详解手游常见推广方式及渠道数据分析的侧重点
  手游运营和推广一直都是游戏行业的关键环节,游戏红海格局已逐渐成型,玩法同质化内容同质化也成了手游普适性的通病,不管是高品质游戏或是一般品质游戏,在竞争日益激烈的大环境下,都会开源节流,能低成本地获取有效用户成了游戏厂商在市场中突围的首要条件。成功的厂商都善于在各种各样的推广方式,多样化的渠道组合中找到最优化的组合 ...
2019年虚拟现实医疗服务市场复合增长率达19%
  2019年虚拟现实医疗服务市场复合增长率达19%   研究机构RnR Market Research最近发布了一份虚拟现实医疗服务市场研究报告,报告指出在2014-2019年期间全球医疗服务的虚拟现实市场的复合增长率达到了19.37%。   虚拟现实是一种能让用户和一个三维电脑模拟环境进行交互的技术。虚 ...
你想开发虚拟现实游戏 先了解这些VR用户体验基本准则再说
  导读:VR游戏开发和桌面或单机游戏的开发可不一样。当你转战VR开发的时候,很多基本的理念都有所改变,甚至没有一篇文章能够尽述这些变化。本文列出最需要考虑的一些问题。   虚拟现实中用户体验准则   随着Unity和Unreal 在传统游戏开发中的盛行,经验丰富的开发者忍不住想:“我干嘛不开发一个VR游戏 ...
资本追捧下虚拟现实的虚与实
     上海消防体验馆日前引入虚拟现实技术,体验者戴上虚拟现实眼镜,可体验“高楼火场逃生” 供图/视觉中国   一个头戴式的“眼镜盒子”,配合一部智能手机,“戴上它就可以体验到私人巨幕3D影院的效果,而且是超大视角、无畸变的画面呈现”——近日,多家国产品牌几乎是“前后脚”,相继发布全新一代的智能头戴式可视化产 ...
奇虎360或将私有化 交易总额达90亿美元
  据美国《华尔街日报》12月3日报道,据知情人士透露,以董事长周鸿祎(Zhou Hongyi)为首的投资财团正接近达成以每股77美元将奇虎360科技有限公司(Qihoo 360 Technology Co., QIHU)私有化的最终协议,交易总额达到90亿美元。   奇虎360 ...
上方谈:青草娱乐CEO徐丹妮 建立国漫养成体系
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   相比已经拥有成熟动漫产业的日本,中国的动漫似乎还处于零散状态,还没有完善的养成、培育体系,也就造成了IP价格居高不下、游戏企业为快速达到商业目的不惜毁坏IP等现象。近日,一家名为“青草娱乐”的国漫养成公司正式成立了,他们的定位在于建立国漫养 ...
用虚拟现实完美阐释艺术张力 在VR中重新解读启蒙运动
  导读:艺术家Aramique制作了八个可展示启蒙运动不同阶段的VR体验,用户将能够在一大群萤火虫飞舞的画面中开始这段体验。   用户被要求处在一个非常特殊的位置体验该系列VR视频   艺术家Aramique制作了八个可展示启蒙运动不同阶段的VR体验,用户将能够在一大群萤火虫飞舞的画面中开始这段体验。在其 ...
爱游戏携手河马动画 IP战略布局初现端倪
  近两年来,随着手游市场人口红利的消失殆尽,行业进一步增长的逻辑也与增量时代大相径庭,市场的第二波浪潮来临,IP毫无疑问是其核心驱动力。在竞争激烈的存量市场中,IP在既有用户的争夺中无疑举足轻重,可以节约大量的用户导入成本,缩短游戏变现周期,提高游戏变现能力。随着IP概念的日益火爆,泛娱乐产业战略布局及发展也越来越 ...
IP游戏大厂FuRyu上市 去年营收12.4亿元
  据外媒报道,日本IP游戏大厂FuRyu将于12月18日在东证交易所上市。据了解,FuRyu最早成立于1997年,原本是欧姆龙旗下娱乐事业部门,后在2003年7月正式从欧姆龙剥离出来,公司在2007年7月管理层收购。      公开资料显示,FuRyu在2014财年营收239亿日元,同比下滑4%;其 ...
手游上线前各个阶段手游运营需要做的一些准备
  可能有人认为手游运营推广是在游戏上线后才开始进行的一项工作,不过并非如此。手游上线前分为研发期、封测期、内测期和公测期四个时间段,从研发阶段开始运营就需要协助收集各种资料和数据,协助游戏开发。本文将介绍手游上线前各个阶段手游运营需要做的一些准备工作,希望对新手运营有所帮助。   一、研发期   (若研发侧 ...
从FPS类手游看站在风口上的移动电竞
  FPS即第一人称视角射击游戏,顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击的游戏,身临其境带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。游戏丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效也是受到玩家追捧的原因。   多款FPS类手游举办电竞赛事 与MOBA平分秋色   2015年,电子竞技由寒冬转到暖春,而移动电子竞 ...
中清龙图借壳失败刀塔传奇仍未上架 玩家的损失谁来买单?
  “我给《刀塔传奇》充了多少钱?没细算过,零零总总加起来至少三万了,现在还有一些钻石没消费呢。就想知道万一被迫停运了,能有啥补偿么?”   一位《刀塔传奇》玩家小G如是说。他从2014年2月这款游戏上线就开始玩,2015年10月游戏被苹果app store下架了,虽然还能玩但充值的不便让他一度想“弃坑”,后来 ...
移动应用的未来给用户提供跨渠道无缝体验至关重要
  你有多了解使用你应用的用户呢?   最近我们了将移动应用作为重要经营部分的企业,94%的受访企业表示他们相信很了解自己的用户。   但是,事实证明应用用户希望你更了解他们。   用户希望获得个性化服务,如果能够获得更丰富、功能更强大的应用使用体验,他们不介意交换个人数据,如他们是谁、他们在哪、他们想要什么。 ...
商业化或许意味着纯粹的二次元文化将一去不复返
  跟三次元比起来,二次元只是换了个姿势。   寻找精神乐园是件困难的事。   入圈超过10年,20岁的水怡帆兴致仍然很高。在西饼屋内,他正在向三声介绍一部新的动画作品——更内行的说法是“新番”——《数码宝贝tri》,其热切程度令人想起半个月前的一个晚上:9点左右,学校组织的一项活动执行惩罚环节,他替所有队员 ...
手游上线前各个阶段手游运营需要做的一些准备
  可能有人认为手游运营推广是在游戏上线后才开始进行的一项工作,不过并非如此。手游上线前分为研发期、封测期、内测期和公测期四个时间段,从研发阶段开始运营就需要协助收集各种资料和数据,协助游戏开发。本文将介绍手游上线前各个阶段手游运营需要做的一些准备工作,希望对新手运营有所帮助。   一、研发期   (若研发侧 ...