雷亚音乐嘉年华RayarkCon于台北落幕,更多惊喜与玩家见面
  雷亚在北京举办的音乐嘉年华仅仅结束一周时间,12月5日雷亚又马不停蹄回到了总部台北,举办了RayarkCon雷亚嘉年华。这场在台北举办的嘉年华,不仅请到了之前在北京演出的众嘉宾——M2U&NICODE、Night Keepers、V.K克、Ice,还有苏子茵、顶级电子手枪(3人组)几位嘉宾。他们给到场粉丝 ...
数据图:盘点全球部分国家iOS应用进入免费榜TOP25分别所需的广告成本
  在iOS应用商店,曝光率是提升产品原生下载量的重要推动因素,但在榜单上取得高排名非常困难。付费营销可以帮助开发商和发行商让产品获得更多下载量,从而实现榜单名次上升,但进入美国区免费榜TOP25需要耗费相当大的成本。除了昂贵的美国市场之外,开发商和发行商也可以考虑其他成本相对较低的市场。   近日,Fiksu ...
《榜单东西》:一周iOS榜单变化 MOBA竞技类手游百花齐放(11.30~12.6)
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   随着2015年最后一个月的到来,各手游公司纷纷拿出压箱底的宝贝作品,腾讯酝酿了大半年之久的《穿越火线:枪战王者》终于正式与大家见面,而银汉科技的《时空召唤》也强势来袭,两款游戏均为实时对战手游吸引了不少行业人士和玩家的目光。上方小编曾说过,如果说2015年是搭建竞技 ...
为何游戏业有屌丝逆袭 但却罕见绝地反击?
  在游戏业有一个见怪不怪的现象,我们听到过不少屌丝逆袭的故事,也看到过一些厂商盛极而衰的现象,但确实比较少见到一家公司走向衰败之后还能实现绝地反击。   行业内最近大家已切身感受到不少创业公司相继倒闭,包括一些公司因为各种原因采取了团队优化、或者直接裁员,但相信还有为数不少的创业公司在苦苦挣扎,那么对不愿放弃 ...
索尼PS 4在中国销量大幅增长 对VR游戏充满信心
  导读:昨天,索尼在旧金山举行PlayStation体验活动,参与者达1.5万人。来宾除了对游戏感兴趣,还对PlayStation VR虚拟显示头盔感兴趣。豪斯承认,最开始时他也对VR抱有怀疑,但是《伦敦劫案(The London Heist)》游戏说服了他。   索尼把PSVR带到旧金山   索尼Pla ...
“联合”大势下 手游大厂如何才能再造“爆款”
  游戏行业以IP大战持续激化迎接2015年最后一个月,九城抢下《穿越火线2》在中国大陆5年的独家发行权和运营权,随后腾讯宣布和《穿越火线》再度续约。   回顾今年的IP大战,与以前哄抢IP之后大家迫不及待地开发成手游收割玩家不同,今年这波IP竞逐的思路出现了明显的分化。   先是经典端游IP的运作思路,腾讯盛 ...
对一个5岁女孩来说,VR是怎样一种体验?
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   斯蒂芬·克拉克雷尔(Stephen Kleckner)是英文科技媒体VentureBeat的一位作者。克拉克雷尔先生日常工作中有机会接触和使用前沿科技设备,在最近,他让自己年仅5周岁的女儿萨库拉(Sakura)尝试虚拟现实头戴显示装备——三星Gear VR(Sa ...
未来体育类游戏的发展空间和前景是什么样的?
  体育游戏是热门,体育游戏是蓝海市场,体育游戏前途无量,体育游戏有很多发展可能…这一年,我们听到太多关于体育游戏的展望,可是实际情况呢?实际情况却是体育游戏在2015年这一年中并没有展现出太多的活力。   玩体育游戏的玩家比例低,并非是喜欢体育游戏的玩家少,而是国内手游研发和发行对体育品类游戏信心 ...
易观智库:中国网生视频产业生态图谱2015
                        $(‘#article-body img[action=”lazyload”]’).lazyload({effect : “fadeIn”,failurelimit : 5}); ...
创业一年失败:给后来人的失败经验总结
  创业一年多了,和合作伙伴耗费了百万以上的投入,身心疲惫。目前产品已经有了,但公司都快揭不开锅了,虽然很不想放弃,但是融资确实很困难,不管是否继续下去,但是基本这次创业算是失败了。   所以,分享下我的经验教训吧,正如列夫·托尔斯泰说的:”幸福的家庭都是相似的;不幸的家庭各有各的不幸”,希望能对同行的人有 ...
游戏本身的可玩性决定了游戏到底能走多远
     为何现在的手游页游玩起来这么累?   这个问题得从我们为什么要玩游戏说起。   玩游戏,对于绝大多数人来讲,只是众多娱乐方式中的一种,其目的归根结底是为了“娱乐”二字。   游戏的目标   不同的人对于“娱乐”的需求是不同的,落实到游戏上,不同的人在玩游戏时追求的目标也不同。   有的人追求一种发泄。 ...
揭秘360百亿美元私有化方案:股权融资超40亿
  完成私有化后,360或将新增发一个约15%的期权激励并授予核心管理团队,其中80%给360董事长周鸿祎,剩下20%给其他核心管理团队。   曾因A股股灾而私有化遇阻的中概股企业正迎来转机。腾讯科技获悉,奇虎360最快可能在12月中旬签署90亿美元规模私有化最终协议,其他中概股企业私有化也在加速进行。   ...
索尼发布四款虚拟现实游戏 致力于PS VR平台打造
  12月7日消息,据国外媒体报道,索尼今日发布了四款虚拟现实游戏:Job Simulator,Eclipse,Distance和Classroom Aquatic。尽管这四款游戏的具体发布日期还没有公布,但是显然PlayStation平台虚拟现实化已经完全提上日程。   Job Simulator是一款工 ...
手游市场的浮躁风气上升到极点 企业举步维艰
  如果说2014年的手游行业前景开阔,可谓是百花齐放,投资者都愿意目光放在游戏研发,发行上面,基本上每款发行的游戏都能给投资者以及研发们高额回报。2015年就是一场噩梦,随着手游企业数目暴增,腾讯和网易等大头采取泛娱乐式布局,推出大型IP手游的成功,加上互联网逐渐迈入资本寒冬,部分游戏公司的裁员和中小型企业 ...
初创公司需知:发行商和投资者的5大差异
  很多初创游戏工作室都把投资者和发行商们当作拯救者,希望帮助他们新兴的公司能够盈利。虽然最终目标是一致的,但签发行商和拿投资在交易方式上是有很大不同的,比如他们各自寻求的是什么、他们可以提供什么服务以及他们与游戏工作室的合作方式等等,都是有差异的。所以,在选择之前,不妨先看看这篇文章里列出的差异,这样你才能做更好的 ...