不仅是“好电视好游戏”—A8那难忘的手感
ATET的“好电视好游戏”活动从TCL站首发,再经历了亮相CJ会场、覆盖全深圳、在高呼声中返场、即将转战创维站的过程,已经做到风靡全深圳,将“让快乐更简单”的理念根植进一众粉丝的心中。
而这一系列“好电视好游戏”成功的背后,少不了合作伙伴提供品质一流的精美电视产品作为展示平台;ATET游戏大厅上丰富多
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用户为什么会卸载App?
本文来自Quora网站上对于“用户为什么会卸载App”的一个优质回答,由江南大学设计学院研究生曾丽霞翻译,查看原文
问题:
是一系列什么原因导致用户可能某些卸载应用程序?
这些可能的原因包括:
应用程序的加载时间太长,因为大部分应用程序不像脸书、Evernote等那样(唯一,具有不可
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SEGA数百万美元投资新加坡手游发行商GoGame
12月8日消息,据外媒报道,近日日本游戏大厂SEGA对新加坡手游发行商GoGame完成了数百万美元投资。
GoGame成立于今年七月,创始人David Ng曾在Gumi Asia新加坡团队任职。据悉SEGA将和GoGame合作在2016年面向游戏运营公司推广GoPlay工具。这个工具能够允许开发者使
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体育游戏同比增幅300%,中国“钱”景在哪里?
体育游戏是热门,体育游戏是蓝海市场,体育游戏前途无量,体育游戏有很多发展可能…这一年,我们听到太多关于体育游戏的展望,可是实际情况呢?实际情况却是体育游戏在2015年这一年中并没有展现出太多的活力。
2015年这一年中我们看到太多关于玩家游戏类型选择的变化,从年初的SLG游戏《海岛奇兵》,到
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PS4将在VR发力 引发购买热潮
北京近日消息,索尼PlayStation 4游戏机畅销提振了公司了对旗舰游戏机的长远信心,上个月,它的销量突破3000万台。PS4成为销售最快的家用游戏机,优于之前PS2的表现。
索尼电脑娱乐公司总裁兼全球首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew House)周末接受采访时表
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上方网荣获硬核联盟“十佳战略合作媒体”黑石奖第一名
日前,硬核联盟首届黑石奖评选经过半个月的激烈角逐,最终评选结果已正式出炉。上方传媒旗下上方网荣获硬核联盟“十佳战略合作媒体”黑石奖第一名。黑石奖颁奖典礼将于12月16日在海南博鳌亚洲论坛大酒店举办,现场将颁发三大板块共计十项大奖。
黑石奖由硬核联盟主办,旨在对那些富有创新精神的游戏从业者们表达敬
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上海都玩网络认购韩国上市公司股票 布局海外游戏市场
12月9日消息,都玩网络拟使用不超过2900万元的额度认购韩国上市公司(株)AIMHIGHGLOBAL(简称“Aimhigh”)187.36万股增发股票,此次认购股票属为完善公司海外布局,开拓海外游戏发行业务的同时引进优质的IP。此次股票发行完成后都玩网络将获得Aimhigh公司8.72%的股份,并成为该公司第二
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Tapjoy助手游开发者布局海外 高效营销
作为一个手游或APP开发者,要想在海外市场拼杀,除了了解目标市场外,更需要与各大广告平台打好交道,海外广告平台各有千秋,那么如何物尽其用,充分利用各家平台的优势来达到不同的营销目标,是每个开发者不断探讨的一个问题。无论是iOS或Android游戏,成功的营销策略是至关重要的一步。面对空前激烈的海外市场竞争,推广预
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2015年11月中国手游曝光度报告
第一手游网2015年11月中国手游曝光度报告,通过对国内主流手机应用市场的每日下载量TOP100游戏的曝光量进行监测,罗列了新游入榜、游戏厂商和游戏升降榜,对热门游戏、热门游戏厂商、商店分发和用户情况进行了分析。力求能还原国内手游市场的真实情况与发展趋势,希望能为市场各方提供参考意见与建议!
一、11月
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《战舰帝国》研发商华清飞扬新三板挂牌上市
12月8日消息,《战舰帝国》研发商北京华清飞扬网络股份有限公司(以下简称华清飞扬)正式挂牌新三板上市,股票代码为834195,发行股份3000万股,每股面值1元。
华清飞扬近日发布公告称,公司定向增发方案获董事会批准,方案显示,此次定向增发数量为1800000股,增发价格为66.00元,募资规模11
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全球手游产业研究:2015 1H这些游戏很火爆(图表)
2015 1H全球主要国游戏TOP榜单介绍:美国、英国、德国、法国、俄国、印度、巴西、中国、日本、韩国
一、2015 1H全球游戏TOP榜单
iOS App Store
Google Play Store
※AppAnnie2015年1月~6月
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《科技归宿》: VR持续升温国内厂商早已虎视眈眈
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前段时间才说,腾讯准备布局VR,最近又有一国内互联网龙头企业也要布局VR——百度宣布进军虚拟现实,百度视频VR频道已隆重上线。国内大厂对于VR这块肥肉早已饥渴难耐。越来越多的人关注这个行业也为VR的发展奠定了更好的基础。科技的发展让人眼界越来越广,若真要不加入VR行
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寒冬论和倒闭潮挤压之下 手游泡沫正在逐渐消逝
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时至年末,“寒冬论”和“倒闭潮”成了手游行业运用极为频繁的两个词汇,一大批的手游沙龙以“寒冬”为议题,一系列的消息以“停运、倒闭、裁员”为主旨,而这种种言论都预示着手游行业正在面临着极为严峻的考验。
从2012年的迅猛崛起到2015年的急速降温,手游用了短短三四
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VR体验内容相对于VR游戏的劣势到底在哪里?
小编已经连续做了数期关于VR线下商业模式的文章,其中反复提到这一商业模式面临的一项主要问题,即当前的VR线下体验内容很难吸引回头客。长此以往,在未来的6到12个月中,现有的VR线下体验点将面临着无以为继的局面。
那么这里面就存在一个悖论了:VR被人们看好的主要原因就在于它能通过改变表现形式,将现有内容给
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