金瑞矿业拟7.2亿元收购成都魔方 转型网游业务
金瑞矿业(600714)日前发布公告,公司拟以11.09元/股非公开发行4544.63万股,并支付现金2.16亿元,合计作价7.2亿元,收购廖继志等8名股东持有的成都魔方100%股权;同时拟以11.09元/股非公开发行股票募集配套资金不超过2.3亿元,其中公司关联方青银投资拟认购1.11亿元。公司股票将继续停牌。
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泰亚股份:公司将正式更名为恺英网络
2月3日消息,泰亚鞋业股份有限公司(下称“泰亚股份”)在《完成工商变更登记及变更公司名称、证券简称的公告》中表示,泰亚股份即日正式更名为恺英网络股份有限公司,简称恺英网络。
公告中透露,经公司申请,并经深圳证券交易所核准,泰亚股份证券简称自 2016 年 2 月 3 日起发生变更,中文证券简称由“泰亚股份”变更为“恺
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泰亚股份:公司将正式更名为恺英网络
2月3日消息,泰亚鞋业股份有限公司(下称“泰亚股份”)在《完成工商变更登记及变更公司名称、证券简称的公告》中表示,泰亚股份即日正式更名为恺英网络股份有限公司,简称恺英网络。
公告中透露,经公司申请,并经深圳证券交易所核准,泰亚股份证券简称自 2016 年 2 月 3 日起发生变更,中文证券简称由“泰亚股份”变更为“恺
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盛大网络承认投资VR主题公园The Void 今年开张
提到 VR 主题公园,几乎所有人都会提到The Void,他们之前放出的视频惊艳了不少人。国内诺亦腾等也在开发类似方案,但总归还是有不少人会期待在国内体验到 The Void。之前就有传言说盛大投资了 The Void,如今盛大集团总裁邱文友接受记者专访时,证实了此消息,并表示正在中国挑选合作伙伴,共同推进 VR 主题
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盛大游戏再造经典《沙巴克传奇》2016头炮开红
与整个手游产业的寒冬之声不同,盛大游戏在2016年首月即迎来“开门红”。在1月最后一个星期,盛大游戏旗下手游《沙巴克传奇》上线,首发当天即登上App Store付费榜的榜首位置,除此之外,包括UC、小米、百度在内的各大渠道也大力支持。
就在昨日,《沙巴克传奇》应广大玩家需求,正式从付费榜转入免费榜,并于下午14时开启
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《新大主宰》手游同名液体火箭成功预发射 正式发射预计年后
2月1日下午15点47分,国内首个私人火箭发射计划《新大主宰》手游同名火箭成功预发射,这是“新大主宰号”火箭自曝光以来的首次成功预发射,同时也是国内私人航天领域的第一步。火箭正式发射计划预计将于年后正式启动,本次火箭发射计划是由《新大主宰》手游发行商黑桃互动与拇指游玩联合白鹭时代、摩点网、QQ阅读、斗鱼TV、360手机
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酷6传媒接到盛大私有化要约 估值5150万美元
昨日,酷6传媒(Nasdaq:KUTV)宣布,公司董事会已接到一份签署日期为2016年2月1日的初步的非约束性私有化要约。该要约来自控股股东盛大,计划以每股普通股0.0108美元(相当于美国存托股1.08美元)对酷6传媒进行私有化。
该报价为酷6传媒估值约5150万美元,较酷6传媒2016年1月29日美国存托股(AD
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池宇峰:完美世界90%的游戏都挣钱 30%收入来自海外
完美世界董事长池宇峰日前在一场完美环球投资者交流会上透露,完美世界完全可以单独上市,也可以借壳上市。
“为什么完美世界和完美环球合并上市原因,我们是为了做大,完美有一个国际化的梦想。”
池宇峰说,完美世界是私有化回国的完美案例,其利用高PE时代,利用资本投资的方式,加上自己的原生,构造公司自己的网络,织一片横跨中国美
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超时空英雄 打造第四代卡牌领袖
一部成功的电影,可以成就一个演员,多部成功的电影,则能成就一个导演。游戏行业与影视行业基本相同,越是大片不断,佳作连连,越会让受众关注幕后的制作方。而卓越游戏正是凭借《超时空英雄》,让大家对《我叫MT》系列手游津津乐道之外,也对公司有了全新的认识,并持续关注Locojoy这个品牌。
卓越游戏布局原生游戏
卓越游戏新卡
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艾瑞咨询:国内二次元手游将在2017年后迎来爆发
2月2日消息,艾瑞咨询发布了《艾瑞2016年中国二次元手游报告前瞻》。报告中显示,国内二次元手游仍处于发展阶段,随着IP泛娱乐概念的兴盛,日漫、国漫IP改编授权逐步增多。但大多二次元游戏仍属小而美产品,研发和发行仍有不成熟之处,市场潜力未被完全挖掘。
在2017年后,随着囤积的知名日漫IP释放及国漫IP培养逐步成熟,二
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畅游预警:《天龙八部》端游手游收入双双下降
2月1日,畅游(NASDAQ: CYOU)发布了截至12月31日的2015财年第四季度未审计财报。财报显示,按照美国通用会计准则(GAAP)计算,畅游第四季总营收为1.62亿美元,同比下滑25%;归属于畅游的净利润为3800万美元,去年同期归属畅游的净利润为1100万美元。
财报发布后,畅游联席首席执行官余楚媛和陈德
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畅游第四季度营收10.6亿元 网游收入同比下滑31%
2月1日消息,畅游发布了截至2015年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。在畅游的财报中显示,第四季度总营收为1.62亿美元(约合10.6亿元),同比下滑25%;网络游戏营收达到1.27亿美元(约合8.35亿元),较上一季度下滑17%,较上年同期下滑31%。
此外畅游第四季度移动游戏的月付费用户为90万,较上年同
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工信部曝光41款流氓应用!《开心连连看》上榜
近日,工信部公布了新的电信服务质量通告,曝光了2015年第四季度检测发现有问题的41款流氓应用,来自对40家应用商店的检测,iOS、Android的平台都包括在内。
这些应用来自20家商店,涉及未经允许收集使用用户个人信息、强行捆绑推广其他无关应用、恶意吸费等三大问题,尤其是强行捆绑推广。
其中多数都是一些小众应用,
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48小时巅峰对决 Game Jam暨金海豚开发大赛圆满收官
1月31日晚,由厦门市动漫游戏产业协会及飞鱼科技联合主办,厦门国际动漫节组委会支持,COCOS引擎、爱特众创、IndieACE、IndiePlay、igda等共同协办的Global Game Jam2016暨金海豚游戏开发大赛(以下简称Global Game Jam厦门站)顺利落下帷幕。48小时的创作+5分钟的展示,2
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中国网民达6.68亿 19岁以下网民比重最大
中国互联网信息中心CNNIC日前发布第37次调查报告,披露了我国网民规模、结构特征、接入方式和网络应用等方面的调研情况。
报告显示,截至2015年12月,中国网民规模达6.68亿,互联网普及率为50.3%;手机网民规模达6.2亿,占比提升至90.1%,无线网络覆盖明显提升,网民Wi-Fi使用率达到91.8%。半数中国人
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