任天堂专利申请文件曝光:新手柄或采用夏普技术
看来,任天堂似乎做好了再一次承担起颠覆性手柄设计这一责任的打算。
游戏论坛NeoGAFf的一位网友Disorientator近日发布了一张专利申请书,申请内容为“游戏设施及信息处理设备”。虽然这份长达42页的申请文件中并没有特别提到任天堂的名字,但是发明者名单以及文件撰写者的部分,要么写着是与任天堂联合
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CNG:7~9月中国移动游戏收入达146.3亿
近日,伽马数据发布《2015年7~9月移动游戏产业报告》报告显示,2015年7~9月,中国移动游戏市场实际销售收入达到146.3亿元,环比增长27.5%。中国iOS平台市场实际销售收入约为52.2亿,环比增长49.6%。中国Android平台游戏市场实际销售收入约为79.1亿元,环比增长13.0%。015年7~9
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手游厂商火谷网络登陆新三板 Q1净利润778.11万
12月11日消息,全国中小企业股份转让系统显示,移动游戏研发、发行商火谷网络正式登陆新三板挂牌交易,发行股票5000万股,每股净资产4.59元,股票代码833928,交易方式为协议交易。
火谷网络创立于2011年,主营业务为移动网络游戏的研发和发行。曾研发移动网络游戏《武侠Q传》。2015年火谷网络签
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激乐游戏打造AAA级机甲TV主机大作《HAWKEN》 引国内无数玩家关注
由激乐游戏获得全球安卓主机代理权的《HAWKEN》,目前在广大玩家强烈的呼声和期盼下,预计明年将会登陆战斧主机游戏平台。据官方透露,激乐游戏在获得《HAWKEN》全球主机代理权之后,将倾尽全力为中国玩家打造一款国内最具重量级的FPS机甲大作!
由美国游戏厂商Meteor Entertainment和
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优酷土豆与第九城市合资成立公司 围绕游戏IP做生意
12月11日消息,优酷土豆与第九城市今日共同宣布,将共同建立合资公司。合资公司命名为“九合数字娱乐公司”(以下简称“九合数娱”)。根据官方给出的信息,双方合作将围绕九城现在手里的游戏IP做生意。
新公司致力于与游戏相关的文化娱乐内容开发、制作及发行,包括电影、网络剧、网络
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虚拟现实VR行业市场图谱–信息图
历经三轮却还没有一个产品的AR(Augmented Reality 增强现实)公司Magic Leap刚获8.27亿美元的C轮融资,然而目前在国内最火热的还数VR(Virtual Reality虚拟现实)。VR就是带着3D眼镜打游戏?错!VR其实也有很多垂直领域,从游戏、影视、医学、教育、模拟驾驶
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《生命线2》还没有降价,《生命线:静夜》又出来了
你还要救他吗?
自从几乎完全贴近真实而大受好评的手游《生命线(lifeline)》上线之后,矩叔就曾断言,这家公司会因此而出后续相同的内容,在今年9月,正统续作《生命线2:血线(lifeline2:Bloodline)》上架了Ios 平台,虽然在玩法和前作保持了一致,不过第二部的游戏背景由太空转移到了魔幻的世界,
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《目光》第55期:一场全球虚拟现实市场的“世纪大战”即将打响
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手游行业经过了两三年高速发展以后,今年成长速度明显放缓。很多游戏厂家瞄准了新的领域—VR游戏,从今年下半年开始VR俨然成了游戏市场中最热门的概念,毫无疑问,VR游戏时代已经走近了。虽然整个虚拟现实行业至今没有给出一个超重量级的VR成品内容,但就目前所放出的信息量与各
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中国闪存联盟助力游戏企业提升玩家体验
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12月10日,“闪动中国• 清晰存储未来”——中国闪存联盟第四季暨周年庆典活动在京召开。活动中北京智明星通科技有限公司作为联盟的首家游戏行业的用户成员,以《列王的纷争》为例,为广大游戏行业同仁讲述了IBM软件定义存储产品和闪存产品在提升游戏用户体验时所取得的成绩。
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成绩单不满意?3大难题阻碍中国电竞爆发
2015年即将远去,对于整个中国电竞产业来说,这一年或许撑得有些难受。表面上,中国电竞产业在2015年迎来了发展春天,伴随着资本和厂商入局,电竞在游戏产业的地位得到显著提升。但无论是现象级的电竞游戏还是全民级的电竞比赛,都未能实现规模化发展,中国电竞队伍在国际赛事上交出的成绩单也不甚理想。
在网友整理
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莉莉丝荣获Google Play“全球顶级开发者” 评选标准揭秘
对于中国手游开发者来说,在国际上获得认可一直是一件非常困难的事情。
一方面地缘上的距离常常带来巨大差异,另一方面国内厂商的研发水平和国际还有一定差距。但依然有一部分厂商的水平能够在海外获得肯定。
近日,来自中国的莉莉丝游戏就被Google Play官方评为全球顶级开发者(Top Developer)
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手游大战:深度解析腾讯和网易这几年的战略布局
国内手游市场的战争,从12年开始萌芽,13年开始爆发,14年进入混战,15年的大厂割据、小厂夹缝求生,如今也才过去不到四年时间……
根据DataEye最新数据显示,2012-2015年,腾讯推出的手游数量已经超过120款,而网易推出的手游则超过70款,余下的一些端游大厂如完美、盛大、畅游、巨人、
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玩家众生相:我有100个玩游戏的理由
或许你曾经疯狂地爱过一款游戏,如今她已成为回忆;或许你不断在尝试不同的游戏,每款都曾带给你不同的体验……或许,游戏已经成为了你生活里重要的一部分。
回首游戏发展十余载,你们是否还记得自己的游戏初心?游戏为你带来了什么?你又为游戏付出过什么?在成长的过程中,或许你的游戏品味不断提升或和改变,但最开始玩游戏
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EA成立电子竞技部门 前公司COO担任主管
在电子竞技越来越火的趋势下,任何一家大型游戏公司都不愿错过潮头。游戏发行商EA首席执行官安德鲁•威尔森今天宣布,公司将成立专门的竞技游戏部门(Competitive Gaming Division),原EA首席运营官彼得•摩尔(Peter Moore)将在本财年结束后转岗,担任公司执行副总裁兼首席竞技官。摩尔在2
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刷榜业再爆秘辛:投资人暗中推动潜规则!?
“年底了,很多公司都刷量,会有些忙。”当记者伪装成APP开发者询问刷量的问题时,某位自称为iOS和谷歌冲榜、ASO优化的负责人这样回答。
这种人很好找,搜刷量QQ群就能发现一大堆,很多游戏、应用类的交流群也都演变成了刷量需求群了。为冲榜而找渠道刷量的情况依然存在,只是另一个潜规则“被”浮上水面:APP
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