触控游戏亮相GDC 剑指中国首家VR游戏海外发行
继去年首度参加GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)之后,触控游戏于2016年再度亮相在美国山旧金山举行的新一届GDC大会。这一次,触控游戏在会上公布了公司的最新动向,除了携带多款优秀的国产VR移动游戏参展外,其海外事业部负责人李伟还在GDC主会场发表了演讲,内容涉及中国VR市场 ...
独创“同步共生IP体系”亿奇娱乐新剧《器灵》开机
由搜狐视频和亿奇娱乐影视文化有限公司联合出品的都市幻想英雄大剧——《器灵》已于3月19日在天津正式开机。《器灵》采用独创“同步共生原创IP体系”倾力打造的全新作品,通过3+1模式以文学、漫画、影视和游戏分别讲述不同主角的全新故事,联合构架同一宏大世界观,最终汇聚成一副波澜起伏、超乎想像的青春幻想热斗画卷! 【《器灵》 ...
世纪华通、天神娱乐2亿元间接持股盛大游戏
世纪华通、天神娱乐今日同步发布公告称,其合作发起设立的互联网产业基金业已成立。名称为世纪华通壹号(绍兴)互联网产业投资合伙企业(有限合伙)(以下简称“华通壹号”)。其中,世纪华通子公司华通创业出资额1.5亿元,出资比例为7.4832%;天神娱乐子公司乾坤翰海资本出资5000万元,出资比例为2.4944%。二者均为普通合 ...
两年三次融资 联手腾讯后斗鱼TV下一步怎么走?
国内直播平台斗鱼TV本周宣布完成新一轮1亿美元(约6.7亿元)融资,其中腾讯出资4亿人民币领投,红杉资本进行了追加投资。斗鱼TV称在本轮融资完成后,将与腾讯在资源和版权方面进行深度合作,在游戏直播的基础上将扩张到御宅、星秀、科技、户外、体育、音乐、影视等其他领域,成为一家综合娱乐直播平台。 《英雄联盟》、《炉石传说》 ...
我国VR潜在用户2.86亿 男性比例占七成
国内虚拟现实行业引领者暴风联合国家广告研究院、知萌咨询机构前日发布了国内首份VR用户研究报告,报告首次对中国VR用户进行了深入调研,并为这些VR用户群体画了像。报告显示,中国VR的潜在用户规模已经达2.86亿。 这份报告首次针对全国VR用户进行了调查,结果显示,科技宅男成为VR用户中的主力。在VR重度用户中,男性占比 ...
体育总局成立移动电竞联盟 乐逗游戏成首批成员
3月19日,全国首届移动电子竞技大赛(CMEG 2016)新闻发布会在国家体育总局举办。会上,国家体育总局体育信息中心主任丁东宣布中国移动电竞产业联盟正式成立。国内手游发行商乐逗游戏等约40家移动电竞产业上下游代表性企业成为该联盟的发起成员。 中国移动电竞产业联盟是由国家体育总局发起成立的中国首个官方移动电竞联盟,首批 ...
2016DCC直击移动电竞:QGC大师赛《王者荣耀》复赛火热进行中
由中国音数协游戏工委、中国软件行业协会、厦门市人民政府指导,中国游戏产业网、北京立马昆仑资讯科技有限公司主办的“DCC中国数字产业峰会”将于2016年4月29日—30日在厦门召开。作为2016 DCC中国数字产业峰会的协办方,腾讯QQ手游平台举办的“QQ手游全民竞技大赛(QGC)-大师赛也将同时打响。QGC在2015年 ...
易观:15年iOS畅销榜Top100中 IP产品约占40%
近日,易观智库发布了《中国移动游戏市场趋势预测专题研究报告2016》。报告显示,经过2014年的爆发后,2015年移动游戏市场开始趋于理性增长。随着研发、运营成本不断提升,资本热度降低,大批中小团队倒闭,移动游戏产出量未减,厂商囤积大量IP。移动游戏行业进入寡头化,腾讯、网易等大厂商主宰移动游戏市场,移动游戏进入门槛提 ...
索尼严审VR游戏:帧数低于60直接淘汰
要说起目前最热门,最有前景的领域一定是VR了,在对待VR的态度上,各大厂商都非常的认真。 日前索尼表示,为了保证玩家得到优良的VR游戏体验,他们承诺将严格审查VR游戏的内容。 负责索尼VR部门的高级工程师Chris日前在接受采访时表示:“对于VR来说,帧率是非常重要的一项内容。在游戏的时候,任何时刻帧率都不应该降低 ...
美国GDC 2016:专访游久紫钥吴烨《乌合之众》全球同服
3D即时战争手游《乌合之众》在苹果WWDC上首次亮相后就受到了不少玩家的关注。历时两年的开发后,目前产品的进度如何、将于什么时间推出呢?在美国旧金山举行的第30届全球游戏开发者大会(GDC2016)期间,记者在大会现场采访到了游久紫钥的CEO吴烨先生,围绕《乌合之众》的游戏细节与整体规划展开了探讨。 游久紫钥CEO ...
前畅游北研总经理童喜创业 将推虚幻4手游巨作
本月初有消息称,原畅游北研总经理童喜携核心制作人等30多人离职创业,引起行业震动,日前童喜正式宣布创立北京悠米互动娱乐科技有限公司。 悠米互娱的创始人童喜 据悉,悠米互娱已获得华人文化产业投资基金(CMC)与知名游戏公司紫龙互娱投资,公司估值高达数亿。童喜曾任畅游北方研发中心总经理,负责畅游所有移动游戏的开发工作。端 ...
2016年HTML5移动游戏报告:用户规模达到1.75亿人
3月17日,第十二届TFC大会在北京国际会议中心举行。期间,白鹭时代发布了《2016年HTML5移动行业报告》,据报告显示,2015年HTML5游戏用户规模达到1.75亿,HTML5游戏数量超过3000款且留存率平稳。 HTML5游戏发展趋势  趋势1:HTML5游戏市场步入高速轨道,用户规模达到1.75亿人 2015 ...
DataEye:移动电竞正从概念走向成熟
日前,DataEye发布了《移动电竞专题报道(下)》,据资料显示,2015年在行业巨头和资本的推动下,中国移动电竞蓬勃发展,整个移动电竞产业生态迅速构建。 同时,2015年,作为表现产品竞争力和培养用户的核心,赛事成为了移动电竞的主导宣传阵地。年底,国家体育总局体育信息中心宣布将于2016年举办首届全国移动电子竞技大赛 ...
盖娅互娱收购王彦直旗下四公司股权 加快全球化布局
近日,盖娅互娱(430181)公告,公司拟以现金方式收购Gaea Mobile Holdings Limited持有的Gaea Mobile Limited100%股权,王彦直持有的Gaea Hong Kong Holdings Limited100%股权、GAEAMOBIL EKOREA95%股权、武汉游侠精灵科技有 ...
十年漫漫征途路 厚积薄发最强版
2006年4月21日,一款名为《征途》的国产网游宣布正式公测。当时没有人能够预料到,这样一款网游居然能打破寻常网游运营的极限,成功运营十年。并且在十年里陆续推出其他征途游戏,成为中国网游市场中赫赫有名的“征途系列”。   十年的时间里,尽管“征途系列”游戏背负着这样或那样的争议,但是无论谁都无法否认“征途系列”游戏在中 ...