《媒聊正事》:游戏圈寒冬已来 折煞多少英雄豪杰
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游戏圈的发展可谓是人类进化史的一个缩影,从最初的粗犷式发展到游戏井喷市场饱和再到红海厮杀寒冬已来,短短三年时间却写尽了无数的悲欢离合。据腾讯的数据统计,国内的CP数量已经接近3万家之多,但是有多少家游戏研发商是真正赚钱的呢?有数据报告称,中国移动游戏市场90%的市场
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2015年11月国内手游市场新品洞察月度报告(图表)
12月9日消息,《2015年11月国内手游市场新品洞察月度报告》今日发布,报告显示,新游数量1251款,在双11前后新品上线数量迎来峰值,单机游戏占比73%,2D游戏仍为市场主体,Android和iOS新游数量比例为6:4。
网游角色扮演类占比最高,卡牌类降幅明显;单机休闲益智类数量仍然最多ARPG在R
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11月游戏电视广告榜:主机游戏垄断Top5
在过去的一个月里,主机游戏主导了电视广告投放,游戏业内前五名全部都是主机游戏公司。在今年11月,共有32家游戏公司在电视平台投放了120个不同的商业广告,投放次数超过2.2万,广告费达到9400万美元。随着假期季的来临手游开发商们完全被甩出了榜单,因为大量的主机游戏广告开始涌入了电视平台。
电视广告开
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App Annie:2016年移动应用10大热门趋势预测
App Annie发布了《2016年热门应用预测报告》,对2015年年度在平台、渠道、厂商和应用等方面作出了总结,并预测2016年移动应用10大热门趋势。随着整个应用生态系统的创新步伐不断加快,2015 年业界取得了一些情理之中和意料之外的发展:
● 平台趋于稳定。前几年,两大领先平台(iOS 与 Google Pla
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八菱科技签署豪赌协议 盖娅互娱豪言明年赚4亿
面对国内汽车产业景气度下降,主营汽车零部件的八菱科技也开始寻求多元化之路。此前,公司已经涉足文化演艺产业;如今公司又将目光投向了风投行业。
公司今日宣布,旗下控股基金八菱投资基金将以约2.34亿元参与新三板挂牌企业盖娅互娱(430181)定向增发。盖娅互娱与上市公司签署了业绩对赌协议,豪言2016年要盈利4亿元。
签署
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Oculus 评价不俗的 VR游戏背后有什么经验值得学习?
“到目前为止,只用 Touchpad 的 VR 游戏中最具挑战的一款。”Oculus 官方应用商店对《Finding VR》这款游戏如此评价道。
《Finding VR》是国内创业团队 TVR(时光机虚拟现实)为Gear VR平台独立打造的一款虚拟现实游戏。Gear VR 作为三星和 Oculus 合作
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未来峰会聚焦学前教育游戏 探讨游戏化思维如何运用于儿童
如何将现代化科技进步应用到学前教育中去?如何在学前教育中实现游戏化思维?这是当前学前教育中面临的重要问题。教育部2012年10月发布的《3-6岁儿童学习与发展指南》强调了游戏在学前教育中的重要性。教育部日前发布的《国家中长期教育改革和发展规划纲要》中期评估学前教育专题评估报告又强调指出,要注意纠正幼儿园教育“小学化”倾
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揭秘30亿美元德国游戏市场:3成玩家每月付费,偏爱解谜和益智类
导语:今年出海很狂热,不过大多选择欧美、东南亚、日韩等区域,相对来说德国很少受关注。德国游戏市场规模大约30亿美元,拥有1400多家游戏公司,从规模和数量上来看虽然都不是特别起眼,但是德国开发成本低,却是个很有潜力的市场。本文将从业务模式、用户习惯、游戏市场情况等几个方面对德国市场进行介绍。
选择业
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休闲单机手游市场遇瓶颈 联网+实时对战再辟蹊径
长期以来,休闲单机手游一直占据移动互联网应用的金字塔底端,供给着众多网民的大量碎片化需求。“每个人手机里都需要一款休闲小游戏”,催生了保卫萝卜、开心消消乐等一批畅销作品。但今年下半年,随着市场产品竞争加剧,玩家要求的提高,休闲单机手游逐渐遇到瓶颈。太简单、脑残的单机游戏已难以再满足用户打发碎片化时间的需求。在这种背景下
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二次元产品的到来会对整体手游市场带来冲击吗?
很多人容易把二次元用户看做是一个极为特殊,且无法理解的群体,甚至很多人觉得和二次元群体在一起都没有办法听懂他们的语言,但其实这是一个误区,首先我不认为二次元用户和大众用户有本质上的区别,只是他们喜欢的内容属于一个专属领域,好比有些人喜欢重金属摇滚,有些人喜欢文玩等等。所以要做好服务二次元受众的工作,首先要从理解他
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2016年VR市值达67亿 2020年将飞升至700亿
12月9日消息,据海外媒体报道,随着消费者对丰富试听体验的狂热追求,VR(Virtual Reality, 虚拟现实)设备将越发流行,VR市场也将吸引更多的投资。
随着竞争对手之间的不断切磋,VR应用也将呈现差异化和多元化。根据最新
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SEGA数百万美元投资新加坡手游发行商
据外媒报道,近日,日本游戏大厂SEGA对新加坡手游发行商GoGame完成了数百万美元投资。
GoGame成立于今年七月,创始人David Ng曾在Gumi Asia新加坡团队任职。据悉SEGA将和GoGame合作在2016年面向游戏运营公司推广GoPlay工具。
GoPlay工具包包括:goWr
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《全民超神》冠军得主蚂蚁携飞智手柄出战TGA明星赛
2015TGA冬季赛第四周的赛事即将展开,12月8日如火如荼的气氛已经由赛前的“TGA移动游戏明星赛”点燃,这场由飞智手柄联合龙珠平台携手打造的赛事现场人气火爆,蚂蚁携飞智手柄参赛表演,经过几轮的精彩角逐引爆全场 。举办已有五年的TGA,从最初的端游独占鳌头,到如今电竞手游成为中流砥柱,以《全民超神》为代表的第一梯队也
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Vive头盔将推迟发布 虚拟现实技术的道路漫长而曲折
12月9日消息,据国外媒体报道,手机厂商HTC周二宣布,公司与电子游戏厂商Valve合作开发的虚拟现实头盔Vive将被推迟到明年4月发布。并打算在明年正式发布Vive之前先向开发商提供7000套设备样品,推迟发布该产品进一步说明了虚拟现实技术从研究室走向现实生活的道路确实是漫长而曲折的。目前还不清楚这些虚拟现实头
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App Annie报告:2016年移动应用10大热门趋势预测
近日,App Annie发布了《2016年热门应用预测报告》,对2015年年度在平台、渠道、厂商和应用等方面作出了总结,并预测2016年移动应用10大热门趋势。报告指出,2015年平台趋于稳定,前几年,两大平台( iOS 与 Google Play)的下载量和收入份额变化剧烈。而2015 年则呈现出季度变化趋稳的
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