造成的——例如文化差异,但许多开发者 ...
行业价格乱象背后:手游道具定价亟待监管
乱收费、诱导性扣费、定价过高等现象一直在手游市场中存在,这也映射出包括网游、聊天秀场在内的虚拟道具收费的种种问题。虚拟物品的价格及收费方式等亟待一个健全的体系和纲领去规范,行业需要更加严格的监管把控。 厂商自行定规则 目前,市场上很多手游非常受欢迎,这也让手游厂商轻松赚钱。小周是一款名为《lovelive!》的卡牌音 ...