日漫IP卡牌大作 航海王强者之路攀上iOS畅销榜12
4月6日,《航海王强者之路》上线两月后再创iOS畅销榜新高,达到第12位。据记者了解,《航海王强者之路》是由东映动画正版授权的航海王题材手游,采取成熟卡牌玩法,真实还原了《航海王》动画中的经典场景和情节,一上线即得到了渠道、玩家、媒体三方的大量关注,上线后创造免费第2付费第1畅销15的优秀成绩,此后一直稳定在畅销榜前3
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2016年最代言 胡歌朋友圈“邀约”大话西游玩家
昨日,“你朋友圈刷到胡歌了吗?”开始成为胡歌粉丝间问候的流行语,并由此开启了新一轮的刷屏风暴。令人感兴趣的是,与其他朋友圈投放的直白式广告不同,这则胡歌的“邀约”广告却是十足吊起了粉丝的胃口,胡歌约我一会见?在哪儿见?见什么?众多说得清却又没说明的话都成了粉丝关注的问题。果然,“胡歌约我一会见”的微博话题不久便登陆微博
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巨人网络借壳世纪游轮回归A股获批准 进入倒计时
4月7日消息,A股公司世纪游轮今日发布公告,宣布证监会核准公司重大资产重组及向兰麟投资等发行股份购买资产并募集配套资金,这意味着巨人网络回归A股进入倒计时阶段。
根据重组预案,先以6.27亿元价格向原实际控制人彭建虎及其关联方出售全部资产及负债,剥离旧有资产,再作价131亿元购买巨人网络100%股权,向巨人网络的全体
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盛大游戏退市处境:资本运作涉禁制和参与方有纠纷
4月7日消息,香港高等法院就中绒集团卷入盛大游戏持续资本运作禁制令案的聆讯如期开庭,法官没有当庭作出任何判决,法院也没有宣布何时作出判决。
盛大游戏于去年11月底完成了从美国退市的资本运作,退市后的盛大游戏最大股东中绒集团筹划联合盛大游戏管理层,仰仗二者享有的多数投票权,召开股东大会(以下简称股东大会),“强行”通过
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手机游戏市场规模已经超越PC和主机游戏
移动平台游戏现在已经成为了一个巨大的产业,这一点毋庸置疑,几乎每一个拥有智能手机的用户都在手机上玩过游戏,同时随着智能手机硬件的不断进步及价格不断降低,游戏开发人员已经开发出具有相当质量的移动平台作品,而在过去的两年里,移动游戏已经成为了整个游戏行业最大的类别,甚至超过了传统的PC游戏和主机游戏。
根据IDC和App
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Gameloft表示再也不做付费手游 以免费F2P形式上线
近日消息,在回应一名玩家对于Gameloft开发的免费游戏的抱怨时,手游大厂Gameloft德国官方推特表示对不起,不过他们以后再也不会开发付费式的游戏了。
“未来我们的游戏都将是F2P的。”Gameloft德国官方推特回复。
尽管移动游戏免费化是游戏行业的发展趋势,不过作为iOS早期众多经典付费游戏的发行商,Gam
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面对游戏机的未来 微软和索尼看法不同
自从微软Xbox设计总监大卫·加德纳(David Gardner)的LinkedIn页面出现“Xbox neXt”字眼儿后,有关微软可能升级游戏机Xbox One的传闻就不断涌现。然而,现在看来事实并非如此。
周一,微软宣称,“Xbox neXt”是公司内部一个老团队的名称,他们的主要任务是发布Xbox One,与未
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Adrift开发者:“旅游模式”应是VR游戏的一种趋势
看过《地心引力》后,是否想体验一下太空冒险?Adrift 游戏可以满足你这个愿望。在这个生存类游戏中,由于空间站被摧毁,宇航员必须设法生存下去。他要时刻关注氧气消耗,确保自己不会远离补给点。这是一个很现实主义的设定,也有助于营造一种压抑、紧张的气氛。不过,在最新的游戏版本中,开发者添加了一个名为“EVA Free”的模
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1/3美国手游玩家每周游戏时长超9小时
市场研究公司Greenberg Inc.近日联合Think With Google,对美国移动游戏玩家进行了一次问卷调查。根据调研结果显示,在美国,约三分之一移动游戏玩家平均每周游戏时间超过9个小时,被定义为“狂热玩家”。这些玩家热衷于在线与其他人分享自己游戏信息,尤其是通过谷歌旗下视频分享网站YouTube。
报告
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《Miitomo》登顶美国iOS免费榜 首日下载量超22万次
日本老牌游戏公司任天堂旗下首款智能手机应用《Miitomo》日前登陆欧美市场。据市场数据追踪公司Sensor Tower称,这款社交应用上架不到24小时内就在美国iPhone和iPad免费下载榜实现登顶。在日本本土,《Miitomo》在上架大约两天后登顶iPhone和iPad免费榜。
Sensor Tower预计,《
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三张图了解Q1游戏行业大事件:超1800款新游上线
2016年Q1共上线逾1800款新手游,截至发稿前仅6款位居畅销榜Top20。
根据各公司已公开的2016年计划,VR,影漫游联动成主要方向。
新三板在Q1引来20家企业的申请和挂牌,其中8家有业绩亏损。2015年挂牌新三板的游戏公司中,逾7家在Q1公布全年财报,2家出现业绩亏损。
本文转载自:腾讯游戏
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如何圈住大R:日本手游开发商的五种手段
在PC和手游平台,绝大多数的收入都是来自极少数的鲸鱼玩家(高付费玩家,即我们常说的大R)。特别是手游平台,据此前业内数据显示,半数收入只来自于0.2%的玩家,一款免费手游想要获得成功,很明显大R的贡献是非常重要的。
可是究竟怎样才能圈住大R们呢?相信这是许多开发商都想要弄明白的问题,而这方面日本开发商在这方面是颇有经验
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Oculus首席科学家:消费者才是关注点
在本周,Oculus公司首席科学家Michael Abrash为Oculus Rift留下了一个悬念,关于虚拟现实的下一步要做什么。
在Oculus被Facebook收购之后,Michael Abrash 刚刚离职于Valve软件公司,在那个时候他就说过:
Facebook收购Oculus这意味着给虚拟现实带来了莫大
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2015年IGG营收13亿人民币 拳头产品用户已达临界点
“唯一不变的是变化”这句话来形容告诉发展的手游行业再适合没有了。不想被时代潮流所淹没便拥抱潮流。
在国内第一批出海的发行商中,IGG很长时间是笔者心中的第一名。近日公布的2015年财报来看,也并没有令人失望。但是在整个手游行业高速发展的大背景之下,IGG有点让人担忧。
一、《城堡争霸》收入创新高的背后暗潮涌动?
3月
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谷歌iOS版Cardboard SDK推出 VR View开发工具上线
日前,谷歌在其官方博客上为开发者推出iOS版的Cardboard SDK开发套件,同时VR View也同步上线。
Cardboard SDK for iOS,可以让熟悉 OpenGL 的开发者快速创建 VR app。其包括这几项功能:镜头扭曲矫正、立体音效、头部追踪、3D 校准、并行渲染、立体几何配置、用户输入事件处理
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