马太效应越发明显:超50%手游月流水低于500美金
巨头企业的不断发力,国内手游市场已经呈现出明显的马太效应。绝大部分的用户和收入已经被少数游戏巨头所分割。据中国音数协游戏工委2015年第四季度报告显示,TOP10游戏占移动游戏市场总收入59.4%,相较于上季度的44.9%,收入向精品游戏聚集的趋势更加明显。
近日,记者发现一篇博文,讲述早在2014年,移动游戏平台超过
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多款APP需立即删 涉及盗取隐私以及吸费等安全问题
现在安卓平台的APP越来越多,但质量就参差不齐,除了工信部定期给出的“黑名单”,广东网监部门也开通“违法APP曝光台”。
据广州日报报道,昨日他们就公布了第一季度安全问题突出的20款APP,主要涉及窃取用户信息、擅自使用付费业务甚至危害互联网网络安全等。
中招的应用市场集中在“蘑菇市场”“第一应用”“好卓市场”和“联
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GDC回顾:中国研发力量在海外生根发芽
3月15日,第 30 届游戏开发者大会(The Game Developers Conference,简称 GDC)在旧金山召开。与往年不同的是,今年GDC推出了首届虚拟现实开发者大会(简称VRDC),为如火如荼的VR产业点了一把火。2015年,VR一举成为科技领域最大焦点,国际巨头纷纷入主,企图先行占领市场。而在VR
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任天堂拟年底停产Wii U游戏机 转而生产NX设备
3月23日消息,据外电报道,日本全国性报纸《日本经济新闻》(Nikkei)今日报道称,任天堂将会在2016年底停止生产Wii U游戏机,转而生产神秘的NX设备。
此前,《日本经济新闻》曾准确地报道过任天堂尚未宣布的计划。该报纸声称,由于Wii U游戏机的销售速度放缓,而且预计不会有改善,因此任天堂决定不久后将会停止生
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游族网络收购欧洲游戏开发商Bigpoint 涉资5.8亿元
3月22日晚,游族网络发布公告称,以全资子公司YOUSU GmbH为投资主体签署 《股权购买协议》。根据协议,YOUSU GmbH购买欧洲知名游戏开发商Bigpoint HoldCo GmbH(以下简称“Bigpoint”)的现有股东Bigpoint Investments GmbH持有的所有股权,拟投资金额不超过80
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从1到100 指游方寸分享如何助力H5游戏发展
经过数年的沉淀和发酵,H5游戏已经被越来越多的人所接受,相关数据报告显示目前H5游戏市场用户已经超过1.7亿人,产品数量也超过3000款,甚至在去年就已经出现如《我欲封天web》为代表的成功的中重度H5游戏。与传统手游、页游等相比,H5游戏有哪些特性,作为H5游戏重要环节的发行商又该具备哪些能力呢?首个战略布局H5游戏
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阿忒加文化获准挂牌新三板 主营IP及游戏设计等业务
3月22日消息,上海阿忒加文化发展股份有限公司(证券简称:阿忒加 证券代码:836359)的挂牌申请获得批准,于今日公开转让。
阿忒加旗下有法国“太阳社”签约漫画家和著名网络小说作家为首的创作团队。副董事长马毅(艺名“漫画蚂蚁”),参与的作品包括央视动画片《西游记(1999版)》、中美合作动画系列片《魔笛》、央视动画
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金山软件2015年营收56.761亿元 同比增长69%
3月22日消息,金山软件(股份代号:03888)今日发布财报。财报显示, 2015年,金山软件营收为56.761亿元,较去年同期增长69%。网络游戏、猎豹移动、办公软件及其他业务产生的收入分别占总收入的24%、63%及13%。毛利同比增长58%至43.567亿元。扣除股份酬金成本前的经营利润为8.981亿元,较去年同期
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飞鱼科技与360游戏将联合发行《神仙道2》
3月22日消息,港交所上市公司飞鱼科技今日发布公告称,旗下仙侠题材RPG游戏《神仙道》续作《神仙道2》将与国内知名的游戏发行平台360游戏联合发行。据了解,由飞鱼科技倾力打造的《神仙道2》手游日前已在内部进行封测,将于近期正式公测。
香港联交所网站公布的消息披露文档显示,根据合作协议,360游戏将获得《神仙道2》(版
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体育游戏的烦恼:美国最高法院判定EA败诉
很多体育对于大多数人来说都是非常熟悉的,知名的联赛IP不仅可以给游戏带来认可度,还可以节约一大批的市场营销费用。但是,对于大多数的游戏开发商们来说,体育游戏几乎都不在考虑范围之内,除了授权费用高之外,容易牵涉法律问题也是让很多CP头疼的,哪怕是最大的体育游戏发行商EA也不能例外。
美国最高法院此前规定,游戏业享有自由言
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在商业化项目中保持独立游戏情结 14个Tips可以参考
在过去的20个月里,国内游戏行业涌现出了《鲤》、《花语月》、《Never Gone》优秀的独立游戏作品,这些产品在得到业界认可的同时也获得了用户市场的认可。相对于商业游戏,独立游戏是独特存在的另一种游戏制作行为,虽然国内外对它的严格定义不一,但是一般来说,独立游戏是指由单个开发者或规模很小的开发团队制作并发行。
商业化
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任天堂首款手游三天获100万用户 股价大涨7.3%
任天堂《Miitomo》游戏
3月22日据外媒报道,任天堂近日发布的首款智能手机游戏《Miitomo》在三天内获得了逾100万注册用户,其股价也在周二跟着创下一个多月以来的最大涨幅。
截至东京时间周二上午9:57分,任天堂股价大涨7.3%至16380日元,创2月15日以来的最大单日涨幅。据市场研究公司App Annie
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技术成就梦想 Cocos 2016开发者大会议程重磅揭秘
3月31日,由触控科技重磅打造的“Cocos 2016开发者大会(春季)”将在北京国际会议中心举行,本次大会的主题为“Challenges and Changes —— 挑战与变革”,影响力覆盖腾讯、新浪等100+媒体;CSDN、51CTO、CocoaChina等20+移动开发者专业技术论坛;北大、清华等100+高校•
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Cocos Creator1.0正式版首曝光 更好的工具给更出众的你
大家好,这里是 Cocos Creator 指挥中心,今天将会给大家带来不少有关 1.0 正式版的第一手信息,相信能够涵盖大家最迫切想要了解的问题。
自 Cocos Creator 在 1 月底发布 0.7 测试版后,我们在短短 1 个多月的时间里收到了来自论坛和 QQ 群里开发者们不计其数的反馈,在这里非
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欢聚时代第四季净利5550万美元 同比下滑4%
3月22日消息,据外电报道,欢聚时代(纳斯达克证券代码:YY)周一发布了截至12月31日的2015财年第四季度财报。财报显示,欢聚时代第四季度净营收为人民币18.998亿元(约合2.933亿美元),比上年同期的人民币11.706亿元增长62.3%;净利润为人民币3.592亿元(约合5550万美元),比上年同期的人民币3
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